财联社
财经通讯社
打开APP
游戏行业头条
关注
1.1W 人关注
2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 昨天 16:12 来自 科创板日报 张真
    腾讯投资的3A大作定档!“游戏界奥斯卡”中国元素拉满
    阅读 18.7w+
    7
  • 昨天 15:47 来自 财联社
    财联社12月12日电,《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏官宣正式上线,目前仅支持PC战网玩家,基础版售价128元。
    阅读 142.2w+
    1
    32
  • 昨天 11:57 来自 财联社
    《科创板日报》12日讯,今日,在TGA 2025大会上,国产3A游戏《影之刃零》宣布将于2026年9月9日发售,预计登陆PS、Steam等平台。公开资料显示,《影之刃零》制作方为北京灵游坊工作室,是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克元素的第三人称ARPG游戏。
    阅读 200w+
    2
  • 12-08 16:18 来自 财联社
    财联社12月8日电,激进投资者3D Investment Partners 12月8日发布声明称,日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯正面临“管理问题”,并要求与该公司展开对话。在声明中,3D呼吁史克威尔艾尼克斯解决诸如开发项目分散、成本虚高以及产品设计和推广策略等问题。
    阅读 270.4w+
    11
  • 12-08 10:37 来自 财联社
    《科创板日报》8日讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.8%。
    阅读 258w+
    1
    32
  • 12-08 07:42 来自 财联社
    财联社12月8日电,中共河南省委关于制定河南省国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议发布,其中提到,把文旅产业培育成为支柱产业。讲好河南文旅故事,推动文化活化故事化,推动创造性转化、创新性发展。科学有序开发文旅资源,丰富高品质文旅产品供给,推动文旅产业高质量发展。串珠成链打造精品文旅线路,推进黄河古都群世界级旅游目的地建设。擦亮“行走河南·读懂中国”文旅品牌,创新“老家河南”等文化IP宣传推广。实施重大文化产业项目带动战略,健全文化产业体系和市场体系,发展新型文化业态,深化“文旅+百业”“百业+文旅”,做优做强河南特色文创,强化产业链群建设,做强微短剧产业。提升入境游便利化国际化水平。推进文化和科技融合,推动文化建设数智化赋能、信息化转型,支持科技赋能文旅产业。引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,加强未成年人网络保护。加强文旅市场管理。
    阅读 261.1w+
    40
  • 12-02 18:00 来自 游戏新知
    《科创板日报》2日讯,近日,一款AI聊天软件AnuNeko正式上线,据悉,这款产品与蔡浩宇旗下AI公司Anuttacon在9月份所申请的商标同名。当被问及功能时,AnuNeko表示“能陪你聊天,帮你查资料,解答问题,甚至给你讲笑话”。不过,AnuNeko无法生成表格以及PPT,其数据库似乎仍停留在2023年,也无法实时联网查询,用户甚至无法修改对话。
    阅读 242.5w+
    3
  • 11-27 18:53 来自 财联社
    财联社11月27日电,国家新闻出版署公布2025年11月份进口网络游戏审批信息,11月共6款游戏获批。
    阅读 258.7w+
    2
    31
  • 11-27 13:50 来自 财联社
    《科创板日报》27日讯,据媒体报道,知情人士透露,沙特阿拉伯旗下的游戏巨头Savvy Games Group(简称Savvy)正与字节跳动进行接触,双方就收购字节旗下的全资子公司上海沐瞳科技正展开谈判。目前双方仍处在谈判阶段,最终不一定会达成交易。
    阅读 276.6w+
    1
    38
  • 11-25 21:52 来自 财联社
    财联社11月25日电,中国音数协游戏工委与伽马数据11月25日共同发布了《2025年10月中国游戏产业月度报告》。《报告》显示,2025年10月,中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83%。具体来看,2025年10月,中国客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39%;中国移动游戏市场收入达226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90%。
    阅读 277.6w+
    73
  • 11-24 16:37 来自 财联社
    财联社11月24日电,育碧延续开盘涨势,现涨13%,有望创近一年最大单日涨幅。消息面上,公司此前宣布腾讯完成对Vantage Studios的投资。
    阅读 284.1w+
    24
  • 11-20 16:32 来自 财联社
    财联社11月20日电,网易第三季度净收入284亿元,同比增长8.2%,去年同期262亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,去年同期75亿元;研发投入45亿元,研发投入强度16%。第三季度在线游戏服务净收入233亿元人民币。
    阅读 273.7w+
    13
    250
  • 11-19 21:05 来自 财联社
    财联社11月19日电,游戏引擎巨头Unity Software盘前涨10%。消息面上,公司与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》。
    阅读 263.9w+
    42
  • 11-14 10:50 来自 财联社
    财联社11月14日电,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,在10月出海手游收入榜中,《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽冠亚军,《Tasty Travels: Merge Game》收入再度提升15%,排名升至榜单第17名。
    阅读 345.2w+
    4
  • 11-13 20:45 来自 贝壳财经
    财联社11月13日电,在2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平回应与“苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用”一事,腾讯与苹果有着非常好的关系,在很多方面都进行了合作。腾讯和苹果一直在讨论如何使小游戏生态更活跃,“我想在某个时候可能会有一个正式的批准”。
    阅读 298.5w+
    3
    97
  • 11-13 19:06 来自 财联社
    财联社11月13日电,据悉,苹果和腾讯敲定微信小游戏15%的抽成协议。
    阅读 258.1w+
    4
    102
  • 11-09 12:09 来自 财联社
    财联社11月9日电,伴随游戏产业的技术迭代与跨界融合,亟需构建全链条、立体化的知识产权协同保护体系,护航产业高质量发展。11月8日下午,由上海米哈游网络科技股份有限公司主办的,2025进博会上海会议活动“聚力共治·赋能发展——原创IP保护与生态构建”论坛召开。论坛期间,上海市网络游戏行业协会、上海市互联网业联合会、徐汇区游戏产业服务中心,以及米哈游、盛趣游戏、叠纸游戏、莉莉丝游戏、鹰角网络、波克城市、巨人网络、哔哩哔哩、支付宝等国内头部游戏企业及互联网平台,共同发起成立“上海市网络游戏产业知识产权保护共商机制”。这是全国首个专注于网络游戏领域的知识产权协同保护机制,未来将助力上海乃至全国的游戏产业知识产权保护工作迈向新阶段。
    阅读 340w+
    2
    86
  • 11-07 10:35 来自 财联社
    财联社11月7日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.6%。
    阅读 346.8w+
    15
  • 11-07 10:07 来自 财联社
    财联社11月7日电,今日举行的2025年度游戏IP生态大会上发布《2025中国数字娱乐产业IP发展报告》。《报告》显示,2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计达2753.9亿元,同比增长2%。其中,原创游戏IP占据49.2%的市场;引进授权IP占据43.6%;跨领域IP虽然仅占7.2%,却是今年增长最迅猛的领域之一,预计规模同比增超70亿元。(财联社记者 崔铭)
    阅读 340.3w+
    1
    32
  • 11-07 05:08 来自 财联社
    财联社11月7日电,Take-Two Interactive Software Inc.将《侠盗猎车手6》(GTA VI)发布日期进一步推后至2026年11月19日。
    阅读 325.9w+
    3
    51