财联社5月22日电,广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,省级统筹资金,经公开评选公示,对文化传播力和社会影响力俱佳的优质项目,给予最高500万元的一次性扶持奖励。鼓励企业围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发,支持人工智能等前沿科技在游戏研发中的运用,支持游戏先进技术向其他领域转化应用。重点对虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升、先进技术转化、数据安全保障等领域进行支持。
财联社5月22日电,广东出台推动文化产业高质量发展六大政策包,包括:《关于推动广东影视产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东演艺市场高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东动漫影视产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东网络视听产业高质量发展的若干政策措施》。 发挥广州、深圳双城引擎作用,沿珠江口两翼布局建设影视产业集聚区,打造“双核”驱动、多点支撑、辐射粤港澳大湾区的环珠江口影视产业带。支持广州、深圳打造国际演艺之都。总结广州试点经验,推动将营业性演出相关审批权限下放深圳。构建广州、深圳动漫影视“双核”高地,引领多城联动,形成“内容创作—技术赋能—衍生开发”布局。推动游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合,打造“粤产游戏出海矩阵”“游戏企业出海联盟”。首次提出打造广州、深圳“电竞双核”,力争2030年进入全球电竞行业最具影响力城市行列。鼓励将中华优秀传统文化元素融入电竞产品原创生产,将国产优秀原创动漫、影视、文学等作品通过IP授权改编为电竞产品。
财联社5月21日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,5月共14款进口游戏获批。今年以来,共有44款进口游戏获批。
财联社5月20日电,苹果公司公布了其年度全球开发者大会(WWDC)的阵容,包括Keynote和Keynote and Platforms State of the Union。这场在线会议将于6月9日至13日举行,届时全球Apple开发者社区将齐聚一堂,深入了解最新的Apple工具、技术和功能。在这一周中,世界各地的开发者可以与Apple工程师、设计师和推广者交流,并观看100多场会议,帮助他们发现最新的增强功能,从而在Apple产品中构建平台差异化的app和游戏。Apple还将于6月9日在ApplePark举办特别活动,欢迎1,000多名开发者和学生前来现场庆祝。
财联社5月20日电,腾讯正式发布混元游戏视觉生成平台,这是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,大幅优化游戏资产生成与游戏制作流程。其面向游戏工业级内容生产,为游戏美术设计师提供一系列AI工具,帮助游戏设计厂商快速生成符合创作意图的高质量游戏素材/概念草案,让游戏美术设计效率提升数十倍。目前,该“混元游戏”通过腾讯混元官网提供体验入口,面向游戏行业设计师开放申请。
财联社5月16日电,国家版权局、工业和信息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门近日联合启动打击网络侵权盗版“剑网2025”专项行动,这是全国持续开展的第21次打击网络侵权盗版专项行动。本次专项行动于5月至11月开展,将以视听作品版权整治、动漫及游戏领域版权整治、计算机软件版权整治、网络存储+传播领域的版权整治、网络销售版权整治、流媒体智能终端版权整治等为重点。国家版权局有关负责人表示,本次专项行动聚焦人民群众反映强烈的网络侵权问题和市场主体关注的网络重点领域,持续深化版权专项整治,强化常态化网络执法监管,规范网络版权传播秩序,破除公平参与市场竞争的版权障碍,助力营造市场化、法治化、国际化一流营商环境,以强化版权全链条保护赋能经济社会高质量发展。
财联社5月14日电,腾讯CEO马化腾表示,今年一季度,腾讯AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生实质性的贡献,亦加大对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。“我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”马化腾表示。
财联社5月14日电,腾讯控股表示,2025年一季度,AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。公司亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杆杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。预期战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为公司产生长期、可观的增量回报。
《科创板日报》7日讯,SensorTower发布2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜。数据显示,4月,共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的38.4%。其中,腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣占据中国手游发行商收入榜前5名。具体来看,《王者荣耀》4月全球收入增长71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10%。点点互动手游《Kingshot》自2月下旬上线以来收入持续高速增长,4月上涨209%,成为继爆款手游《Whiteout Survival》之后的全新增长点,推动发行商本期收入提升5%。
财联社4月30日电,中国音数协游戏工委发布2025年第一季度中国游戏产业季度报告。2025年第一季度中国游戏市场收入857.04亿元环比下降1.21%,同比增长17.99%,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。中国移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,环比下降2.18%,同比增长20.29%,中国客户端游戏市场实际销售收入179.19亿元,环比增长3.62%,同比增长6.85%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元,环比下降0.59%,同比增长17.92%。
《科创板日报》25日讯,美国零售商周四午夜起开始接受任天堂新款Switch 2游戏机预订,已迅速售罄。目前沃尔玛、百思买和塔吉特公司网站上已不再接受订购。该款售价450美元的Switch 2游戏机将于6月5日发布。
《科创板日报》24日讯,社交平台Discord宣布任命动视暴雪前高管Humam Sakhnini为CEO,4月28日生效。Sakhnini还将加入Discord董事会。对于此次人事变动,Discord表示,公司将“重新聚焦游戏根基”,并积极探索广告和微交易等方面的盈利机会。
《科创板日报》18日讯,腾讯近日发文表示,其旗下魔方工作室群正在探索优化AI技术F.A.C.U.L.,以降低算力负载,使该技术能够适应移动游戏和主机游戏。F.A.C.U.L.被称为AI队友,能够通过理解语言、识别场景,并在第一人称射击(FPS)游戏中提供有用的反馈来帮助玩家。
财联社4月17日电,腾讯4月17日宣布启动史上最大就业计划,三年内将新增28000个实习岗位并加大转化录用,其中仅2025年,就将迎来10000名校招实习生,有六成面向技术人才开放。腾讯方面表示,今年开放的校招实习岗位涵盖技术、产品、设计、市场、职能等五大类70余种岗位,包括大模型、研发、算法、市场、策划、运营、销售、美术等多个岗位职能。同时,在大模型加速落地的背景下,腾讯加大了人工智能、大数据、云计算、游戏引擎、数字内容等技术类岗位的招聘力度,技术类岗位“扩招”力度空前,占比超60%。
财联社4月16日电,马斯克旗下xAI当地时间15日正式发布Grok Studio的首个版本,新增代码执行功能与Google云端硬盘支持。Grok现已支持生成文档、代码、报告及网页游戏。Grok Studio会将用户的内容在独立窗口打开,让用户和Grok可以共同协作处理内容。
财联社4月16日电,Sensor Tower最新数据显示,2025年3月中国移动应用(非游戏)在海外市场延续强劲势头。短剧、跨境电商及工具类产品成为增长核心,新兴市场与技术创新则成为竞争焦点。该机构表示,跨境电商领域,Temu以“低价+社交裂变”模式持续扩张,下载量环比增长18%,平台活跃用户度持续走高。与此同时,SHEIN则通过供应链优化与垂直用户运营,活跃用户增长6%,巩固其在快时尚赛道的领先地位。此外,AliExpres通过东南亚市场深耕,下载量增长57%。