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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 昨天 15:12 来自 财联社
    财联社5月16日电,国家版权局、工业和信息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门近日联合启动打击网络侵权盗版“剑网2025”专项行动,这是全国持续开展的第21次打击网络侵权盗版专项行动。本次专项行动于5月至11月开展,将以视听作品版权整治、动漫及游戏领域版权整治、计算机软件版权整治、网络存储+传播领域的版权整治、网络销售版权整治、流媒体智能终端版权整治等为重点。国家版权局有关负责人表示,本次专项行动聚焦人民群众反映强烈的网络侵权问题和市场主体关注的网络重点领域,持续深化版权专项整治,强化常态化网络执法监管,规范网络版权传播秩序,破除公平参与市场竞争的版权障碍,助力营造市场化、法治化、国际化一流营商环境,以强化版权全链条保护赋能经济社会高质量发展。
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  • 05-14 20:11 来自 财联社
    财联社5月14日电,腾讯CEO马化腾表示,今年一季度,腾讯AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生实质性的贡献,亦加大对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。“我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”马化腾表示。
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  • 05-14 16:37 来自 财联社
    财联社5月14日电,腾讯控股表示,2025年一季度,AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。公司亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杆杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。预期战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为公司产生长期、可观的增量回报。
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  • 05-08 14:32 来自 财联社
    财联社5月8日电,任天堂第四财季净利润416.2亿日元,预估344.5亿日元。
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  • 05-07 23:19 来自 财联社
    财联社5月7日电,美国消费者技术协会(Consumer Technology Association)发布的新模型显示,如果得不到特朗普关税的豁免,电子游戏机的价格可能会飙升近70%。此外,该行业组织的预测显示,智能手机和笔记本电脑等广泛使用的产品价格将增长约30%。这一预测基于政府可能在当前《232条款》调查结束后,对这些产品征收25%的关税。
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  • 05-07 12:29 来自 财联社
    《科创板日报》7日讯,SensorTower发布2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜。数据显示,4月,共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的38.4%。其中,腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣占据中国手游发行商收入榜前5名。具体来看,《王者荣耀》4月全球收入增长71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10%。点点互动手游《Kingshot》自2月下旬上线以来收入持续高速增长,4月上涨209%,成为继爆款手游《Whiteout Survival》之后的全新增长点,推动发行商本期收入提升5%。
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  • 05-02 19:34 来自 财联社
    财联社5月2日电,Take-Two美股盘前跌超15%,旗下游戏开发商Rockstar Games宣布《侠盗猎车手VI》的发布日期为2026年5月26日。
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  • 04-30 16:05 来自 财联社
    财联社4月30日电,中国音数协游戏工委发布2025年第一季度中国游戏产业季度报告。2025年第一季度中国游戏市场收入857.04亿元环比下降1.21%,同比增长17.99%,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。中国移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,环比下降2.18%,同比增长20.29%,中国客户端游戏市场实际销售收入179.19亿元,环比增长3.62%,同比增长6.85%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元,环比下降0.59%,同比增长17.92%。
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  • 04-25 09:20 来自 财联社
    《科创板日报》25日讯,美国零售商周四午夜起开始接受任天堂新款Switch 2游戏机预订,已迅速售罄。目前沃尔玛、百思买和塔吉特公司网站上已不再接受订购。该款售价450美元的Switch 2游戏机将于6月5日发布。
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  • 04-24 16:00 来自 财联社
    财联社4月24日电,光线传媒介绍了公司IP运营的重点方向。在游戏方面,光线传媒表示,公司主要做3A游戏,目前正在组建游戏公司,游戏的开发已经开始几个月了,计划用三年左右时间推出第一款游戏,同时也可能会启动其他新的游戏项目。
    光线传媒
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  • 04-24 14:47 来自 财联社
    《科创板日报》24日讯,社交平台Discord宣布任命动视暴雪前高管Humam Sakhnini为CEO,4月28日生效。Sakhnini还将加入Discord董事会。对于此次人事变动,Discord表示,公司将“重新聚焦游戏根基”,并积极探索广告和微交易等方面的盈利机会。
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  • 04-21 18:02 来自 财联社
    财联社4月21日电,国家新闻出版署公布4月份国产网络游戏审批信息,4月共118款游戏获批。
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  • 04-18 08:31 来自 财联社
    《科创板日报》18日讯,腾讯近日发文表示,其旗下魔方工作室群正在探索优化AI技术F.A.C.U.L.,以降低算力负载,使该技术能够适应移动游戏和主机游戏。F.A.C.U.L.被称为AI队友,能够通过理解语言、识别场景,并在第一人称射击(FPS)游戏中提供有用的反馈来帮助玩家。
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  • 04-17 14:11 来自 财联社
    财联社4月17日电,腾讯4月17日宣布启动史上最大就业计划,三年内将新增28000个实习岗位并加大转化录用,其中仅2025年,就将迎来10000名校招实习生,有六成面向技术人才开放。腾讯方面表示,今年开放的校招实习岗位涵盖技术、产品、设计、市场、职能等五大类70余种岗位,包括大模型、研发、算法、市场、策划、运营、销售、美术等多个岗位职能。同时,在大模型加速落地的背景下,腾讯加大了人工智能、大数据、云计算、游戏引擎、数字内容等技术类岗位的招聘力度,技术类岗位“扩招”力度空前,占比超60%。
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  • 04-16 12:45 来自 财联社
    财联社4月16日电,马斯克旗下xAI当地时间15日正式发布Grok Studio的首个版本,新增代码执行功能与Google云端硬盘支持。Grok现已支持生成文档、代码、报告及网页游戏。Grok Studio会将用户的内容在独立窗口打开,让用户和Grok可以共同协作处理内容。
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  • 04-16 12:32 来自 财联社
    财联社4月16日电,《王者荣耀》今日官宣与国漫电影《哪吒之魔童闹海》达成联动合作,成为该电影首个游戏IP合作伙伴。双方将推出4款角色皮肤与限时语音包等内容。
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  • 04-16 09:56 来自 财联社
    财联社4月16日电,Sensor Tower最新数据显示,2025年3月中国移动应用(非游戏)在海外市场延续强劲势头。短剧、跨境电商及工具类产品成为增长核心,新兴市场与技术创新则成为竞争焦点。该机构表示,跨境电商领域,Temu以“低价+社交裂变”模式持续扩张,下载量环比增长18%,平台活跃用户度持续走高。与此同时,SHEIN则通过供应链优化与垂直用户运营,活跃用户增长6%,巩固其在快时尚赛道的领先地位。此外,AliExpres通过东南亚市场深耕,下载量增长57%。
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  • 04-11 19:37 来自 财联社
    财联社4月11日电,近日,有消息称,字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体,筹划游戏业务独立上市。对此,字节跳动游戏业务相关负责人今日向财联社记者表示没有该上市计划。(财联社记者 崔铭)
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  • 04-11 18:33 来自 36氪
    财联社4月11日电,字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体,筹划游戏业务独立上市。
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  • 04-11 11:56 来自 财联社
    财联社4月11日电,国际数据公司(IDC)最新发布的《中国游戏云市场跟踪,2024下半年》报告显示,2024全年中国游戏云市场规模达到18.7亿美元,全年同比增长7.1%。基于当前行业监管政策和行业发展趋势,游戏行业IT需求将持续推动游戏云市场持续增长。IDC预计,2029年中国游戏云市场将达到26亿美元,2024—2029年均复合增长率将达到6.9%。
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