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游戏行业头条
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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 昨天 13:23 来自 财联社
    《科创板日报》6日讯,Sensor Tower今日发布《游戏市场深度洞察:PC与主机买断制游戏》报告。2026年上半年,PlayStation、Steam与Xbox平台的买断制游戏收入合计约138亿美元,高于2025年同期的约131亿美元,同比增长5%。上半年两个季度收入基本持平,第一季度和第二季度均约为69亿美元。市场的季节性特征依然明显,2025年第四季度收入达到约88亿美元的峰值,随后在2026年上半年有所回落。
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  • 11-05 17:36 来自 财联社
    财联社11月5日电,受存储芯片价格飙升、主机涨价影响,任天堂Switch 2第二财季销量同比近乎腰斩。截至9月30日的第二财季,Switch 2主机销量仅267万台,同比下滑41%。随着任天堂重磅新作《塞尔达传说:时之笛》重制版在周四正式上线,市场也将Switch 2销量回暖的可能性寄希望于新作之上。
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  • 11-05 17:33 来自 财联社 刘蕊
    内存涨价惹的祸!任天堂Switch 2季度销量暴跌41% 《时之笛》能救场吗?
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  • 11-03 19:08 来自 财联社
    财联社11月3日电,AMD将于周二盘后发布第三季度业绩,分析师预期营收达130亿美元,游戏部门收入则下降49%。华尔街将密切关注AMD对个人电脑市场需求的指引。
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  • 11-03 09:07 来自 财联社
    财联社11月3日电,昆仑万维2日在业绩说明会上表示,公司对海外短剧业务长期利润率的判断,主要基于生产端与变现端两大维度。生产端方面,伴随AI技术持续迭代,内容制作成本有望延续下行趋势;同时内容形态也存在拓展空间,除AI短剧外,AI综艺、AI长剧等新内容品类也在探索推进,成本优化与品类拓展将共同驱动生产端持续迭代。变现端来看,当前广告变现模式仍有提升空间,若后续叠加游戏、电商等已验证的高转化变现方式,平台整体变现效率有望进一步改善。生产、变现两端的优化,将推动业务稳态利润率中长期呈稳步抬升态势。公司对业务未来的长期盈利水平保持乐观。
    昆仑万维
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  • 11-02 17:56 来自 科创板日报 张真
    销售收入破10亿!《影之刃零》三天回本背后 国产游戏工业化持续落地
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  • 10-29 18:15 来自 财联社
    财联社10月29日电,国家新闻出版署消息,2026年10月份共12款进口网络游戏获批。
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  • 10-29 14:55 来自 财联社
    财联社10月29日电,继超级英雄漫画IP之后,游戏或将成为好莱坞制片厂追逐的新蓝海。至少,流媒体巨头奈飞(Netflix)已经祭出大动作,意欲拿下“大结果”。据报道,奈飞前首席内容官贝拉·巴贾里亚向微软旗下Xbox提出了一项大胆方案:以5亿美元获得后者一批游戏IP为期七年的独家影视改编授权。Xbox CEO阿莎·夏尔马及商务团队没有接受并将价格提高到8亿美元。双方随即谈崩。
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  • 10-28 20:41 来自 上证报
    财联社10月28日电,国产3A动作游戏《影之刃零》将于10月29日正式解锁。10月28日,灵游坊创始人、游戏制作人梁其伟通过个人微博发布长文,回顾从独立游戏《雨血》至今跨越二十年的创作轨迹,并将《影之刃零》定义为团队“倾尽所能”的一役。在国产3A赛道经历《黑神话:悟空》的市场验证之后,《影之刃零》的发售表现正被置于资本与产业的双重审视之下。

    据数据分析机构Alinea Analytics估算,截至10月28日,《影之刃零》全平台预购量约85万份,预购收入约4300万美元;其中Steam平台贡献约七成收入,PS5约占26%。以发售前70天为节点对比,其同期预售销量约为《黑神话:悟空》的73%。
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  • 10-27 13:05 来自 科创板日报 张真
    又一国产3A游戏即将发售 海外评分已超“黑悟空”
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  • 10-16 10:51 来自 财联社
    财联社10月16日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2026年9月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP 100手游发行商收入41.6%。9月,中国手游发行商榜单头部格局高度稳固,前七名发行商排名均保持不变,腾讯继续稳居榜首。中腰部发行商表现更为突出,哔哩哔哩收入环比增长36%,排名上升7位;Joy Games排名提升10位,成为9月排名上升幅度较大的发行商之一。此外,益世界、游酷盛世和露珠游戏重回榜单。
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  • 10-15 06:38 来自 中证报
    财联社10月15日电,近期A股游戏板块出现连续反弹行情。Wind数据显示,10月14日,短剧游戏、网络游戏等市场概念板块涨幅居前,与游戏相关的传媒板块近几个交易日成为主力资金净流入的主要方向,多只个股表现活跃。在业内人士看来,年初至今国内游戏版号审批节奏已逐步趋于平稳,行业供给端预期持续巩固,将持续推动各游戏企业储备新品进入测试、上线周期,带动板块业绩逐步兑现。在经历调整后,当下游戏板块估值性价比凸显,看好基本面支撑下的板块估值修复机遇。
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  • 10-12 14:20 来自 财联社
    财联社10月12日电,据报道,《火影忍者》制作委员会于美国时间10日宣布,时隔9年推出新作动画。万代等企业也将扩大相关游戏的发行。此外,有关方面计划于2027年6月在全球同步发售集换式卡牌游戏。各方旨在通过在全球范围内推广这一热门知识产权来实现收益增长。
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  • 10-10 19:22 来自 财联社
    财联社10月10日电,市场监测机构Circana近日发布的数据显示,8月美国游戏硬件总销量同比下滑15%,仅55.9万台,创下2013年以来8月销量新低;硬件支出同比小幅下降3%,达到3.02亿美元。截至8月的2026年累计硬件支出为25亿美元,同比下降11%。
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  • 10-07 20:47 来自 财联社
    财联社10月7日电,在谷歌与Unity宣布推出AI驱动的游戏创作平台后,在线视频游戏平台Roblox盘前股价下跌近4%。
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  • 10-07 20:14 来自 财联社
    财联社10月7日电,谷歌推出Playground游戏平台,用于自定义游戏创作和分享。
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  • 10-07 20:02 来自 财联社
    财联社10月7日电,谷歌与Unity就面向下一代互动娱乐的新AI游戏平台达成合作,将于今年晚些时候推出Unity Spark创作平台。
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  • 10-02 21:12 来自 科创板日报记者 徐赐豪
    《科创板日报》2日讯,小红书游戏二次元业务负责人萤火今日接受《科创板日报》等媒体记者采访时表示,小红书可能会从投资视角尝试一些游戏投资相关事项,但目前没有自己做游戏的计划。
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  • 09-30 17:21 来自 财联社
    财联社9月30日电,国家新闻出版署公布2026年9月份国产网络游戏审批信息,共206款游戏获批。
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  • 09-28 18:35 来自 财联社
    财联社9月28日电,针对近日网络上有关“电子竞技将在2026年之后退出亚运会”的消息,亚奥理事会28日表示,该传闻与亚奥理事会的工作安排不符。
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