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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 2小时前 来自 财联社
    《科创板日报》4日讯,Omdia发文称,2025年游戏行业预计将创造2340亿美元的收入,其中约710亿美元将流向技术供应商。这意味着这些企业如今已占据游戏市场总价值的30%以上。这种收入分配凸显了游戏技术基础设施在现代游戏市场中的核心赋能作用,贯穿开发、运维、分发、变现和安全全环节。
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  • 昨天 14:35 来自 科创板日报 李佳怡 黄心怡
    小游戏成“大蛋糕”?大厂争先竞逐400亿“新蓝海”
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  • 昨天 12:23 来自 财联社
    财联社7月3日电,腾讯游戏发布了未成年人暑期限玩日历,7月1日-8月31日未成年玩家可以在每周五、周六、周日的晚上20点-21点体验游戏,整个假期总计时长不超过27小时。而《网易游戏2025暑期限玩日历》也显示,暑假期间未成年玩家可体验游戏不超过27小时,与腾讯游戏相同。
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  • 06-30 19:26 来自 财联社
    财联社6月30日电,恺英网络在今日举办的“BEYOND GAMING”AI科技与IP生态发布会上,展示了专为游戏行业打造的AI全流程开发平台“SOON”。该平台深度整合多模态大模型能力,宣称能实现从美术资产生成到代码部署全流程的自动化操作,将传统游戏开发周期从数月大幅缩短至小时级。据悉,“SOON”已获比高集团、横店资本等战略投资,预计7月30日开放下载。(财联社记者 崔铭)
    恺英网络
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  • 06-27 09:59 来自 财联社
    财联社6月27日电,为落实北京国际科技创新中心建设部署,突出发展科幻、元宇宙、游戏、电竞、虚拟现实等数字经济相关产业,近日,《关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的若干措施(征求意见稿)》公开征集意见。其中提出,支持数据跨境流动和“文化出海”。支持企业参与数据跨境相关国际规则和标准认证体系建设,提升数据跨境服务中心能级,支持企业便利访问国际互联网,推动安全有序便利化的数据跨境流动。推动未来数据空间创新出海,打造一批文化出海项目,加快培育具有国际竞争力文化科技企业,促进企业和产品、服务“出海”。
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  • 06-26 17:56 来自 财联社
    《科创板日报》26日讯,腾讯正在把全球最受欢迎的一些手游“塞进”微信小程序里,开启一波“游戏平替”新操作。在重庆微信小游戏开发者大会上,腾讯芬兰手游子公司Supercell宣布《荒野乱斗》微信版已正式上线,同时透露《皇室战争》小游戏版将于2025年9月登陆微信,未来所有Supercell新老游戏均将接入该平台。
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  • 06-25 21:12 来自 财联社
    《科创板日报》25日讯,2025微信小游戏开发者大会25日在重庆举办。会上,微信小游戏团队披露了最新生态图景:过去一年,用户在线时长同比增长10%,超八成用户由“下拉、社交、搜索”等启动。总数超过40万的小游戏开发者群体中,超八成是30人以下的小团队。目前已有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。
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  • 06-24 20:47 来自 财联社记者 崔铭
    158款!6月游戏版号数量创今年新高,腾讯网易等均有斩获
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  • 06-24 18:16 来自 财联社
    财联社6月24日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批。《变形金刚:新纪元》、《穿越火线:虹》等在列。今年以来,共有55款进口游戏获批。
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  • 06-24 18:15 来自 财联社
    财联社6月24日电,国家新闻出版署公布2025年6月份国产网络游戏审批信息,6月共147款游戏获批。
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  • 06-20 16:56 来自 财联社
    财联社6月20日电,伽马数据发布了《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》。2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。2025年5月,中国客户端游戏市场规模为58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%。
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  • 06-20 16:09 来自 财联社
    财联社6月20日电,首届上海国际动漫月将于7月4日启动。据介绍,首届上海国际动漫月将首次实现CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、Bilibili World(哔哩哔哩线下嘉年华)与ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)三大动漫展会联动。本次国际动漫月将深度运用XR(扩展现实)、全息投影、沉浸式剧场等技术,在三大展现场打造“虚实无界”的梦幻空间。依托三大展会平台,2025上海国际动漫月预计将吸引超百万海内外观众,有望通过系列场景化、沉浸式体验,将动漫月的文化热度直接转化为城市消费增量,让“流量”转换成“留量”。
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  • 06-19 16:52 来自 财联社
    北京:支持游戏企业通过算力构建、大模型部署、数据治理等方式提升研发效率 给予最高不超过3000万元奖励
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  • 06-19 16:43 来自 财联社
    财联社6月19日电,中共北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。办法提出,推动人工智能、AIGC等科技与游戏电竞产业深度融合,加快技术成果在游戏研发、运营等各环节的创新应用。在文化科技领域课题中,加大高新技术应用于游戏研发的课题数量与申请比例。支持游戏电竞领域企业及相关市场主体在人工智能、游戏引擎、游戏开发工具、交互式流媒体和扩展现实等关联领域布局,鼓励建立重点实验室,开展核心技术攻关。支持游戏企业通过算力构建、大模型部署、数据治理等方式提升研发效率,进行智能化技改,根据项目可纳入支持范围的投资给予最高不超过3000万元奖励。
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  • 06-19 16:42 来自 财联社
    财联社6月19日电,中共北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。办法提出,压缩审核周期,加强对出版国产试点网络游戏的申报辅导,增加游戏专家审读力量,有效提升审核能力,提高审核质量。在朝阳区、海淀区、石景山区、经开区等重点区研究将出版国产网络游戏作品审批等事项纳入综合窗口。对游戏作品中的美术、音乐和视频等素材作品著作权登记,由22个工作日压缩至10个工作日内完成。
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  • 06-13 17:53 来自 贝壳财经
    财联社6月13日电,就当下游戏圈流传的“腾讯计划收购Nexon”的消息,据接近腾讯的消息人士透露,“腾讯没有与创始人的家族联系讨论交易,也没有考虑收购Nexon。”此前有媒体报道称,腾讯正研究以150亿美元(折合人民币1077亿元)的估值收购韩国游戏开发商Nexon,并已与创始人家族进行过接洽。
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  • 06-13 11:15 来自 财联社
    财联社6月13日电,Sensor Tower最新数据显示,2025年5月,中国非游戏类移动应用在全球市场持续展现出强劲的发展势头。短剧、电商、AI工具三大主力赛道继续高歌猛进,拉美、东南亚成为增长热土。短视频领域依旧由TikTok领跑,移动端海外月活跃用户首次突破10亿大关。
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  • 06-12 15:55 来自 财联社
    财联社6月12日电,腾讯据称正在研究以150亿美元收购游戏开发商Nexon的交易。
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  • 06-11 18:04 来自 财联社 刘蕊
    Switch 2销量“炸裂”!上市4天大卖350万台 成任天堂史上最畅销新机
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  • 06-11 14:15 来自 科创板日报 张真
    发掘优质3A项目!浙江17部门发文支持游戏出海 产业利好政策信号持续释放
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