财联社10月5日电,据共同社报道,沙特主权财富基金子公司Savvy Games Group副主席Faisal bin Bandar王子接受采访称,该基金正在考虑增持任天堂和其他日本游戏公司的股份。
财联社10月4日电,韩国最大的娱乐公司CJ ENM Co.计划每年在内容上投入一万亿韩元(7.5亿美元),以帮助其业务摆脱困境并更好地与好莱坞竞争。该公司高管除了做出这一承诺,也描述了韩国娱乐业如何处于危机模式,尽管韩流和韩剧爆炸式流行。像CJ ENM这样的本土企业正在努力应对制作成本上升以及本土平台广告收入下降的局面,与此同时,奈飞在《鱿鱼游戏》等韩剧的全球发行方面已处于领先地位。
《科创板日报》28日讯,市场调查机构Jon Peddie Research预估,2024年全球PC游戏硬件市场将突破300亿美元。在2024年第一季度,PC CPU整体出货量同比增长了11%,但桌面显卡在上半年的出货量下降,影响了游戏PC的平均售价(ASP)。
《科创板日报》23日讯,数据分析公司VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2040万份,且游戏在Steam平台的总收入已经超过了9.78亿美元(约合人民币68.9亿),即将达到10亿美元,其中有25%的销售来自海外。(小K注:以上数据为预估值,仅供玩家参考,《黑神话:悟空》在所有平台的总销量等详细信息仍需等待游戏科学官方再次公布。)
①在近期举行的2024云栖大会上,巨人网络旗下推理派对手游《太空杀》的“AI残局挑战”玩法亮相展会并引发关注。 ②巨人网络AI实验室负责人丁超凡表示,目前行业对于AI Agent的探索还处于初期阶段。他透露,团队内部将聚焦多模态能力和AI Agent这两大方向。
财联社9月20日电,国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,国产3A游戏《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币逾67.9亿元)。其发行平台不仅仅有Steam平台,还包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平台。华泰证券预测,这款游戏的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。
《科创板日报》19日讯,任天堂发文宣布起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair。任天堂称《幻兽帕鲁》游戏侵犯了多项专利,要求被告公司禁止侵权行为并进行赔偿。(小K注:《幻兽帕鲁》Steam同时在线玩家数峰值为210万。)
《科创板日报》19日讯,在今日举行的2024云栖大会上,巨人网络首发两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS应用。据介绍,GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,BaiLing-TTS是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型。此外,巨人网络还带来了巨人摹境、高精度实时交互数字人等AI新技术。(财联社记者 崔铭)
《科创板日报》18日讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2024年8月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.9亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的37.3%。
财联社9月12日电,根据VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(当约64.48亿元)。 游戏首位投资人吴旦曾表示,该游戏在其生命周期内有望达到3000万套的销量。
①中手游接盘“仙剑奇侠传”除中国大陆以外的版权,交易对价约新台币2亿元。 ②此番交易完成,意味着中手游获得《仙剑奇侠传》全球IP版权。重磅IP新游《仙剑世界》定于今年年内上线。公司称该游戏在PC端上的毛利率有机会达到近70%。
《科创板日报》30日讯,蔡浩宇在个人领英主页上发文表示,AIGC(生成式人工智能)将彻底改变游戏开发行业。他认为,未来游戏创造将只属于两类人,顶尖的天才团队和业余爱好者。其中0.0001%的顶尖人才将组成精英团队,创造出前所未有的游戏作品;而99%的业余爱好者则可以根据自己的兴趣随意创造游戏。“对于其他普通到专业级的开发者,建议可以考虑转行了。”蔡浩宇直言。
财联社8月30日电,据报道,腾讯和网易正在考虑或缩减在日本工作室的投资,因为投资多年“几乎没有”带来热门游戏。有消息人士称,网易已裁减东京樱花工作室所有员工,仅保留少数职位。记者以投资者身份致电网易投资者热线,相关工作人员表示,公司海外市场布局会根据当地实时动态进行调整,这在整个业务运作中非常正常。网易对日本市场的重视程度还是跟以往一样,很多工作室的作品也正在稳步研发中。
财联社8月29日电,在最新发表的一篇论文中,谷歌研究人员创建了一个神经网络,可以在不使用传统游戏引擎的情况下为经典射击游戏《DOOM》(《毁灭战士》)生成实时游戏画面。研究人员在Github上同时公布了这一研究,并发布了实时游戏引擎GameNGen,据介绍,GameNGen是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能够在单个TPU (谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以超过 20 帧每秒的速度实时模拟《毁灭战士》,并且生成的画面质量与真实游戏非常接近,完全不需要游戏引擎的常规组件。这一引擎的工作原理是利用扩散模型实时预测每一帧,因此游戏画面是根据玩家操作,与复杂环境进行交互,实时生成。GameNGen 的训练分为两个阶段,一是 RL 智能体学习玩游戏并记录训练过程,其次训练扩散模型以根据过去帧和动作的顺序生成下一帧。这可能意味着人工智能将能够即时创建游戏,并为每个玩家提供个性化服务。
①米哈游创始人蔡浩宇在社交媒体表示,未来只有顶尖人才和为兴趣爱好而开发游戏的这两类人,在创造游戏方面逻辑上才有意义,其他游戏开发者可以考虑转行。 ②蔡浩宇此番发言,被部分人士称作“暴论”,并在游戏行业引发讨论。
财联社8月28日电,伽马数据发布数据,2024年7月中国游戏市场收入278.00亿元,环比增长4.26%,同比下降2.83%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入211.64亿元,环比增长6.87%,同比下降4.28%,中国客户端游戏市场实际销售收入56.94亿元,环比增长1.27%同比下降0.03%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.86亿美元,与上月基本持平,环比下降0.03%,同比增长5.30%。
《科创板日报》27日讯,日前,在2024科隆游戏展上,米哈游《原神》相关负责人介绍,此次是米哈游旗下游戏《原神》第四次参加科隆游戏展,《原神》将在今年11月20日首次登陆Xbox平台。