财联社
财经通讯社
打开APP
都是内存涨价惹的祸?任天堂季度业绩好于预期,但Switch 2销量锐减
①任天堂公布截至6月30日本财年第一季度财报,营收5178亿日元、净利润1474亿日元均超市场预期;
                ②本财年第一季度Switch 2销量同比下滑34.4%至382万台,内存涨价或是影响游戏机销售的原因之一。

财联社8月6日讯(编辑 刘蕊)本周四下午,日本游戏巨头任天堂公布本财年第一季度财报。尽管公司营收与利润均超出分析师预期,但Switch 2主机销量大幅下滑,可能成为市场的一大担忧。

以下为任天堂截至6月30日的本财年第一季度业绩,对照LSEG市场一致预期:

营收:5178亿日元,预期4449.6亿日元

净利润:1474亿日元,预期783亿日元

在财报发布前,任天堂在日股市场收盘上涨2.87%。

公司维持5月公布的全财年业绩指引(截至2027年3月),全年营收预期保持2.05万亿日元不变。

Switch 2销量锐减

值得注意的是,去年6月上市的任天堂主力机型Switch 2硬件销量同比下滑34.4%,至382万台;初代Switch销量下降31.8%,至66万台。

除了机型本身的销售周期影响以外,Switch 2本身的涨价压力可能也是影响该机型销售热度的原因之一。

任天堂称,受AI热潮带动,内存芯片价格大幅飙升,叠加零部件涨价、关税因素,合计给公司销售成本带来近1000亿日元的压力。

此前5月25日,任天堂在日本市场上调了Switch 2售价。不过任天堂公司声称,涨价后在日本市场的主机实际终端销售依旧稳健。

而美国市场的Switch 2也将在不久后涨价——自9月1日起零售价由449.99美元上调至499.99美元。

任天堂公司表示,虽然硬件销量低于去年同期,但受新游戏发售等因素推动,消费者仍在选购Switch 2。

在公司的游戏业务方面,公司游戏销售由两款新作拉动:《Tomodachi Life 朋友人生:梦想生活》售出 794 万份,《宝可梦 Pokopia》销量 127 万份。任天堂称,持续稳定输出新游戏,是扩大Switch 2装机量、覆盖更多消费群体的关键。

非游戏业务方面,公司游戏改编的电影《超级马力欧银河大电影》自4月1日全球上映以来,全球票房突破10亿美元,成为影史票房第二高的游戏改编电影。

环球市场情报 半导体芯片
相关板块:
游戏0.00%
存储器+1.32%
财联社声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。
商务合作
热门解锁
相关阅读
评论
发送
复制
取消
垃圾广告
政治激进内容
色情低俗内容
取消