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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 12-19 14:31 来自 财联社
    财联社12月19日电,据北京亦庄公众号12月19日消息,北京经开区2024年第45次主任办公会在12月18日召开,研究审议“四个免于提交”改革工作、游戏电竞产业创新发展等事项。会议指出,要紧抓数字经济高速发展和首都电竞产业发展浪潮,对标对表顶尖国内外赛事,结合经开区发展实际,发挥特长、突出特色,举办一系列具有亦庄品牌的电竞比赛和电竞文化活动。要立足经开区产业政策,发挥北神树片区产业聚集优势,聚焦游戏内容研发、电竞装备等,加大对游戏电竞领域核心软硬件创新研发的支持力度,助推电竞产业实现业态创新与产业提质升级。要秉持“电竞+”理念,将游戏电竞与经开区文化资源、实体空间深度融合,打造多元的娱乐、消费、服务场景,为城市发展聚人气、添活力,打造经开区游戏电竞“新名片”。
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  • 12-19 10:23 来自 财联社
    《科创板日报》19日讯,今日,图森未来(TuSimple)正式启用全新品牌CreateAI,并发布多项在生成式AI领域的重大进展:获著名武侠IP《金庸群侠传》正版授权,将开发一款大型武侠开放世界RPG游戏;并将与动画导演河森正治及动画制作公司株式会社白组展开合作,利用AIGC技术推动创作者在展示宏大宇宙文明方面实现更多突破。
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  • 12-19 08:54 来自 财联社
    财联社12月19日电,据北京亦庄微信公众号,12月18日下午,北京经开区2024年第45次主任办公会召开,研究审议“四个免于提交”改革工作、游戏电竞产业创新发展等事项。会议指出,要紧抓数字经济高速发展和首都电竞产业发展浪潮,对标对表顶尖国内外赛事,结合经开区发展实际,发挥特长、突出特色,举办一系列具有亦庄品牌的电竞比赛和电竞文化活动。
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  • 12-15 16:17 来自 澎湃新闻 范佳来
    黑神话悟空制作人冯骥:没搞明白年度最佳游戏评选标准,因为难才好玩
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  • 12-13 17:54 来自 财联社
    财联社12月13日电,网易公司副总裁庞大智在2024年度中国游戏产业年会上表示,中国的游戏产品要从“被动接单”走向“主动修炼”,让以文化为内核的产品叫好也叫座;还要积极抓住人工智能带来的内容革命机遇,推动文化的传递从中心化到去中心化演变,让每个网民都有机会成为中华文化的传播者。
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  • 12-13 13:48 来自 财联社
    财联社12月13日电,游戏工委发布《2024年中国游戏出海研究报告》,2024年,全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。全球移动游戏市场规模为6355.69亿元,同比增长4.83%。全球移动游戏市场增长趋势明显放缓。2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入预计185.57亿美元,同比增长13.39%。
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  • 12-13 11:51 来自 财联社
    财联社12月13日电,在今天举行的2024年度中国游戏产业年会上,北京市委宣传部副部长,北京市新闻出版局局长翟德罡表示,北京市新闻出版局将组织实施网络游戏精品出版工程,引导带动北京游戏产业高质量发展。据悉,网络游戏精品出版工程将聚焦于传播正向主流价值、弘扬中华文化精神、展现首都时代风貌、彰显科技创新活力、具备国际传播潜力5个重点方向,实施包括优先推荐、全流程孵化、版权保护、平台服务、人才保障机制在内的5项支撑机制,对于入选工程的作品将纳入北京市网络游戏重点选题库,优先推荐参评国家级推优评选项目,并给予激励扶持。(财联社记者 崔铭 方彦博)
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  • 12-13 11:46 来自 财联社记者 崔铭
    2024年游戏市场年度数据出炉!国内游戏实销收入和用户规模双创新高
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  • 12-13 10:47 来自 财联社
    财联社12月13日电,中宣部出版局副局长杨芳今日在2024年度中国游戏产业年会上表示,中宣部出版局目前正在会同有关部委一起来联合制定网络出版科技创新引领计划,推动游戏业在服务科技创新中发挥更大作用。此外杨芳介绍,明年中宣部出版局将重点抓好网络游戏精品出版工程,引导游戏企业打造更多深入人心,传之久远的标杆之作经典之作。(财联社记者 崔铭 方彦博)
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  • 12-13 10:00 来自 财联社
    财联社12月13日电,在今日举行的2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山介绍,2024年我国游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元,同比增长7.53%。(财联社记者 崔铭 方彦博)
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  • 12-13 09:42 来自 财联社
    财联社12月13日电,在“The Game Awards(TGA)”2024颁奖典礼上,来自于中国游戏公司游戏科学的《黑神话:悟空》获TGA年度最佳动作游戏奖项。
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  • 12-13 09:27 来自 财联社
    《科创板日报》13日讯,《黑神话:悟空》获得TGA最佳动作游戏。
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  • 12-12 16:22 来自 财联社
    财联社12月12日电,在今日举行的2024年度游戏产业年会上,DataEye发布《2024小游戏买量数据洞察》显示:2024年国内小游戏市场规模预计500亿元,同比增长64%;2025年预计国内小游戏市场规模达610亿元,同比增长22%,增长有所放缓。(财联社记者 崔铭)
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  • 12-12 15:53 来自 财联社
    财联社12月12日电,12月12日一加游戏大会上,OPPO 首席产品官刘作虎表示,继影像和 AI 之后,游戏体验正式成为 OPPO 在性能赛道上的战略级方向,OPPO 将努力为用户打造行业第一的游戏体验。OPPO 发布独家自研芯片级游戏技术「风驰游戏内核」,该技术通过彻底重构芯片底层内核,降低功耗、提升性能,从而为玩家带来持久流畅、低温、且画质更清晰的手游体验。OPPO「风驰游戏内核」将在一加 Ace 5 系列新品上首发搭载。
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  • 12-12 15:47 来自 财联社
    财联社12月12日电,今日,巨人网络在2024年度中国游戏产业年会上发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,加码“游戏+AI”赛道。据介绍,“千影 QianYing”包含游戏视频生成大模型YingGame、视频配音大模型YingSound。巨人网络方面表示,“千影 QianYing”有声游戏大模型展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性,目前尚处于技术打磨阶段。(财联社记者 崔铭)
    巨人网络
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  • 12-12 15:25 来自 财联社
    财联社12月12日电,在今日举行的2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2024中国游戏产业未成年人保护报告》显示,未成年人健康游戏习惯逐渐养成,每周游戏时长超过3小时的未成年人占比较2021年下降37.2%;75.1%未成年人游戏用户周游戏时长低于3小时(符合防沉迷标准);超八成未成年游戏用户不充值或月充30元及以下。防沉迷新规发布已经三年,游戏行业未保工作收效明显。(财联社记者 崔铭)
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  • 12-12 15:21 来自 财联社
    财联社12月12日电,从2024年度游戏产业年会现场获悉,2024年中国主机游戏市场规模已达44.88亿元,同比增长55.13%。2024年中国主机游戏市场用户规模已达1154.63万人,同比增长14.05%。(财联社记者 崔铭)
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  • 12-12 14:34 来自 财联社
    财联社12月12日电,从2024年度游戏产业年会现场获悉,截至目前,2024年中国移动游戏出海收入占比前五的国家分别为美国、日本、韩国、德国和英国。其中,美国、英国游戏市场的收入由2023年的负增长转为正增长,增幅分别为9.2%、2.7%。美国、日本、韩国依旧是我国游戏出海的主要国家,收入占比分别为31.06%、17.32%、8.89%。(财联社记者 崔铭)
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  • 12-12 14:34 来自 财联社
    财联社12月12日电,财联社记者从2024年度游戏产业年会现场获悉,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入预计为185.57亿美元,同比增长13.39%,在连续两年下降后迎来较大涨幅。(财联社记者 崔铭)
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  • 12-11 22:13 来自 南方都市报
    财联社12月11日电,2024年度中国电竞产业年会大会在北京石景山区举办,并对外发布《2024年中国电子竞技产业报告》。报告显示,2024年我国电子竞技产业实际销售收入275.68亿元,同比增长4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,为80.84%。2024年我国电子竞技用户规模4.90亿,同比增长0.42%。近五年来,国内电竞用户规模基本保持稳定。
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