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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
  • 昨天 19:02 来自 财联社
    财联社11月27日电,据“成都发布”消息,11月26日,由成都市文化产业发展促进中心主办,成都市投资促进局、成都市政府驻上海办事处协办的2024成都市文创业(数字文创)招商引智(上海)推介会在上海影视文化产业园·海上五号棚成功举办。推介会上,7个优质文创项目成功签约并落地成都,总投资金额近30亿元,覆盖了科幻影视、游戏、AIGC、数字艺术、博物馆等多个热门领域。其中,由成都影视城管理委员会与灵河文化传媒(上海)有限公司签约的灵河科幻影视基地项目、成都高新区数字经济局与星邦互娱网络科技有限公司签约的星邦互娱创新业务中心,项目投资金额均达10亿元以上。
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  • 昨天 11:37 来自 财联社
    财联社11月27日电,根据Sensor Tower的“应用表现洞察”数据,腾讯《王者荣耀 Honor of Kings》在2024年10月卫冕全球手游收入冠军,月收入环比增长10%,主要增长来自中国的应用商店。在2024年10月全球手游收入与收入增长榜中,《王者荣耀 Honor of Kings》稳居榜首,紧随其后的是《Royal Match》。收入排名前五的游戏还包括《Last War:Survival》、《MONOPOLY GO!》和《无尽冬日 Whiteout Survival》。
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  • 11-25 10:56 来自 财联社
    财联社11月25日电,索尼正在开发可以玩PS5游戏的掌上游戏机。索尼集团公司正处于开发便携式游戏机的早期阶段,这款游戏机将能够让玩家随时随地游玩PlayStation 5(简称PS5)游戏。据了解该开发项目的知情人士透露,这款产品的目的是扩大索尼的影响力,并与任天堂争夺便携式游戏市场。此外,它还将对抗Xbox制造商微软公司正在开发的同类便携式硬件产品。知情人士表示,索尼的这款便携式设备距离上市可能还有数年时间,而且该公司仍可能决定不将其推向市场。
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  • 11-20 17:14 来自 财联社
    财联社11月20日电,国家新闻出版署公布2024年11月份进口网络游戏审批信息,有7款游戏获批,批准时间为2024年11月19日。
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  • 11-20 17:09 来自 财联社
    财联社11月20日电,国家新闻出版署公布2024年11月份国产网络游戏审批信息,共112款游戏获批。
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  • 11-19 13:55 来自 财联社
    财联社11月19日电,据报道,索尼集团正在探索收购日本出版商Kadokawa Corp.,这一交易可能会扩大其内容业务,并加强它对热门角色扮演游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)的制作人的控制。根据知情人士透露,索尼一直在研究对Kadokawa的可能收购提议,两公司已经举行了会谈。他们补充说,商议仍在进行中,索尼也可能决定不发出正式要约。因事未公开,知情人士要求匿名。这两家娱乐集团都是FromSoftware Inc.的主要股东。FromSoftware是《艾尔登法环》、《血源诅咒》(Bloodborne)等热门PlayStation游戏的开发商,可能是引发索尼兴趣的最大因素。
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  • 11-19 08:03 来自 财联社
    《科创板日报》19日讯,TGA 2024公布年度游戏提名,获提名游戏分别为《黑神话 悟空》《宇宙机器人》《小丑牌》《艾尔登法环:黄金树幽影》(DLC)、《最终幻想7:Rebirth》《暗喻幻想:ReFantazio》。《黑神话:悟空》同时还获得了最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏三项提名。(小K注:TGA即The Game Awards,被喻为游戏界的奥斯卡,随着近年的发展已经逐渐成为世界游戏评价的重要活动。)
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  • 11-14 22:01 来自 财联社
    财联社11月14日电,在今晚举行的Q3财报电话会上,网易方面披露两款重磅新作进展。其中,《燕云十六声》计划于12月底上线,手游将略晚于PC版发布,目前正进行适配和优化工作。《代号:无限大》将在今年年底启动一轮区域线下技术测试,网易方面称对该游戏抱有很大期待,目前该游戏全球预约量已超500万。(财联社记者 崔铭)
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  • 11-14 18:03 来自 财联社
    财联社11月14日电,哔哩哔哩称三季度营收73.1亿元,同比增加26%;第三季度经调整净利润为人民币2.36亿元。移动游戏营业额为人民币18.23亿元(2.60亿美元),同比增加84%。广告营业额为人民币20.94亿元(2.98亿美元),同比增加28%。毛利润为人民币25.47亿元(3.63亿美元),同比增加76%。毛利率达34.9%,较去年同期的25.0%有所增加。日均活跃用户(日活用户)达1.073亿,而去年同期为1.028亿。
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  • 11-14 17:09 来自 财联社
    财联社11月14日电,2024年10月中国游戏产业月度报告发布,本月游戏市场收入环比微降,从各终端游戏市场来看主要受单机/主机端影响。2024年10月中国游戏市场收入290.83亿元,环比下降4.10%,同比增长14.40%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入221.10亿元,环比增长0.51%,同比增长17.07%,中国客户端游戏市场实际销售收入55.85亿元,环比下降1.16%,同比下降0.73%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.07亿美元,环比下降5.63%,同比增长29.42%。
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  • 11-13 16:33 来自 财联社
    财联社11月13日电,腾讯控股公告,第三季度国际市场游戏收入环比增长5%至人民币145亿元,乃由于《PUBG MOBILE》等游戏收入增长。本土市场游戏收入环比增长8%至人民币373亿元,得益于《和平精英》及《地下城与勇士:起源》等游戏收入增长。社交网络收入环比增长2%至人民币309亿元,乃由于手游虚拟道具销售收入增长。
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  • 11-08 07:40 来自 财联社
    财联社11月8日电,针对近日有关网易游戏反腐调查的传闻,网易公关部门今日回应财联社记者表示,网易反腐从未停止,因案件仍在侦办中,具体信息不便披露,在适当的时候会予以通报。网传的洗钱等方面的消息纯属造谣,对此网易已经安排报警。(财联社记者 崔铭)
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  • 11-07 18:51 来自 新浪科技
    财联社11月7日电,据媒体报道,近日网易游戏内部严查贪腐,涉及营销线多名高管,网易游戏市场部总经理向某等人已被带走调查。报道称,此次被带走高管多数出自市场部。在内部行业交流群里,有消息称,此次调查事件涉及金额上亿。就此向网易游戏求证,截至发稿官方暂未回应。
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  • 11-06 12:32 来自 上证报
    财联社11月6日电,针对日前有媒体报道称米哈游将削减云服务预算,有接近米哈游的人士11月6日向记者回应称,相关消息不实。此前,有媒体称国内头部游戏厂商米哈游正考虑削减云服务的预算费用。在云替代方面,自建机房等项目也被提上日程。
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  • 11-05 12:52 来自 财联社
    《科创板日报》5日讯,日前,由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的游戏职业技能认定考试平台正式上线。目前已开设电子竞技陪练师、游戏陪玩师、游戏语音主播、游戏语音主持、游戏音乐师、游戏指导师6个职业技能考试项目。
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  • 11-04 11:06 来自 财联社
    财联社11月4日电,在今日举行的2024年度游戏IP生态大会上,《2023年中国游戏产业IP发展报告》发布。《报告》显示,2024年1-9月,中国游戏IP市场实际销售收入达1960亿元,全年收入预计超过去年水平(2023年为2459.2亿元)。IP来源类型分布(按流水)上,2024年1-9月,客户端游戏IP占比62.3%,较去年同期提升了9个百分点,移动游戏IP占比24.3%。(财联社记者 崔铭)
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  • 11-03 20:59 来自 财联社
    财联社11月3日电,韩国媒体3日报道,韩国正考虑立法禁止中小学生在校园内使用智能手机等电子设备,理由是担心学生过度使用手机可能形成依赖、危害精神健康。按韩国媒体说法,随着游戏和短视频在韩国年轻人中流行,青少年对智能手机的依赖增强,易引发抑郁、焦虑等精神健康问题。
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  • 10-31 18:23 来自 财联社
    财联社10月31日电,根据普华永道《2024至2028年全球娱乐及媒体行业展望》中国摘要,预计中国娱乐及媒体行业至2028年收入将达约5,762亿美元,未来五年的复合年增长率为5.5%,高于全球的3.9%。其中,电影、虚拟现实(VR)、互联网广告、视频游戏及电子竞技等细分领域仍在全球保持较高增长。预计到2028年中国互联网广告市场规模可达约2,158亿美元,复合年增长率将达10.8%,市场规模依然庞大。预计2023年至2028年,中国OTT视频收入复合年增长率将达4.7%。截至2023年底,中国的电子游戏玩家总数已达到6.68亿。这一行业的总收入预计将以13.3% 的复合年增长率持续增长,于2028 年达到1,228亿美元。其中,社交/休闲类游戏是最主要的收入领域,预计其在中国电子游戏总收入的占比将在2028年达到91%。预计2023年至2028年中国电影收入的复合年增长率为7.15%。
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  • 10-31 12:56 来自 财联社
    《科创板日报》31日讯,据市场调查机构DFC Intelligence报告显示,预估2025年视频游戏行业将迎来强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,预估会进入“大幅增长”的新成长期。
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  • 10-25 16:22 来自 财联社
    财联社10月25日电,国家新闻出版署公布2024年10月份国产网络游戏审批信息,共113款游戏获批。
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