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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
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  • 昨天 23:08 来自 财联社记者 方彦博
    中国电竞产业重回增长,头部企业聚焦出海各显神通|直击ChinaJoy
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  • 昨天 22:49 来自 财联社记者 崔铭
    今日价值点:电竞行业数据更新!网易、巨人、游族产品速递|掘金ChinaJoy
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  • 昨天 18:52 来自 财联社
    财联社7月26日电,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。网易游戏携45款游戏参展,包括37款手游、7款端游及1款VR游戏。工作人员表示,魔兽正式服回归时间将在8月1日。
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  • 昨天 15:22 来自 财联社
    财联社7月26日电,财联社从2024全球电竞大会现场获悉,今年1-6月中国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,在连续两年负增长后转正。占比最高的主要收入来源是电竞游戏直播收入,占比达79.45%,赛事收入、俱乐部收入和其他收入分别占8.86%、7.35%和4.34%。(财联社记者 方彦博)
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  • 昨天 13:05 来自 财联社
    《科创板日报》26日讯,Omdia预测,到2028年,游戏显示器市场将扩大至2740万台,而包括B2B应用需求在内的智能显示器市场将增长到210万台。到2024年,智能显示器市场预计将达到120万台。这一增长主要归因于电视系统芯片的集成操作系统,这使得智能显示器从传统台式显示器中脱颖而出。
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  • 昨天 11:30 来自 科创板日报记者 黄心怡
    IP成泛娱乐生态核心 SNK、阅文集团、阿里大文娱等如何打造爆款IP?|直击ChinaJoy
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  • 昨天 09:55 来自 财联社
    财联社7月26日电,凯撒文化涨停,中青宝、大晟文化涨超5%,冰川网络、昆仑万维、恺英网络、世纪华通、掌趣科技、三七互娱等跟涨。消息面上,中国音数协游戏工委表示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
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  • 昨天 07:01 来自 证券时报
    财联社7月26日电,近日,中国游戏工委发布数据显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创历史新高。从国内细分市场来看,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。今年1—6月,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主要原因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。
    阅读 333.5w+
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  • 07-25 23:07 来自 财联社记者 张洋洋
    版署新发版号探析:端游现复兴苗头
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  • 07-25 21:04 来自 财联社
    财联社7月25日电,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)明天将在上海新国际博览中心举行。据悉,此次展会汇集法国、美国、加拿大等31个国家和地区的600余家企业,整体展出面积约13万平方米。
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  • 07-25 11:01 来自 财联社
    财联社7月25日电,财联社记者从中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上获悉,今年1-6月,小程序移动游戏收入为166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入为75.05亿元,同比增长40.74%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。(财联社记者 方彦博)
    阅读 364.6w+
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  • 07-25 10:54 来自 财联社
    财联社7月25日电,财联社记者从中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上获悉,今年1-6月移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。(财联社记者 方彦博)
    阅读 333.4w+
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  • 07-25 10:52 来自 财联社
    财联社7月25日电,财联社记者从中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上获悉,1-6月,美日韩仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,但是日本地区的市场占比同比略有下降。澳大利亚、意大利和加拿大的市场占比进入前十。(财联社记者 方彦博)
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  • 07-25 10:48 来自 财联社
    财联社7月25日电,财联社记者从中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上获悉,今年1-6月我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为 1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降将为明显。自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。(财联社记者 方彦博)
    阅读 373.8w+
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  • 07-25 10:40 来自 财联社
    财联社7月25日电,财联社记者从中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上获悉,今年1-6月国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。(财联社记者 方彦博)
    阅读 356.8w+
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  • 07-22 17:11 来自 财联社
    财联社7月22日电,王者荣耀国际服HonorofKings(简称HoK)宣布全球上线累计注册用户数破5000万。据SensorTower数据,6月以来HoK的下载量增长幅度激增至五月的6.6倍,增长量在东南亚当地市场位列品类第一。
    阅读 340.7w+
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  • 07-22 16:44 来自 财联社
    财联社7月22日电,国家新闻出版署发布7月国产网络游戏审批信息,共105款游戏获批。
    阅读 336.6w+
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  • 07-17 19:04 来自 财联社
    财联社7月17日电,腾讯宣布开展“2024暑期未成年人保护专项行动”,重点针对账号冒用问题升级人脸识别策略。“暑期人脸巡航”将对疑似未成年的账号模型进行优化,扩大人脸识别范围,加大游戏登录、充值等环节人脸识别力度。其次还引入了“防代过人脸巡查”系统,加强“充值”提醒,强调充值行为与充值金额,专门防止家长在不知情的情况下被熊孩子糊弄着过了人脸。
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  • 07-17 15:48 来自 科创板日报 朱凌
    电竞行业风起云涌!全球盛会下周在沪开幕 首届电竞奥运会定档明年
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  • 07-17 11:18 来自 证券时报
    财联社7月17日电,国际奥委会日前宣布即将于2025年在沙特举办首届奥林匹克电子竞技运动会。对此,国际奥委会回应称,国际奥委会认识到电子竞技在全球的快速发展,以及电子竞技在吸引新一代粉丝和运动员方面所具有的巨大文化和社会潜力。这就是为什么国际奥委会自2018年以来一直以整体方式参与其中。在7月23日即将在巴黎举行的第142届国际奥委会全会上,将讨论决定支持这一新的奥林匹克赛事的实施。而在回应关于“是否会加强与中国相关组织在电竞领域合作”的问题时,国际奥委会表示,将积极与电子竞技界和整个奥林匹克运动就电竞发展进行接触,包括国际单项体育联合会和各个国家奥委会。随着奥林匹克电竞计划的不断发展,国际奥委会欢迎所有利益相关方在电竞发展过程中提供意见。
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