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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 昨天 15:18 来自 澎湃新闻
    财联社10月25日电,在Unity年度开发者大会Unite 2025上,Unity披露,中国发行业务今年总收入突破数千万元,月增长率保持在30%-40%。此外,Unity正式发布团结引擎1.7.3版本,推出Unity生态首个完整的全局动态实时光照解决方案TuanjieGI,在核心渲染能力、跨端部署能力、AI集成能力三大战略方向全面升级,并与腾讯游戏深度合作,基于腾讯混元大模型能力推出AI Graph智能创作平台。
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  • 10-24 18:19 来自 财联社
    财联社10月24日电,第三方机构伽马数据10月24日发布《2025年7-9月中国游戏产业季度报告(完整版)》。报告显示,今年第三季度(7月-9月),中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。报告表示,此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要得益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更新所做出的贡献。
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  • 10-24 11:46 来自 科创板日报 张真
    一日蒸发20亿美元!CS2游戏饰品市场迎剧变 有职业选手已经“清仓”
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  • 10-24 08:51 来自 财联社
    教育部:鼓励学生和家长共同开展“息屏行动”,减少对网络过度依赖
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  • 10-24 08:39 来自 财联社
    《科创板日报》24日讯,昨日,《CS2》游戏饰品市场剧烈震荡,总市场估值从59亿美元暴跌至42亿美元,一日蒸发近20亿美元。高端饰品集体跳水,部分稀有道具如专业手套、蝴蝶刀等单日普遍跌超50%。下跌诱因是游戏公司Valve公布《CS2》重大更新,导致高端饰品稀缺性不再——新推出的“以旧换新合同”功能,允许玩家用5件红色皮肤合成金色饰品。(小K注:金色饰品曾是极其稀有的道具,此前仅能通过“开箱”随机获取或在交易平台购买,并可在Steam社区市场及第三方平台进行交易。)
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  • 10-24 08:18 来自 财联社
    财联社10月24日电,中信证券研报表示,10月以来,国家新闻出版署共下发166款游戏版号,其中国产游戏版号159款、进口游戏版号7款,版号数量环比提升,审批节奏保持平稳。整体来看,厂商新品批量获批,题材覆盖二次元、三国、RPG及休闲等多个赛道,内容供给更趋多元。《明日方舟》客户端版的获批标志头部IP跨平台布局深化,中腰部厂商在轻量化、放置及叙事类产品方向加快创新,整体供给端保持充足。展望后续,版号发放节奏稳定、审批环境宽松,有望推动新品上线,带动行业景气度持续提升。重点推荐版号持续宽松及AI、IP商业化趋势下新产品周期带来业绩提升的公司。
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  • 10-23 14:31 来自 财联社
    《科创板日报》23日讯,里昂发表研究报告指,第三季腾讯手游业务增长稳健,主要游戏的国内流水按年增长近15%,归功于《王者荣耀》、《和平精英》及《穿越火线》的强劲表现。网易手游收入的按年跌幅由次季8%收窄至第三季约4%,受惠于《蛋仔派对》收入按年增68%至12亿元,以及《逆水寒》稳定贡献8.3亿元。该行现予腾讯“高度确信跑赢大市”评级,目标价740港元;网易及哔哩哔哩ADR各获“跑赢大市”评级,目标价分别为140美元及25.5美元。
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  • 10-22 20:04 来自 财联社
    财联社10月22日电,国家新闻出版署公布的2025年10月游戏版号审批信息显示,7款进口网络游戏版号过审。
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  • 10-22 20:02 来自 财联社
    财联社10月22日电,国家新闻出版署公布2025年10月份国产网络游戏审批信息,10月共159款游戏获批。
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  • 10-14 11:13 来自 财联社
    《科创板日报》14日讯,Sensor Tower数据显示,2025年9月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出达到约66亿美元,环比下降8%。其中,美国市场以21亿美元的收入(占比32%)继续稳居全球手游市场榜首,中国iOS市场和日本市场则分别以15.3%和12%的份额位列其后。应用方面,FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持续位居全球手游收入榜首。《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》均上升两位,分列第2、3位。《Whiteout Survival》和《王者荣耀》则共同跻身前五。注:本文的数据不包含第三方安卓市场。
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  • 10-09 10:47 来自 财联社
    财联社10月9日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年9月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入36.1%。得益于赛季热度带动,《三角洲行动》9月收入环比大涨76%,加之《王者荣耀》与《和平精英》等头部游戏的出色表现,腾讯稳居中国手游发行商收入榜之首。
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  • 10-09 08:00 来自 财联社
    财联社10月9日电,华泰证券指出,Sora2及其配套社交应用的发布标志着AI视频生成与社交互动进入融合阶段,有望重塑内容创作和分发生态,或迎来AI视频生成的ChatGPT时刻。随着多模态AI大模型能力持续提升,视频/社交/游戏/广告/电商等产业或迎来效率提升与商业模式变革。建议关注AI应用侧进展,产业链相关公司包括:1)AI视频/影视内容及工具厂商;2)AI广告营销;3)AI电商;4)AI游戏相关公司。
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  • 09-30 14:59 来自 科创板日报记者 余诗琪
    550亿美元!史上最大全现金私有化收购或将诞生 并购方曾投资阿里、蚂蚁
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  • 09-26 16:31 来自 财联社
    《科创板日报》26日讯,日前,Anuttacon工作室在AI互动游戏《群星低语》的官方账号上发布远程招聘信息——岗位为AI训练师,工作内容包括标注和评估AI回复,创建高质量训练数据,要打造一支富有创造力的团队。(小K注:Anuttacon是由米哈游创始人蔡浩宇创立的新加坡通用人工智能创业公司,专注于开发AI原生游戏产品,与米哈游存在技术合作但独立运营)
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  • 09-26 10:18 来自 财联社
    财联社9月26日电,指数走弱,创业板指下挫跌逾1%,沪指跌0.33%,深成指跌0.75%。游戏、医药医疗、消费电子、算力硬件等方向跌幅居前,沪深京三市下跌个股近2800只。
    创业板指
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  • 09-25 15:05 来自 财联社
    财联社9月25日电,腾讯游戏9月25日公布2025年国庆及中秋假期前后腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏,面向未成年人的游戏限玩执行方案。9月26日-27日(周五、周六),10月1日-8日(国庆及中秋假期),以上每日的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。其余工作日,以及调休上班的9月28日(周日)及10月11日(周六),均为禁玩时段。
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  • 09-25 08:40 来自 财联社
    《科创板日报》25日讯,据花旗集团称,中国游戏巨头腾讯和网易在9月各获得一款游戏的审批,这应有助于加强其在ACG和社交游戏领域的各自产品线。分析师Alicia Yap等在一份报告中写道,中国在9月批准了156款游戏,高于2025年每月平均142款游戏的水平。除了腾讯和网易,巨人、久游和三七互娱等其他知名工作室也获得了有意义的游戏审批。“2025年还剩3个月,预计每月国产和进口游戏的审批数量将分别保持在约150款和10款左右。”
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  • 09-24 19:48 来自 财联社记者 崔铭
    9月156款游戏获批版号 腾讯网易米哈游重点新品在列
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  • 09-24 18:06 来自 财联社
    财联社9月24日电,国家新闻出版署公布的2025年9月游戏版号审批信息显示,145款国产网络游戏与11款进口网络游戏版号过审。
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  • 09-23 21:39 来自 财联社
    财联社9月23日电,米哈游新品《星布谷地》发布首个15秒的动态视频。《星布谷地》在去年7月拿到了移动端和PC端的版号。从此前披露的信息来看,《星布谷地》的游戏模式涉及生活模拟、动物拟人、UGC项目,结合此次首支预告片树木、瀑布的游戏场景来看,外界认为这是一款风格近似于知名游戏《动物森友会》的游戏作品,而这也被业内视为米哈游拓展游戏新品类的一次尝试。
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