①欧佩克预计2024年全球石油需求量为1.041亿桶/日,上月这个数字为1.042亿桶/日,减少了10.6万桶; ②鉴于新的市场形势——消费趋弱且美洲供应增加,观察机构怀疑该组织可能会暂停或撤销“增产”计划。
财联社9月2日讯(编辑 刘蕊)8月20日,由游戏科学开发、以中国神话为背景的动作游戏《黑神话:悟空》引起国内外密切关注。
该游戏在发售三天后,销量突破1000万套。10天后,据国外数据分析公司VG Insights的数据预计,截至目前,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了1690万份,且游该戏的总收入已经超过了8.12亿美元(约合人民币57.5亿)。
作为首个国产3A游戏,《黑神话:悟空》的成功表明中国游戏市场的巨大潜力。近日,《黑神话》的联合发行商、游戏科学的早期投资者英雄游戏公司董事长应书岭在接受外媒采访时透露:
“我认为下一款(国产)3A级游戏很可能非常接近了,因为《黑神话:悟空》已经向所有人展示了一款中国制造的3A级游戏可以达到如此高的全球销量。”
注:来自英雄游戏官网
应书岭还透露,他知道至少有一款类似的游戏正在开发中,他在英雄游戏的商业伙伴已经投资了这款游戏。但他拒绝透露具体的时间表。
至于《黑神话:悟空》的销量有多好,应书岭只是透露,其销量“远远超过”了1000万部,不过他也暗示,实际销量还没有在1000万的基础上翻倍。
应书岭预计,中国至少有5到10个具千年历史的故事可以制作成游戏。
“如果我创造了一个新东西,我不知道人们是否会喜欢它。但如果它已经存在了1000年,人们肯定会喜欢它…我们不知道为什么它能流传这么多年。但我们只需要尊重(原始的)工匠。”
他表示,在未来,公司的游戏发行将从一开始就制定全球战略。他还希望海外的3A级游戏开发商能够意识到中国市场的巨大,并为中国玩家定制更多功能。
“中国是一个大国。我们谈论的是100万玩家同时参与游戏,”晨星公司高级股票分析师Ivan Su表示,“中国有6亿游戏玩家。”