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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 2小时前 来自 财联社记者 崔铭
    国内电竞产业上半年收入平稳增长 头部厂商联手拓生态、闯海外
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  • 6小时前 来自 财联社
    财联社8月2日电,在刚刚结束的2025 ChinaJoy第二日活动中,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戏展台,并宣布:《暗黑破坏神II》重制版正式登陆中国,不删档技术测试将于8月27日正式开启,预购即日开启。
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  • 昨天 16:51 来自 财联社
    财联社8月1日电,由中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩世界会客厅成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,交流合作始终是推动数字文明演进的重要动能,是游戏产业实现高质量发展的必由之路。他指出,随着游戏产业在数字经济、文化传播、科技创新等多元领域的价值日益凸显,其战略地位不断上升,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,越来越多的国家正积极投身游戏产业发展建设,交流合作已成大势所趋。
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  • 07-31 18:18 来自 财联社
    财联社7月31日电,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创下历史新高。同时,国内游戏用户规模达到6.79亿,同样创历史新高。
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  • 07-31 14:10 来自 财联社
    财联社7月31日电,由游戏出版工作委员会、游戏产业研究专家委员会联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
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  • 07-31 11:55 来自 财联社记者 崔铭
    游戏市场最新数据出炉!国内游戏市场上半年收入和用户规模再创新高
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  • 07-31 10:53 来自 财联社
    财联社7月31日电,财联社记者从第22届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内小程序游戏市场实际销售收入达232.76亿元,同比增长40.2%。其中,内购产生的市场实际销售收入153.03亿元,占比65.7%;广告变现收入79.73亿元,占比34.3%。(财联社记者 崔铭)
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  • 07-31 10:50 来自 财联社
    财联社7月31日电,财联社记者从第22届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势;主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。(财联社记者 崔铭)
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  • 07-31 10:39 来自 财联社
    财联社7月31日电,财联社记者从第22届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。(财联社记者 崔铭)
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  • 07-25 09:47 来自 科创板日报 张真
    恐难复制《黑神话》奇迹!《明末》发售首日状况频出 官方发布致歉公告
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  • 07-24 21:18 来自 财联社
    《科创板日报》24日讯,今日,由成都高新区本土企业成都灵泽科技有限公司(简称“灵泽科技”)研发的类魂ARPG(动作角色扮演游戏)单机游戏《明末:渊虚之羽》正式发售。Steam数据显示,《明末:渊虚之羽》上线10分钟,Steam同时在线峰值人数为7.4万人,上线1小时破10万人,然而这一数据对比《黑神话》仍有较大差距,去年8月,《黑神话》上线1小时,全球在线玩家人数超过100万。(小K注:作为2025年首款国产3A大作,《明末:渊虚之羽》融合了古蜀文明与神话元素,还原绵阳平武报恩寺等历史古迹,植入川剧变脸等传统文化符号,已登陆PC、XSX和PS5三大游戏平台)
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  • 07-23 14:24 来自 财联社
    《科创板日报》23日讯,据日本游戏媒体Famitsu公布的销售数据,任天堂Switch 2在日本上市首月销量突破150万台,达到1538260台,刷新了自1996年该机构开始统计以来所有游戏主机的首月销售纪录。
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  • 07-23 12:32 来自 科创板日报 张真
    成功接棒“黑神话”?《明末:渊虚之羽》媒体评测出炉 已登顶Steam全球热销榜
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  • 07-23 08:59 来自 财联社
    财联社7月23日电,中信证券研报指出,7月游戏版号下发,127款国产游戏以及7款进口游戏获得版号。版号常态化发放之后,A股游戏公司逐步进入新的产品周期,多元产品上线带动相关公司业绩持续增长,继续推荐关注有丰富产品储备的公司,同时推荐关注AI对游戏行业的赋能。
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  • 07-23 08:22 来自 财联社
    《科创板日报》23日讯,正式发售前一日,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》成功登顶Steam全球热销榜(剔除免费游戏)。(小K注:《明末:渊虚之羽》是一款国产类魂ARPG游戏,目前处于预购阶段,将于7月24日上午10点正式上线。)
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  • 07-22 19:32 来自 财联社记者 崔铭 曾家奕
    7月134款游戏获批,ST华通《Kingshot》国内版在列
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  • 07-22 18:16 来自 财联社
    财联社7月22日电,国家新闻出版署今日布2025年7月份国产网络游戏审批信息,移动游戏《奔奔王国》在列。财联社记者获悉,该游戏为ST华通旗下点点互动SLG游戏《Kingshot》国内版。(财联社记者 方彦博 崔铭)
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  • 07-22 17:12 来自 财联社
    财联社7月22日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,7月共7款进口游戏获批。
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  • 07-22 17:09 来自 财联社
    财联社7月22日电,国家新闻出版署公布2025年7月份国产网络游戏审批信息,7月共127款游戏获批。
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  • 07-22 12:13 来自 财联社
    《科创板日报》22日讯,据Omdia最新报告,预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元。这一增长速度显著超过订阅模式在内容支出中所占份额的全球平均水平。推动这一增长的是手游内购订阅,其收入将从2025年的36亿美元增长至2029年的58亿美元,年复合增长率(CAGR)高达12.7%。
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