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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 4小时前 来自 财联社
    财联社3月16日电,中办、国办印发《提振消费专项行动方案》。方案提出,强化消费品牌引领。聚焦商贸、物流、文旅等服务领域,分类制定提升服务品质政策,打造更多中国服务品牌。将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货“潮品”国内外增量市场。因地制宜推进首发经济,鼓励国内外优质商品和服务品牌开设首店、举办首发首秀首展。支持推广消费新业态新模式。组织开展“购在中国”系列活动,打造中国消费名品方阵。
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  • 昨天 21:47 来自 财联社
    财联社3月15日电,2025年央视315晚会曝光第八个行业乱象:手机抽奖疯狂敛财,手机抽奖公司号称一天流水20亿元。兑捷网络科技有限公司、兑吧网络科技有限公司、诺禾网络科技有限公司被点名。

    最近,有关手机抽奖引发消费陷阱的投诉接连不断。记者发现,在电子发票第三方服务平台“诺诺网”开发票,提交发票信息之后,页面会自动跳转至“大转盘”小游戏。点击抽奖,系统随即提示“抽中大奖”,奖品是“200元话费券”。然而记者购买后,并没有任何话费到账,也没有看到200元的话费券。客服表示:“优惠券一共有30张,充200元减10元的券10张,充100元减5元的券20张。”记者发现,需要充值4000元话费才能用完这些话费券,并且最快需要15个月。
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    经调查,该广告推广由兑捷网络科技有限公司负责。记者奔赴杭州,找到了兑捷科技的主要控股方——兑吧网络科技有限公司。负责人表示,这是他们公司目前获利最高的业务。“投100万元当天回150万元,这几个板块的业务客户,已经接近于疯狂。”话费券使用周期长,多数人领取一两个月后就遗忘。商家正是利用这种遗忘和疏忽,抓住海量“沉默用户”的空子,悄然敛财。负责人表示,除了开发票,生活中还有很多扫码场景都能植入他们的广告,比如停车场扫码付费。“送你一个视频会员,你点击以后要付19.9元,次月还会扣19.9元,默认你会来领,依然赚的是沉默用户的钱。”

    此外,还有一种白酒推广业务,两箱原价63元/箱的白酒被宣称价值4700多元,最后以398元的价格卖给消费者。诺禾网络科技有限公司负责人毫不避讳地承认,200元话费券、自动续费以及白酒推广,这类业务本质上就带着诱导属性,甚至还有欺诈嫌疑,“基本上一天的流水在20亿元左右。”收起
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  • 03-13 15:05 来自 财联社
    财联社3月13日电,沙特控股的游戏开发商Scopely同意斥资35亿美元收购《精灵宝可梦Go》开发商Niantic的电子游戏业务。Niantic游戏开发团队以及《精灵宝可梦Go》《怪物猎人Now》《皮克敏绽放》(Pikmin Bloom)等游戏将加入Scopely。
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  • 03-08 20:22 来自 财联社记者 崔铭
    激战正酣:迈向全球的电竞之路|新经济地方志
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  • 03-06 16:22 来自 财联社
    财联社3月6日电,商务部部长王文涛在十四届全国人大三次会议经济主题记者会上表示,通过科技发展,服务贸易寄托于其中,创造了很多新的关系。比如,DeepSeek凭借低成本、高性能的开源模式,降低了全球技术的使用门槛。黑神话、哪吒带动了游戏电影等服务贸易走出去。
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  • 03-03 18:19 来自 每经网
    财联社3月3日电,腾讯北极光A2工作室总经理杨峰正式离职。这一变动与《天涯明月刀》这款大型多人在线角色扮演游戏(MMO)的表现不佳有关。在腾讯加速聚焦长青产品、高层关注团队产出比的背景下,《天涯明月刀》未能达到预期表现。与此同时,腾讯互动娱乐事业群国内发行线进行了组织架构调整,新成立了多个产品部,并撤销了部分合作部门。
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  • 03-01 06:28 来自 经济日报
    财联社3月1日电,爆款IP来之不易,把握爆款红利既要趁热打铁也要重视长远规划。一方面,提前布局,精准定位,迅速开发IP周边产品,最大限度地激发消费热情;另一方面,注重IP的长期培育和转化,依托IP形成消费新空间、新场景、新产品,带动相关企业围绕IP形成产业集群,激发更大创新活力。如今,网文、影视、游戏已经成为我国文化出海的“新三强”,也成为中国制造的新名片。打造更多引发世界关注的头部IP,让国产IP从爆款到长红,还需从内容创作、版权运营到多元开发协同发力、融合发展。期待更多厚积薄发的国产IP能够扬帆远航,在世界舞台掀起更大的文化浪潮。
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  • 02-21 18:39 来自 财联社
    财联社2月21日电,国家新闻出版署发布2025年2月份国产网络游戏审批信息,2月共110款游戏获批。
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  • 02-21 16:20 来自 财联社
    《科创板日报》21日讯,伽马数据发布月度游戏产业报告,2025年1月中国游戏市场收入310.77亿元,环比增长7.54%,同比增长27.65%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入229.70亿元,环比增长7.75%,同比增长29.87%,中国客户端游戏市场实际销售收入66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.75亿美元,环比增长2.72%,同比增长28.65%。
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  • 02-20 16:34 来自 财联社
    财联社2月20日电,网易公布截至2024年底的第四季度及全年业绩。网易第四季度净营收267.5亿元人民币,较2023年同期相比下降 1.4%;其中在线游戏服务净营收212.4亿元人民币,同比增长1.5%;第四季度净利润88亿元,上一季度和2023年同期分别为65亿元和66亿元人民币;2024年全年净营收1053亿元,同比增长1.7%,其中在线游戏服务净营收836亿元;2024年净利润297亿元,同比增长1%。
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  • 02-19 13:52 来自 彭博
    财联社2月19日电,据数位知情人士透露,2016年热门游戏《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)的开发商Niantic Inc.正在洽谈将其视频游戏业务出售给沙特所有的公司Scopely Inc.。交易可能在未来几周宣布。其中一位知情人士称,正在讨论的价格约为35亿美元。知情人士表示,任何协议都将涉及宝可梦及其他手机游戏,但无法保证协议一定会达成。宝可梦游戏曾风靡全球,但Niantic难以复制这一巨大成功。该公司在2022年和2023年进行了裁员并取消了一些开发中的游戏,旗下游戏《哈利波特:巫师联盟》于2022年停服。
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  • 02-18 15:06 来自 第一财经
    财联社2月18日电,在上任满一年之际,暴雪总裁乔汉娜·法里斯(Johanna Faries)于近期首次来访中国,并与合作方网易的团队共进晚宴。此行乔汉娜主要到访了上海,与暴雪中国团队进行交流,接下来将到访杭州与网易相关团队会面并与《守望先锋》的玩家与KOL共同庆祝游戏的重新上线。网易与暴雪重启合作后,双方已经上线了《魔兽世界》和《炉石传说》两款国服游戏,2月19日,第三款游戏《守望先锋》国服将正式回归。
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  • 02-17 17:16 来自 财联社
    财联社2月17日电,马斯克发文确认旗下xAI将成立一家AI游戏工作室。
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  • 02-17 13:12 来自 财联社 刘蕊
    手游春节档市场火热!腾讯《王者荣耀》收入翻倍 国产手游几乎霸榜全球增长TOP10
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  • 02-17 10:47 来自 财联社
    财联社2月17日电,Sensor Tower商店情报数据显示,2025年1月,《王者荣耀》跃升六位,再次成为全球收入最高的移动游戏。《Royal Match》和《Last War:Survival》分列第二和第三。收入榜前五的另外两款游戏分别为《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO!》。腾讯《王者荣耀》在2025年1月登上全球手游收入榜首,主要受高人气皮肤发布、IP联动及春节活动的推动,本月收入较上月几乎翻倍,创下游戏历史第二高单月收入。
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  • 02-14 13:57 来自 财联社
    财联社2月14日电,《杭州市政府关于印发杭州市推进全球数贸港核心区建设实施方案(2025—2027年)》公开征求意见。其中提到,支持余杭阿里巴巴数字贸易总部基地、西湖艺创小镇数字游戏基地、临平数字影视基地、余杭良渚数字文化基地、上城里数字时尚基地、拱墅数字电竞基地发展。发展大模型出海等数字技术服务贸易。做优数字金融、数字文旅、视觉智能等数字服务贸易。做强数字媒体、数字影视、动漫游戏等数字产品贸易。简化数字内容发行许可审批流程和专供出口的数字内容国内销售行政审批,争取国家支持杭州在网络游戏管理方面给予更多权限,增加杭州网络游戏版号数量。
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  • 02-14 09:13 来自 财联社
    米哈游:对游戏泄密行为累计追责200余人
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  • 02-11 17:30 来自 财联社
    财联社2月11日电,国际奥委会今日宣布,首届电竞奥运会将于2027年在沙特阿拉伯利雅得举行。
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  • 02-07 14:30 来自 财联社
    《科创板日报》7日讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年1月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金23.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.2%。
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  • 01-29 21:12 来自 财联社
    财联社1月29日电,消息人士称移动应用开发商DREAM GAMES正在讨论25亿美元融资。
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