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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 昨天 21:35 来自 财联社
    财联社6月9日电,据报道,俄罗斯考虑解除对在线视频游戏平台Roblox的封锁。
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  • 昨天 14:26 来自 财联社
    财联社6月9日电,据法国24台8日报道,日本游戏公司任天堂已同意缴纳3500万欧元(约合2.7亿元人民币)罚款,了结法国监管部门针对其Switch手柄缺陷问题的调查。该案源于2020年,法国消费者权益团体发起诉讼,指控任天堂存在产品计划性淘汰问题,明知Switch原装Joy-Con手柄存在普遍的摇杆漂移故障,却刻意隐瞒产品缺陷,侵害了消费者合法权益。该故障具体表现为手柄摇杆无触碰时出现自动偏移、按键卡顿卡死等问题,严重影响设备正常使用。法国市场竞争、消费和反欺诈总局调查认定,Switch自2017年上市后,摇杆漂移故障长期频发,但任天堂方面未及时向消费者披露这一系统性缺陷,也未及时给出售后解决方案。
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  • 昨天 10:16 来自 财联社
    财联社6月9日电,海南省人民政府办公厅印发《海南省“十五五”高新技术产业发展规划》,其中提到,充分发挥数据安全有序流动制度优势,建设国际海底光缆、国际通信业务出入口局等跨境数据基础设施,发展具有独特应用场景的数据跨境与人工智能融合产业,支持基于人工智能的OPC社区建设运营,创新赋能新兴业态。加速数字内容出海,以游戏出海为切入口,推动“AIGC+数字内容”融合创新,引育内容创作、版本迭代、活动运营、市场投放等全链条服务商,利用人工智能生成技术推动游戏、动漫、短剧等精品化、国际化。着力发展来数加工,支持建设特色数字加工贸易区,推广AI辅助标注、超级智能体等技术,提升跨境数据加工效率。面向海外人工智能场景需求,充分依托海南自由贸易港高效便捷安全的数据跨境机制,支持企业拓展主权大模型研发应用、AI算法训练、垂类高质量数据集建设等业务。拓展行业数据跨境应用,建设汽车行业数据可信空间,推动智能网联汽车数据跨境服务落地;支持文昌国际航天城依托海南自由贸易港跨境数据通道创建国际卫星数据加工贸易区,加速高分辨率卫星遥感数据的国际化应用。大力发展跨境直播电商,融合虚拟主播、多语言实时翻译、智能选品推荐等AI技术,完善“主播孵化-选品对接-流量运营-跨境履约”服务体系;优化海南EF账户功能,促进中国(海南)跨境电子商务综合试验区建设。结合国家政策进一步深化增值电信业务对外开放,适时扩大业务规模,支持建设国际智算中心,发展离岸数据业务,探索词元(Token)出海服务新模式。
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  • 06-08 14:43 来自 财联社
    财联社6月8日电,2026游戏安全行业峰会6月8日在深圳举行。会上,由中国音数协游戏工委等指导,腾讯游戏安全等机构联合编撰的《2025游戏安全白皮书》正式发布:报告显示,AI技术正深刻改变游戏安全攻防格局,2025年游戏安全威胁规模与复杂性持续攀升,国内游戏黑产市场规模预估已超100亿元人民币,覆盖外挂、黑产账号等多个领域。
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  • 06-07 14:52 来自 财联社
    财联社6月7日电,据报道,英伟达首席执行官(CEO)黄仁勋7日在首尔江南区的网吧先后会见韩国游戏公司KRAFTON创始人兼董事长蔣柄圭和游戏开发商NCSOFT代表金泽辰。据悉,当天黄仁勋和蔣柄圭可能就物理AI等人形机器人,以及基于英伟达近期发布的首款AI笔记本电脑系列“RTX Spark”的游戏领域合作等进行讨论。KRAFTON长期与英伟达合作研发AI功能,并将其融入游戏之中。通过游戏结成的合作关系还推动了双方有关物理AI合作的讨论。KRAFTON主要高管去年4月访问英伟达位于美国加州的总部,同黄仁勋就包括机器人在内的新一代技术合作方向进行了探讨。在结束与KRAFTON高管的会面后,黄仁勋移步附近的另一家网吧,同金泽辰以及NCSOFT高层会面。黄仁勋还同金泽辰“闪现”网络直播,就游戏产业和AI技术的发展方向等交换意见。
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  • 05-28 18:13 来自 财联社
    《科创板日报》28日讯,游戏公司Valve今日正式宣布,此前缺货的掌机SteamDeck OLED目前已恢复库存并重新上架。基础512GB版本的售价从原先的549美元直接飙升至789美元(暴涨240美元);而高端的1TB版本则从649美元一路狂飙至949美元,直逼千元大关。Valve在官方博客中将此次涨价直接归咎于“不断上涨的内存与存储成本”,并坦言掌机本身的配置没有发生任何改变。
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  • 05-28 01:42 来自 财联社
    财联社5月28日电,游戏公司Valve将SteamDeck设备价格上调超过40%。
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  • 05-27 11:46 来自 财联社
    财联社5月27日电,上海市人民政府发布《关于推进服务业扩能提质的实施意见》。其中提出,强化信息服务赋能作用。实施“人工智能(AI)+”行动,加快AI+工业软件研发,通过算力构建、大模型部署、数据治理等提升研发效率,加快关键核心软件技术攻关。推动行业大模型、通用智能体研发与应用,在工业、金融等场景规模化落地。研究激励机制,鼓励平台企业加快信息服务转型,打造跨界综合型互联网平台。聚焦互联网内容、游戏、微短剧等重点领域,加强内容生产、产品服务与运营发行,打造高品质数字内容高地。
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  • 05-27 09:35 来自 财联社
    财联社5月27日电,郑州市国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要发布,其中提到,推进文化和科技融合,培育文化产业新业态、新应用、新载体。推动“文创+”跨界融合,大力支持文创潮牌和标杆企业发展,创新文创产品开发,以CCD为重点带动中心城区文创科创一体发展。着力培育壮大网络游戏、网络表演、数字动漫等新业态,推动微短剧链式集群发展,建设网络视听产业园,全力推进微短剧出海,叫响郑州“竖店”品牌,打造“微短剧创作之都”。实施文旅精英集聚计划,支持企业设立技能大师工作与实训基地,健全从业人员常态化培训体系,培育形成规模可观、结构合理、锐意创新的高水平文旅人才队伍。深化文化体制机制改革,完善文化管理体制和生产经营机制,探索文化领域行政审批制度改革,完善国有文化资本监管体制机制,支持民营文化企业发展。
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  • 05-26 19:44 来自 财联社
    财联社5月26日电,今日,国家新闻出版署发布2026年5月份网络游戏审批信息,共158款游戏获得版号,其中国产游戏154款,进口游戏4款;涉及腾讯、网易、三七互娱、恺英网络、莉莉丝游戏等公司新游。
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  • 05-26 19:36 来自 财联社记者 王彦琳 蒋毓敏
    5月158款游戏版号获批 腾讯网易新游在列
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  • 05-21 21:09 来自 财联社
    财联社5月21日电,据科技媒体TweakTown报道,英伟达在最新财报中,将原本独立统计的游戏业务收入并入“边缘计算”分类,总额64亿美元(约合435.97亿元人民币)。这一变化表明,虽然GeForce产品线仍在继续更新,但游戏业务已不再是公司的核心增长引擎。
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  • 05-20 17:54 来自 财联社
    财联社5月20日电,广东省政府办公厅发布《广东省服务贸易高质量发展三年行动计划(2026—2028年)》。其中提出,打造文化出海核心力量。推进优秀传统文化与数字技术融合发展,支持游戏、影视、文学、潮玩等原创精品IP开发,支持发展虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升等游戏科技,做强网络游戏、网络文学和网络影视剧出口。支持广州、深圳建设省网络游戏出海服务中心,提供境外市场研究、运营发行等一站式服务,打造“粤产游戏出海矩阵”和“游戏企业出海联盟”,扩大广东游戏海外影响力。协同港澳建立“粤港澳大湾区动漫影视产业联盟”,在影视制作投资、版权交易、国际发行等建立跨境服务合作机制。
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  • 05-18 17:45 来自 财联社
    财联社5月18日电,中国音数协游戏工委于官方公众号18日发布2026年4月中国游戏产业月度报告。2026年4月,中国游戏市场实际销售收入303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入224.30亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%,中国客户端游戏市场实际销售收入68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.40%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入136.84亿元,环比下降5.01%,同比下降3.76%。
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  • 05-15 09:05 来自 财联社
    财联社5月15日电,弘景光电14日在机构调研时表示,2025年,公司积极拓展新业务领域,体感游戏摄像模组持续放量,割草机器人摄像模组进入头部客户供应链,具身机器人摄像模组已完成项目定点并进入试产阶段。2026年,公司持续加码机器视觉赛道,加快RGB-D相机模组等重点产品领域的技术攻关,持续推进新产品量产落地,不断拓宽产品应用场景。
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  • 05-12 18:01 来自 财联社
    财联社5月12日电,eBay拒绝了来自游戏驿站(GameStop)的收购要约。
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  • 05-09 08:46 来自 财联社 刘蕊
    内存涨价压力持续!任天堂Switch 2涨价 销量预期罕见下滑
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  • 05-08 15:20 来自 财联社
    财联社5月8日电,索尼和台积电将在日本成立图像传感器合资企业。索尼表示,此次合作将利用人工智能提高游戏开发与交付效率,以及寻求物理人工智能的应用。
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  • 05-08 14:44 来自 财联社
    财联社5月8日电,任天堂2025年SWITCH硬件销量380万台,同比下降65%。
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  • 05-08 14:35 来自 财联社
    财联社5月8日电,任天堂将Switch 2在日售价提高至59,980日元,预计新财年Switch 2销量为1650万台。
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