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游戏行业头条
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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 昨天 12:52 来自 财联社
    《科创板日报》5日讯,日前,由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的游戏职业技能认定考试平台正式上线。目前已开设电子竞技陪练师、游戏陪玩师、游戏语音主播、游戏语音主持、游戏音乐师、游戏指导师6个职业技能考试项目。
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  • 11-04 11:06 来自 财联社
    财联社11月4日电,在今日举行的2024年度游戏IP生态大会上,《2023年中国游戏产业IP发展报告》发布。《报告》显示,2024年1-9月,中国游戏IP市场实际销售收入达1960亿元,全年收入预计超过去年水平(2023年为2459.2亿元)。IP来源类型分布(按流水)上,2024年1-9月,客户端游戏IP占比62.3%,较去年同期提升了9个百分点,移动游戏IP占比24.3%。(财联社记者 崔铭)
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  • 11-03 20:59 来自 财联社
    财联社11月3日电,韩国媒体3日报道,韩国正考虑立法禁止中小学生在校园内使用智能手机等电子设备,理由是担心学生过度使用手机可能形成依赖、危害精神健康。按韩国媒体说法,随着游戏和短视频在韩国年轻人中流行,青少年对智能手机的依赖增强,易引发抑郁、焦虑等精神健康问题。
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  • 10-31 18:23 来自 财联社
    财联社10月31日电,根据普华永道《2024至2028年全球娱乐及媒体行业展望》中国摘要,预计中国娱乐及媒体行业至2028年收入将达约5,762亿美元,未来五年的复合年增长率为5.5%,高于全球的3.9%。其中,电影、虚拟现实(VR)、互联网广告、视频游戏及电子竞技等细分领域仍在全球保持较高增长。预计到2028年中国互联网广告市场规模可达约2,158亿美元,复合年增长率将达10.8%,市场规模依然庞大。预计2023年至2028年,中国OTT视频收入复合年增长率将达4.7%。截至2023年底,中国的电子游戏玩家总数已达到6.68亿。这一行业的总收入预计将以13.3% 的复合年增长率持续增长,于2028 年达到1,228亿美元。其中,社交/休闲类游戏是最主要的收入领域,预计其在中国电子游戏总收入的占比将在2028年达到91%。预计2023年至2028年中国电影收入的复合年增长率为7.15%。
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  • 10-31 12:56 来自 财联社
    《科创板日报》31日讯,据市场调查机构DFC Intelligence报告显示,预估2025年视频游戏行业将迎来强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,预估会进入“大幅增长”的新成长期。
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  • 10-25 16:22 来自 财联社
    财联社10月25日电,国家新闻出版署公布2024年10月份国产网络游戏审批信息,共113款游戏获批。
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  • 10-23 20:10 来自 财经
    《科创板日报》23日讯,10月23日,腾讯内部邮件通知,《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄蓝枭卸任。腾讯并未通知由谁接任。一位腾讯游戏人士透露,目前腾讯旗下的多个游戏工作室在调整重组,涉及不少人员变动,“因为之前的架构太多太杂了。”另外,天美L1和L2或将合并,新的工作室可能由李旻负责。“现阶段是工作室内部调整,之后还会有工作室群之间的合并调整。”(小K注:天美旗下有多个游戏工作室,黄蓝枭是L1工作室总经理,《王者荣耀》制作人李旻是L2工作室总经理。)
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  • 10-21 15:24 来自 财联社
    《科创板日报》21日讯,日前,《黑神话:悟空》官方发文宣布,称PS5实体光盘已经准备就绪,将很快与各位天命人见面。 据博主“billbil_kun”爆料,《黑神话:悟空》PS5实体版将于北美10月21日发售,定价64.99美元(约461元人民币)。 同时将于不久后在欧洲地区发售,售价69.99欧元(约540元人民币)。
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  • 10-17 07:36 来自 财联社
    财联社10月17日电,中国音数协游戏工委与伽马数据16日发布《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》。数据显示,2024年第三季度中国游戏市场收入创历史新高,达到917.66亿元,同比增长8.95%;受国产单机3A游戏《黑神话:悟空》的提振,国产游戏海外市场实际销售收入达51.69亿美元,同比增长20.75%。在经历多个季度持续低迷之后,近期多位业内人士预测国产游戏正在逐步走出低谷。
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  • 10-16 10:41 来自 财联社
    《科创板日报》16日讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2024年9月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入36.0%。从排名来看,腾讯、网易、米哈游位列9月中国手游发行商全球收入排行榜前三。
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  • 10-11 12:36 来自 财联社
    《科创板日报》11日讯,记者获悉,盛趣游戏开发的大模型知识库正在进行内部测试,即将上线。这是基于AI大模型和RAG技术(检索增强生成)的系统,未来,整个世纪华通集团运营的游戏也有可能接入此系统。(记者 张洋洋)
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  • 10-05 17:38 来自 财联社
    财联社10月5日电,据共同社报道,沙特主权财富基金子公司Savvy Games Group副主席Faisal bin Bandar王子接受采访称,该基金正在考虑增持任天堂和其他日本游戏公司的股份。
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  • 10-04 10:46 来自 财联社
    财联社10月4日电,韩国最大的娱乐公司CJ ENM Co.计划每年在内容上投入一万亿韩元(7.5亿美元),以帮助其业务摆脱困境并更好地与好莱坞竞争。该公司高管除了做出这一承诺,也描述了韩国娱乐业如何处于危机模式,尽管韩流和韩剧爆炸式流行。像CJ ENM这样的本土企业正在努力应对制作成本上升以及本土平台广告收入下降的局面,与此同时,奈飞在《鱿鱼游戏》等韩剧的全球发行方面已处于领先地位。
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  • 10-03 13:55 来自 澎湃新闻
    财联社10月3日电,今年国庆,“午睡第一大省”山西在游戏《黑神话:悟空》的持续影响下,迎来客流量高峰。携程数据显示,国庆前三天,山西省旅游订单预订量较中秋节环比增长63%,预订金额环比增长171%。其中,临汾、大同、晋城旅游订单预订量环比中秋节增长超100%,预订金额环比增长超200%,太原、忻州、运城、长治旅游订单预订量环比中秋增长超60%,预订金额环比增长超150%。
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  • 09-28 08:21 来自 财联社
    《科创板日报》28日讯,市场调查机构Jon Peddie Research预估,2024年全球PC游戏硬件市场将突破300亿美元。在2024年第一季度,PC CPU整体出货量同比增长了11%,但桌面显卡在上半年的出货量下降,影响了游戏PC的平均售价(ASP)。
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  • 09-27 20:04 来自 财联社记者 崔铭
    9月下发109款国产游戏版号 近十家上市公司均有斩获 年内版号数量已过千
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  • 09-27 17:34 来自 财联社
    财联社9月27日电,国家新闻出版署公布《2024年9月份国产网络游戏审批信息》,共109款游戏获批。
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  • 09-27 09:59 来自 财联社
    财联社9月27日电,据报道,腾讯控股将出售其所持Sporta Technologies Ltd的股份。Sporta是游戏平台Dream11的母公司。
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  • 09-24 07:53 来自 财联社
    财联社9月24日电,华泰证券指出,2024年8月国内游戏市场总收入336.4亿元,同比增15.1%,环比增21.01%。其中,自研游戏销售收入272.61亿元,同比增8.35%,环比增32.9%,主因《黑神话:悟空》给单机和主机游戏带来较大增量。游戏板块逐步走出磨底阶段,边际发生的变化包括:1、新品预期(支撑EPS向上空间);2、政策平稳(官媒对国产游戏的正面宣传,支撑估值的持续修复)。2024年下半年及2025年龙头游戏公司的新品上线有望贡献可观的业绩弹性。
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  • 09-23 21:20 来自 财联社
    《科创板日报》23日讯,数据分析公司VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2040万份,且游戏在Steam平台的总收入已经超过了9.78亿美元(约合人民币68.9亿),即将达到10亿美元,其中有25%的销售来自海外。(小K注:以上数据为预估值,仅供玩家参考,《黑神话:悟空》在所有平台的总销量等详细信息仍需等待游戏科学官方再次公布。)
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