财联社1月24日电,Sensor Tower数据显示,随着手游市场回调的结束,2024年全球手游收入反弹4%至809亿美元,重返上升通道。海外市场App Store和Google Play手游收入则增长超过5%至662亿美元,比2019年高出31%。TOP30出海手游在App Store和Google Play的总收入为79亿美元,同比小幅上涨,相比2019年提升25%。从发行商角度而言,2024年TOP30中国手游发行商全球吸金234亿美元,比2023年略有上涨,达到全球TOP100手游发行商收入的36%。
财联社1月21日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,1月共13款进口游戏获批。
财联社1月21日电,国家新闻出版署发布2025年国产网络游戏审批信息,1月共123款国产游戏获批。
财联社1月20日电,高盛的报告指出,在宏观和政策不确定性下,内地游戏行业仍被视为防御性投资,尤其是腾讯和网易这两家龙头企业。腾讯凭借强大的产品管线和海外市场拓展,预计将实现高于行业平均的增长,网易则可能因全球新游戏的成功而上调收入预测。
①基于微软的专利技术,玩家可以基于游戏生成个性化内容,包括新的剧情、玩法、NPC; ②国内的头部大模型纷纷入驻《逆水寒》,有了自己专属的拟人化NPC形象; ③AI在游戏中的应用覆盖创作端、玩家端、运营端等全产业链环节。
财联社1月17日电,Sensor Tower发布数据显示,《Last War:Survival》在2024年12月跃升四位,成为全球收入最高的移动游戏,而《Pokémon TCG Pocket》则位居第二。紧随其后的是《MONOPOLY GO!》,《Royal Match》和《Roblox》分别排名第四和第五。2024年12月,全球消费者通过App Store和Google Play在移动游戏上的支出约为69.8亿美元,比上个月增长了5.1%。美国仍是全球移动游戏收入最高的市场,约为22亿美元,占全球收入的31.8%。中国iOS市场位居第二,占总收入的15.6%,日本市场紧随其后,占比同为15.6%。
财联社12月23日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2024年11月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占11月份全球TOP100手游发行商收入34.8%。资料显示,腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》和《地下城与勇士:起源》包揽本期中国iOS手游收入榜前三名。
《科创板日报》23日讯,据Sensor Tower,2024年11月,腾讯旗下的《王者荣耀》继续稳居全球收入最高手游宝座。《Pokémon Trading Card Game Pocket》在全球收入增长排名中拔得头筹,并一跃成为全球收入第二高的手游,而《Royal Match》紧随其后位列第三。2024年11月,全球手游玩家通过App Store和Google Play平台的总支出达到65.4亿美元,较10月下降0.05%。美国依然是全球手游收入最高的市场,收入约21亿美元,占全球收入的32.3%。中国iOS市场以17.3%的收入位居第二。
财联社12月19日电,据北京亦庄公众号12月19日消息,北京经开区2024年第45次主任办公会在12月18日召开,研究审议“四个免于提交”改革工作、游戏电竞产业创新发展等事项。会议指出,要紧抓数字经济高速发展和首都电竞产业发展浪潮,对标对表顶尖国内外赛事,结合经开区发展实际,发挥特长、突出特色,举办一系列具有亦庄品牌的电竞比赛和电竞文化活动。要立足经开区产业政策,发挥北神树片区产业聚集优势,聚焦游戏内容研发、电竞装备等,加大对游戏电竞领域核心软硬件创新研发的支持力度,助推电竞产业实现业态创新与产业提质升级。要秉持“电竞+”理念,将游戏电竞与经开区文化资源、实体空间深度融合,打造多元的娱乐、消费、服务场景,为城市发展聚人气、添活力,打造经开区游戏电竞“新名片”。
《科创板日报》19日讯,今日,图森未来(TuSimple)正式启用全新品牌CreateAI,并发布多项在生成式AI领域的重大进展:获著名武侠IP《金庸群侠传》正版授权,将开发一款大型武侠开放世界RPG游戏;并将与动画导演河森正治及动画制作公司株式会社白组展开合作,利用AIGC技术推动创作者在展示宏大宇宙文明方面实现更多突破。
财联社12月19日电,据北京亦庄微信公众号,12月18日下午,北京经开区2024年第45次主任办公会召开,研究审议“四个免于提交”改革工作、游戏电竞产业创新发展等事项。会议指出,要紧抓数字经济高速发展和首都电竞产业发展浪潮,对标对表顶尖国内外赛事,结合经开区发展实际,发挥特长、突出特色,举办一系列具有亦庄品牌的电竞比赛和电竞文化活动。
财联社12月13日电,网易公司副总裁庞大智在2024年度中国游戏产业年会上表示,中国的游戏产品要从“被动接单”走向“主动修炼”,让以文化为内核的产品叫好也叫座;还要积极抓住人工智能带来的内容革命机遇,推动文化的传递从中心化到去中心化演变,让每个网民都有机会成为中华文化的传播者。
《科创板日报》13日讯,在“The Game Awards(TGA)”2024颁奖典礼上,《宇宙机器人》(Astro Bot)获得TGA年度最佳游戏,《黑神话:悟空》未获奖。
财联社12月13日电,在今天举行的2024年度中国游戏产业年会上,北京市委宣传部副部长,北京市新闻出版局局长翟德罡表示,北京市新闻出版局将组织实施网络游戏精品出版工程,引导带动北京游戏产业高质量发展。据悉,网络游戏精品出版工程将聚焦于传播正向主流价值、弘扬中华文化精神、展现首都时代风貌、彰显科技创新活力、具备国际传播潜力5个重点方向,实施包括优先推荐、全流程孵化、版权保护、平台服务、人才保障机制在内的5项支撑机制,对于入选工程的作品将纳入北京市网络游戏重点选题库,优先推荐参评国家级推优评选项目,并给予激励扶持。(财联社记者 崔铭 方彦博)
①《2024年中国游戏产业报告》今日发布,2024年国内游戏市场实销收入和用户规模再创新高。 ②中国自研游戏海外市场规模已连续五年超过千亿元人民币,亦再创新高。小游戏仍处于快速发展阶段。
财联社12月13日电,中宣部出版局副局长杨芳今日在2024年度中国游戏产业年会上表示,中宣部出版局目前正在会同有关部委一起来联合制定网络出版科技创新引领计划,推动游戏业在服务科技创新中发挥更大作用。此外杨芳介绍,明年中宣部出版局将重点抓好网络游戏精品出版工程,引导游戏企业打造更多深入人心,传之久远的标杆之作经典之作。(财联社记者 崔铭 方彦博)
财联社12月13日电,在今日举行的2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山介绍,2024年我国游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元,同比增长7.53%。(财联社记者 崔铭 方彦博)
财联社12月12日电,今日,巨人网络在2024年度中国游戏产业年会上发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,加码“游戏+AI”赛道。据介绍,“千影 QianYing”包含游戏视频生成大模型YingGame、视频配音大模型YingSound。巨人网络方面表示,“千影 QianYing”有声游戏大模型展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性,目前尚处于技术打磨阶段。(财联社记者 崔铭)