财联社
财经通讯社
打开APP
游戏行业头条
关注
1.1W 人关注
2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 09-12 19:13 来自 财联社
    财联社9月12日电,根据VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(当约64.48亿元)。 游戏首位投资人吴旦曾表示,该游戏在其生命周期内有望达到3000万套的销量。
    阅读 342.1w+
    144
  • 09-12 18:23 来自 财联社
    财联社9月12日电,微软将在Xbox游戏部门裁员650个。
    阅读 341w+
    2
    10
  • 09-12 13:16 来自 财联社记者 崔铭
    “双剑”易主!中手游获得《仙剑奇侠传》全球IP版权 《仙剑世界》将于年内上线
    阅读 55.4w+
    11
  • 09-11 11:20 来自 财联社
    财联社9月11日电,国台办11日上午举行例行新闻发布会。有记者提问,最近大陆企业出品的游戏《黑神话:悟空》广受热捧,也受到岛内业界和民众的关注热议,有岛内舆论希望两岸加强文化产业合作,共同挖掘中华文化宝藏。请问对此有何评论?

    国台办发言人陈斌华表示,大陆企业出品的3A游戏《黑神话:悟空》近期开始全球发售,广受全球玩家关注和热议,也受到岛内青年、游戏爱好者的追捧和好评。个中原因,一方面是游戏本身制作精良、体验感好、趣味性强;另一方面是取材于《西游记》的故事和人物角色,融入了大量古代建筑、东方美学、国风音乐等中华文化元素,岛内玩家很熟悉、易亲近,毕竟大家都是读着四大名著长大的中国人,许多人在儿时都梦想拥有一根神通广大的金箍棒。

    台湾业者曾经在挖掘中华文化宝藏的基础上,推出《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《三国群英传》等经典游戏,受到两岸青年特别是游戏玩家的热捧。这也从一个侧面证明,源远流长、博大精深的中华文化是两岸同胞共同的宝贵财富,是两岸游戏产业实现创造性、创新性发展的不竭宝藏。据相关产业报告,今年上半年大陆自主研发游戏海外市场销售收入达85.54亿美元,境内市场实际收入达1472.67亿元人民币,呈现良好发展势头。所谓3A游戏,是指投入“A lot of money(大量的金钱)”、“A lot of resources(大量的资源)”和“A lot of time(大量的时间)”制作的单机游戏。《黑神话:悟空》打破了欧美对3A游戏的长期垄断,被视为大陆游戏产业崛起的象征。我们欢迎台湾青年来大陆游戏产业发展,支持两岸游戏产业加强交流合作,共同做大中华民族文创产业。
    阅读 332.3w+
    14
  • 09-08 19:05 来自 澎湃新闻
    财联社9月8日电,有网友建议借助国产游戏《黑神话:悟空》爆火,直播、推介山西朔州市的景点。9月4日,山西朔州官方回复显示,早在8月20日,该市即成立工作专班,并就承接流量作出安排部署。回复介绍,从8月1日至9月1日,景区共接待游客48.4万人次,同比增长166.96%,门票收入1292.67万元,同比增长125.85%。崇福寺累计接待国内外游客31896人次,比去年同期同比增长120.95%。
    阅读 363.5w+
    110
  • 09-05 14:46 来自 财联社
    财联社9月5日电,据市场研究机构 VG Insights统计,《黑神话:悟空》两周内卖出1800万套,销售金额约8.67亿美元。
    阅读 303w+
    2
    48
  • 09-02 11:47 来自 财联社 刘蕊
    《黑神话:悟空》只是开始?早期投资人爆料:下一部国产3A巨作已在路上
    阅读 116.9w+
    17
    58
  • 09-02 07:59 来自 财联社
    财联社9月2日电,华泰证券研报指出,7月游戏市场环增4.3%,暑期重点新游上线拉动增长。新游周期有望开启,重视A股游戏公司底部反弹机会。暑期大厂重磅产品已陆续发布,市场对竞争格局的担忧预期逐步释放,下半年起A股相关公司进入新产品周期,游戏行业整体复苏态势有望进一步延续;游戏行业核心标的估值24PE为10-15x区间,具备较高的配置价值。建议关注新品储备丰富,长线运营能力较强的公司。
    阅读 341.4w+
  • 09-02 06:54 来自 证券时报
    财联社9月2日电,沪深两市8月30日交易气氛升温,各大股指盘中全线走高,两市成交额明显放大,合计成交8766亿元,场内近4700只个股飘红。具体来看,科技和消费类属性的板块涨幅居前,房地产、汽车、消费电子、白酒、通信、游戏大幅上涨,而此前强势的红利板块则呈现回调,市场出现了明显的风格切换。对于8月最后一个交易日市场大涨,基金公司多数认为,当前市场参与者的风险偏好开始提升,如果这种局面能得以持续,则可能预示着市场阶段性触底反弹的信号。
    阅读 337.4w+
    3
    47
  • 08-30 18:58 来自 财联社
    《科创板日报》30日讯,蔡浩宇在个人领英主页上发文表示,AIGC(生成式人工智能)将彻底改变游戏开发行业。他认为,未来游戏创造将只属于两类人,顶尖的天才团队和业余爱好者。其中0.0001%的顶尖人才将组成精英团队,创造出前所未有的游戏作品;而99%的业余爱好者则可以根据自己的兴趣随意创造游戏。“对于其他普通到专业级的开发者,建议可以考虑转行了。”蔡浩宇直言。
    阅读 437.9w+
    6
  • 08-30 17:06 来自 财联社
    财联社8月30日电,国家新闻出版署公布2024年8月份国产网络游戏审批信息,共117款游戏获批。
    阅读 402.3w+
    27
  • 08-30 15:27 来自 21财经
    财联社8月30日电,据报道,腾讯和网易正在考虑或缩减在日本工作室的投资,因为投资多年“几乎没有”带来热门游戏。有消息人士称,网易已裁减东京樱花工作室所有员工,仅保留少数职位。记者以投资者身份致电网易投资者热线,相关工作人员表示,公司海外市场布局会根据当地实时动态进行调整,这在整个业务运作中非常正常。网易对日本市场的重视程度还是跟以往一样,很多工作室的作品也正在稳步研发中。
    阅读 225.5w+
    1
    18
  • 08-30 08:37 来自 财联社
    财联社8月30日电,据报道,腾讯、网易正在缩减或是重新考虑其在日本工作室的投资,因为在进行了多年的投资之后,这些工作室仍然几乎没有热门游戏产出。
    阅读 304.8w+
    9
    31
  • 08-29 16:43 来自 证券时报
    财联社8月29日电,有报道称“网易起诉暴雪一审获胜,法院冻结暴雪1.39亿元财产”。对此,暴雪中国相关人士向记者表示,“网易起诉暴雪一审获胜”的描述不属实,该案并未进入一审实质审理阶段,双方目前也并无其他法律纠纷。暴雪中国方面表示,自今年4月公布重新合作以来,网易与暴雪正紧密合作,将暴雪游戏陆续带回给国内玩家。双方刚刚于8月27日携手将《魔兽世界》最新资料片“地心之战”与全球同步顺利引入国服。
    阅读 206.9w+
    30
  • 08-29 15:00 来自 财联社
    财联社8月29日电,天眼查App显示,上海蓝智盛丰科技有限公司8月29日成立,法定代表人为于晨曦,注册资本1.5亿人民币,经营范围含网络技术服务、物联网技术服务、信息技术咨询服务、信息系统运行维护服务、图文设计制作、动漫游戏开发等。股东信息显示,该公司由上海米哈游网络科技股份有限公司全资持股。
    阅读 155.5w+
    1
    17
  • 08-29 14:42 来自 第一财经
    财联社8月29日电,在最新发表的一篇论文中,谷歌研究人员创建了一个神经网络,可以在不使用传统游戏引擎的情况下为经典射击游戏《DOOM》(《毁灭战士》)生成实时游戏画面。研究人员在Github上同时公布了这一研究,并发布了实时游戏引擎GameNGen,据介绍,GameNGen是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能够在单个TPU (谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以超过 20 帧每秒的速度实时模拟《毁灭战士》,并且生成的画面质量与真实游戏非常接近,完全不需要游戏引擎的常规组件。这一引擎的工作原理是利用扩散模型实时预测每一帧,因此游戏画面是根据玩家操作,与复杂环境进行交互,实时生成。GameNGen 的训练分为两个阶段,一是 RL 智能体学习玩游戏并记录训练过程,其次训练扩散模型以根据过去帧和动作的顺序生成下一帧。这可能意味着人工智能将能够即时创建游戏,并为每个玩家提供个性化服务。
    阅读 159.8w+
    1
    45
  • 08-29 14:16 来自 21财经
    财联社8月29日电,中国裁判文书网显示,近日,上海网之易网络科技发展有限公司与暴雪娱乐有限公司就计算机软件著作权许可使用合同纠纷,新增民事一审裁定书信息。内容显示,申请人(上海网之易网络科技发展有限公司)的申请符合法律规定,查封、扣押、冻结被申请人(暴雪娱乐有限公司)价值约1.39亿元的财产。
    阅读 173.9w+
    2
    34
  • 08-29 13:40 来自 科创板日报记者 张洋洋
    “劝退”普通从业者?米哈游蔡浩宇最新“暴论”引热议
    阅读 29.3w+
    25
  • 08-29 07:56 来自 财联社
    财联社8月29日电,华泰证券表示,《黑神话:悟空》正式发售,我们预期该游戏首月销量有望突破2000万份(海外流水占比约20%),全年销量有望达3000-4000万份(对应流水100-140亿),次年更新资料片的售价预期高于100元(对应流水10-30亿)。我们测算,保守、基础、乐观情形下国产3A游戏市场规模分别为79亿、216亿、286亿元。《黑神话》将为PC游戏市场注入新活力,驱动更多厂家未来立项(研发周期4-7年),为3A游戏投资增强信心(腾讯投资《黑神话》开发商5%股权)。游戏厂商的长线运营能力至关重要,决定能否成功从买断制,转型至道具付费模式。
    阅读 294w+
    6
  • 08-28 16:09 来自 财联社
    财联社8月28日电,伽马数据发布数据,2024年7月中国游戏市场收入278.00亿元,环比增长4.26%,同比下降2.83%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入211.64亿元,环比增长6.87%,同比下降4.28%,中国客户端游戏市场实际销售收入56.94亿元,环比增长1.27%同比下降0.03%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.86亿美元,与上月基本持平,环比下降0.03%,同比增长5.30%。
    阅读 259.8w+
    19