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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 昨天 18:56 来自 上证报
    财联社7月30日电,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发言时表示,今年是“十五五”规划开局之年,规划首次将“游戏”纳入国家发展体系统筹部署,标志着游戏产业正加速向文化传播、科技创新与数字经济属性融合的方向转变,为行业注入长期向好预期。孙寿山表示,人工智能正从“可选配置”变为“基础设施”。行业调研显示,游戏企业AI技术普及率已达86%;Steam平台标注AI辅助创作的产品突破一万款,占总量超8%。腾讯、盛趣、巨人网络等国内厂商已纷纷布局AI研发应用,将高精度角色建模耗时从“数日”压缩至“分钟”级
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  • 昨天 15:20 来自 财联社记者 方彦博
    上半年国内游戏市场规模再创新高,轻量化游戏表现突出,AI技术融合深化 | 虚实无界·直击2026ChinaJoy
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  • 昨天 10:54 来自 财联社记者 方彦博
    财联社7月30日电,财联社记者今日从中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内电子竞技游戏市场实际销售收入达986.16亿元,同比增长11.12%;桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.3%,其中电子桌游市场实际销售收入19.97亿元,占比提升2.1个百分点至57.5%。
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  • 昨天 10:25 来自 财联社记者 方彦博
    财联社7月30日电,财联社记者今日从中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内小程序游戏市场实际销售收入达361.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增幅。其中,内购产生的市场实际销售收入211.37亿元,占比66.80%;广告变现收入105.20亿元,占比33.2%。
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  • 昨天 10:25 来自 财联社记者 方彦博
    财联社7月30日电,财联社记者今日从中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1352.10亿元,同比增长7.9%;客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%;网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,连续3年下滑;主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%。
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  • 昨天 10:10 来自 财联社记者 方彦博
    财联社7月30日电,财联社记者今日从中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元,同比增长12.17%;游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%,二者均创历史新高。
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  • 07-29 11:12 来自 财联社
    财联社7月29日电,港股游戏股盘中持续走强,哔哩哔哩涨超5.5%,腾讯控股涨超4%,心动公司、网易均涨3%。
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  • 07-28 21:23 来自 第一财经
    财联社7月28日电,Unity中国CEO张俊波表示,他部分认同AI会颠覆软件、大规模提高生产效率,但并不认为AI会颠覆游戏引擎。“AI对引擎公司来说反而是好事。”他认为,AI降低了游戏开发和使用引擎的门槛,也意味着引擎公司可以在游戏行业里渗透得更深入。不大相信一句话生成游戏这种话。
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  • 07-23 18:22 来自 财联社记者 王彦琳
    财联社7月23日电,国家新闻出版署今日发布2026年7月份国产网络游戏审批信息,共197款游戏获得版号,其中国产网络游戏193款、进口网络游戏4款。 主要产品包括网易旗下《梦幻西游:再续前缘》、灵游坊旗下《影之刃零》、虎牙旗下《这岛有幻兽》、星辉娱乐旗下《守卫穹顶》、波克科技旗下《妖怪哪里跑》、数龙科技旗下《永恒之塔:经典》、心动公司旗下《仙境传说:守护永恒的爱2》等。今年以来,国家新闻出版署累计发放游戏版号1147个,包括1110款国产网络游戏和37款进口网络游戏,版号发放保持每月一次的常态化节奏。
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  • 07-20 17:32 来自 财联社
    财联社7月20日电,据报道,腾讯正就收购以色列移动游戏开发公司SuperPlay进行洽谈,对后者估值最高15亿美元。
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  • 07-15 10:34 来自 财联社
    财联社7月15日电,Sensor Tower公布数据显示,6月,全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到61亿美元,环比下降7%。美国市场以30%的总收入占比继续保持领先,中国(仅统计iOS)占15.7%,日本占12.1%。《Whiteout Survival》领跑全球手游收入榜,紧随其后的是《Royal Match》、《王者荣耀》、《Gossip Harbor》以及《MONOPOLY GO!》。
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  • 07-09 14:16 来自 上证报
    财联社7月9日电,受到内存等零配件价格持续上涨,消费电子终端产品价格不断上涨。近期,不少消费者注意到,国内笔记本电脑市场正在经历新一轮涨价潮。相比单款产品价格上涨,更让消费者感受明显的是,电脑市场不同价位段正整体向上迁移:曾经三四千元就能买到的高性价比办公本越来越少,3500元至4500元价位的主流轻薄本普遍上涨;搭载高性能处理器、独立显卡的游戏本,则成为本轮涨价中受影响最明显的品类,部分旗舰机型价格涨幅超过40%。

    曾经3000元左右是许多学生党和办公用户购买笔记本的主流预算区间,这类产品正不断向3500元甚至4000元以上价格区间迁移;而去年3500元左右就能买到的主流办公本,今年不少机型售价已突破4000元。
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  • 07-07 06:25 来自 央视财经
    财联社7月7日电,在被誉为“中国电子第一街”的深圳华强北,游戏发烧友徐绍安最近准备玩一款3A游戏,计划升级一下电脑,他咨询发现,一套32GB的DDR5内存套装目前已经涨到近4000元,比去年贵了三四倍,于是他决定降低配置,改用24GB配置,等以后价格下降再做升级。 记者调查了解到,除了内存价格一路上涨以外,硬盘价格同样水涨船高,以某款1TB固态硬盘为例,目前已经涨到900多元,不少电脑装机商表示,目前零部件和整机的价格处于高位,导致不少装机客户选择观望。 记者统计发现,跟去年对比,主流型号的存储产品价格涨幅皆超过100%。其中:1TB固态硬盘去年410元,现在950元,涨幅132%;16G DDR5内存去年450元,现在1800元,涨幅300%;32G DDR5内存去年900元,现在3800元,涨幅322%。
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  • 07-06 03:06 来自 财联社
    财联社7月6日电,索尼集团宣布将停止生产PlayStation5实体游戏光盘,这意味着2028年1月之后,所有新发售的游戏仅能通过数字渠道购买。该决定引发了玩家群体和游戏开发者的强烈反对,大家普遍担忧将彻底失去对数字内容的所有权与自主控制权。外界认为索尼此举是为了通过砍掉实体分销、库存相关成本来提升利润空间,但同时也引发了行业对市场竞争消失、二手游戏市场彻底消亡的担忧。
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  • 07-03 14:48 来自 财联社
    财联社7月3日电,腾讯游戏发布“2026年暑期未成年人保护专项行动”,每周限玩3小时,升级“AI双引擎防沉迷”模式。游戏外,成长守护接入腾讯混元与DeepSeek双模型,家长可通过对话式交互完成信息查询与账号管控,提升管理便捷度;游戏内,健康系统推出AI巡航功能,可基于玩家行为进行动态风险分级,并在人脸识别基础上,新增声纹检测、年龄识别等多模态验证,可实现全链路干预,提高冒用、代过门槛。
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  • 07-02 08:07 来自 财联社
    财联社7月2日电,中信建投指出,金刚石散热材料商业化进程持续提速,AI服务器、消费电子两大赛道均出现规模化落地产品。算力侧,神达、AMD金刚石散热AI服务器、曙光数创兆瓦级金刚石铜浸没液冷整机柜已批量商用,Akash金刚石冷却GPU服务器斩获大额订单;消费端微星游戏显卡、联想AI轻薄本、高端PC水冷头均导入金刚石复合散热方案。英特尔新一代服务器处理器也有望配套金刚石导热材料。伴随AI高算力硬件持续迭代,金刚石高导热材料替代空间广阔,产业链相关标的具备长期投资价值。
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  • 06-30 18:53 来自 财联社
    财联社6月30日电,国家新闻出版署公布2026年进口网络游戏审批信息,6月新增8款进口网络游戏。
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  • 06-30 18:44 来自 财联社
    财联社6月30日电,国家新闻出版署公布2026年6月份国产网络游戏审批信息,共163款游戏获批。
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  • 06-30 16:25 来自 财联社
    《科创板日报》30日讯,任天堂(香港)有限公司发布官方公告,宣布Nintendo Switch 2建议售价调整方案,受全球市场环境变动影响,港版主机价格将迎来上调。公告表示,当前Switch 2港版建议售价为3450港币,自2026年9月1日起,官方建议零售价变更为3700港币,单次涨价幅度达250港币。
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  • 06-29 08:07 来自 国家安全部 安平
    游戏数据竟被用于军事目的 国安部门重点提示三种风险
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