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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
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  • 05-17 12:46 来自 财联社
    《科创板日报》17日讯,日本游戏总合情报媒体Famitsu公布统计数据指出,2024年4月份(4月1-28日期间的4周)任天堂Switch系列机种(一般版Switch+Switch Lite+OLED版Switch)日本销售量同比大减26%,6个月来第5度呈现下滑、月销售量连续第4个月不到30万台,不过连续第14个月称霸日本游戏机市场。4月份Sony PS5系列机种(搭载光驱的标准版+未搭载光驱的数字版)日本销售量同比暴减暴减58%,连续4个月陷入萎缩,月销售量创19个月来新低、也为2022年9月以来首度跌破10万台关卡。
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  • 05-16 23:17 来自 财联社
    财联社5月16日电,WSB热门概念股下挫,游戏驿站(GME)跌超25%,AMC院线跌超14%。
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  • 05-15 10:06 来自 财联社
    《科创板日报》15日讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2024年4月共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。
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  • 05-14 16:31 来自 财联社
    财联社5月14日电,腾讯控股公告,第一季度营收1,595亿元,预估1,588.1亿元,同比增长6%;调整后净利润502.7亿元,预估430亿元,同比增长54%。腾讯控股称,第一季度,网络广告业务收入同比增长26%至人民币265亿元,金融科技及企业服务业务收入同比增长7%至人民币523亿元。第一季度,本土市场游戏收入同比下降2%至人民币345亿元,国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元。社交网络收入下降2%至人民币305亿元。
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  • 05-14 09:30 来自 财联社
    财联社5月14日电,大晟文化竞价涨停,汤姆猫、迅游科技、凯撒文化、盛天网络、电魂网络、冰川网络等集体高开。消息面上,昨晚美股游戏股游戏驿站大涨74%,AMC院线大涨78%。
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  • 05-12 19:25 来自 新华社
    财联社5月12日电,近期美国麻省理工学院一个研究团队称,部分人工智能系统已经学会如何欺骗人类,其中包括部分号称已被训练成乐于助人和诚实的系统。该研究成果发表在美国细胞出版社旗下的《模式》杂志上。研究人员表示,虽然人工智能系统在游戏中作弊似乎是无害的,但它可能会导致“欺骗性人工智能能力的突破”,并在未来演变成更高级的人工智能欺骗形式。
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  • 05-10 12:39 来自 财联社
    财联社5月10日电,魔兽世界在微博表示,血吼重铸留言活动将于6月6日结束。在留言活动结束时,我们将为大家带来关于《魔兽世界》国服回归的更多消息。我们正在全速开展工作,感谢大家的耐心等待与支持。
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  • 05-10 06:23 来自 财联社
    财联社5月10日电,微软将针对手机游戏推出一个网页商店(Web Store)。
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  • 05-08 14:52 来自 财联社
    财联社5月8日电,中国音像与数字出版协会正式批复筹备成立游戏产业研究专家委员会。游戏专委会的宗旨是围绕游戏产业发展的焦点问题,通过开放合作的研究平台,汇集各界智慧,共同推动,促进游戏产业健康有序的发展。根据协会工作要求,结合游戏工委及产业发展的需要,在上海市委宣传部及徐汇区人民政府的大力支持下,游戏工委联合部分游戏企业、专业院校、研究机构共同发起,现面向全国征集游戏专委会委员及相关单位。
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  • 04-30 14:29 来自 财联社
    财联社4月30日电,财联社记者今日获悉,游族网络旗下国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》今已正式开启全平台公测。据悉,该游戏上线前全网预约数已突破500万。小财注:截至目前,《少年西游记2》在B站游戏热度榜中排名第一,taptap预约榜第一。(财联社记者 方彦博)
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  • 04-30 10:05 来自 Wccftech
    《科创板日报》30日讯,消息称任天堂将在2024年推出新主机Switch 2,并可能采用三星电子的第五代V-NAND处理器,读取速度最高达每秒1.4 GB。
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  • 04-30 09:22 来自 财联社
    财联社4月30日电,记者今日从接近世纪华通的业内人士处获悉,今年以来,公司旗下游戏产品流水增长明显,《Whiteout Survival》跻身游戏出海收入榜第一,《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《泡泡堂》等多款经典游戏收入也在持续增长。热门新游《饥困荒野》和《云海:无限边境》有望在今年上线。据悉,《饥困荒野》目前全平台游戏预约量已超千万,受到市场较大关注。小财注:一季报显示,一季度世纪华通实现营收42.62亿元,同比增长40.99%;归母净利润和扣非净利润6.25亿元、6.47亿元,同比分别增长50.32%和91.66%。(财联社记者 方彦博)
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  • 04-30 09:08 来自 财联社
    财联社4月30日电,伽马数据《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》显示,2024年1—3月,中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长7.6%,主要受移动游戏市场规模影响。2024年1—3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%,长线产品和新品共同作用带来增量。2024年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。2024年1—3月,中国客户端游戏市场实际销售收入达167.71亿元,环比上升1.76%,同比上升1.48%,运营活动是增长主因。
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  • 04-29 16:44 来自 财联社
    财联社4月29日电,中国音数协游戏工委29日发布2024年3月中国游戏产业月度报告。报告指出,本月随着春节热度减退,由于移动、客户端部分头部产品活动数量、强度减小以及新品表现难以支撑增量等原因,国内移动客户端游戏市场均呈环比下降。2024年3月中国游戏市场收入234.17亿元,环比下降5.86%,同比增长7.18%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入169.53亿元,环比下降7.13%,同比增长8.75%,中国客户端游戏市场实际销售收入55.28亿元,环比下降2.02%,同比下降0.39%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入14.27亿元,环比增长5.98%,同比增长11.34%。
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  • 04-29 12:38 来自 财联社
    财联社4月29日电,中手游今日宣布,由阅文集团授权、中手游发行,深圳易帆研发的动画级还原燃爽动作手游《斗破苍穹:巅峰对决》,将于6月7日全平台首发上线。目前,《斗破苍穹:巅峰对决》全平台预约数已突破600万。
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  • 04-27 21:46 来自 财联社
    财联社4月27日电,在北京市石景山区首钢园举行的2024第八届中国科幻大会上,《2024中国科幻产业报告》发布。2023年中国科幻产业总营收1132.9亿元,同比增长29.1%。这是我国科幻产业总营收首次突破千亿大关。这份总营收中,还包括一组亮眼的数据,2023年中国科幻游戏产业总营收651.9亿元,同比增长15.4%;2023年中国科幻文旅产业总营收310.6亿元,同比增长106.7%。中国科幻游戏产业体量最大,科幻文旅产业增长显著。
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  • 04-27 10:35 来自 财联社
    财联社4月27日电,在4月27日举办的2024第八届中国科幻大会上,《2024中国科幻产业报告》正式发布。2023年中国科幻产业总营收达1132.9亿元,同比增长29.1%。这是中国科幻产业总营收首次突破千亿元大关。中短视频创作助力科幻文化传播及科幻产品推广,科幻文旅产业的品类和市场范围逐步扩大,科幻游戏成为文化传播的重要媒介。未来,AIGC将对科幻文学、科幻影视等领域产生深远影响,科幻与未来产业深度融合,助益发展新质生产力。报告由中国科幻研究中心、南方科技大学科学与人类想象力研究中心共同发布。
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  • 04-26 23:07 来自 财联社
    财联社4月26日电,中国南方航空集团有限公司(26日在珠海首次正式对外发布中国特色高等级模拟机,并联合腾讯共同推出中国国产自研高等级视景系统系列产品。自研视景以自研游戏引擎为基础,为民航飞行员的培养和复训,提供1:1的真机模拟仿真驾驶体验,和第一视角的世界场景图像渲染,该产品已于2023年12月29日通过中国民用航空局CCAR-60部最高等级鉴定。
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  • 04-26 19:13 来自 科创板日报记者 朱凌
    万千气象看上海|国产游戏“出海”潮在这里涌动 记者走进“二次元”漕河泾|寻找中国经济新动能
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  • 04-26 15:13 来自 财联社
    财联社4月26日电,国家新闻出版署发布4月国产网络游戏审批信息,共95款游戏获批,网易旗下《破碎之地》、中青宝旗下《十洲繁华景》等在列。
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