财联社6月20日电,从手机到电脑,新一轮“消费电子涨价潮”全面扩散。近期电脑市场多个热门品类价格均出现上涨,不仅游戏本价格持续走高,部分高性能轻薄本和创作本也出现不同程度的涨价,虽然目前处于6月的品牌大促期间,但是部分机型较年初涨幅已超过20%。有电脑经销商表示,近期不少畅销本价格普遍上涨数百元至千元不等,目前品牌关注点已经从“抢销量”逐渐转向“保利润”。随着核心零部件成本持续上涨,后续整机价格仍存在进一步上涨的可能。“今年以来,涨价最主要原因是存储芯片大幅涨价,AI发展抢占大量存储产能,电脑用内存、固态硬盘货源紧张、成本大涨;同时各类电子元件价格上涨带来额外成本,存储涨价是核心影响因素,企业难以消化成本,只能适度上调产品价格。”某电脑公司高管对记者表示。
财联社6月19日电,广东印发《广东省推进服务业扩能提质实施方案》,培育引进更多具有核心竞争力的软件企业,打造一批全国领先的数字化转型服务商。构建AI赋能软件信息服务体系,大力发展通用大模型和行业专用大模型,推动AI编程、数字营销、游戏文娱等业务重点发展,孵化培育AI+软件生态独角兽企业。深入实施核心软件攻关工程,聚焦基础软件和重点领域工业软件,组织重大科技攻关,突破关键核心技术。建设核心软件应用推广服务平台,扩大重点行业试点应用规模。加快开源生态建设,依托省开源鸿蒙适配中心,推进多行业示范应用和规模化适配,在制造业、能源、交通、海洋、泛家居等领域落地示范应用。建设国内领先的人工智能开源社区,促进模型开源和全球开发者集聚。
财联社6月19日电,广东印发《广东省推进服务业扩能提质实施方案》,实施互联网企业梯度培育计划,建立全周期培育体系,培育一批百亿级骨干企业,争取打造万亿级世界一流互联网企业。建设数字内容产业新高地,打造具有全国影响力的数字文化IP,加快智慧视听云产业园区建设,支持互联网音乐、直播、长短视频、网络游戏等平台创新发展,培育沉浸式体验、虚拟数字人等新业态。支持优质云企业发展,牵引头部云服务商在粤设立区域总部和核心业务板块。加快工业互联网平台发展,建设专业型、行业型、协作型国家工业互联网平台。
财联社6月9日电,据法国24台8日报道,日本游戏公司任天堂已同意缴纳3500万欧元(约合2.7亿元人民币)罚款,了结法国监管部门针对其Switch手柄缺陷问题的调查。该案源于2020年,法国消费者权益团体发起诉讼,指控任天堂存在产品计划性淘汰问题,明知Switch原装Joy-Con手柄存在普遍的摇杆漂移故障,却刻意隐瞒产品缺陷,侵害了消费者合法权益。该故障具体表现为手柄摇杆无触碰时出现自动偏移、按键卡顿卡死等问题,严重影响设备正常使用。法国市场竞争、消费和反欺诈总局调查认定,Switch自2017年上市后,摇杆漂移故障长期频发,但任天堂方面未及时向消费者披露这一系统性缺陷,也未及时给出售后解决方案。
财联社6月9日电,海南省人民政府办公厅印发《海南省“十五五”高新技术产业发展规划》,其中提到,充分发挥数据安全有序流动制度优势,建设国际海底光缆、国际通信业务出入口局等跨境数据基础设施,发展具有独特应用场景的数据跨境与人工智能融合产业,支持基于人工智能的OPC社区建设运营,创新赋能新兴业态。加速数字内容出海,以游戏出海为切入口,推动“AIGC+数字内容”融合创新,引育内容创作、版本迭代、活动运营、市场投放等全链条服务商,利用人工智能生成技术推动游戏、动漫、短剧等精品化、国际化。着力发展来数加工,支持建设特色数字加工贸易区,推广AI辅助标注、超级智能体等技术,提升跨境数据加工效率。面向海外人工智能场景需求,充分依托海南自由贸易港高效便捷安全的数据跨境机制,支持企业拓展主权大模型研发应用、AI算法训练、垂类高质量数据集建设等业务。拓展行业数据跨境应用,建设汽车行业数据可信空间,推动智能网联汽车数据跨境服务落地;支持文昌国际航天城依托海南自由贸易港跨境数据通道创建国际卫星数据加工贸易区,加速高分辨率卫星遥感数据的国际化应用。大力发展跨境直播电商,融合虚拟主播、多语言实时翻译、智能选品推荐等AI技术,完善“主播孵化-选品对接-流量运营-跨境履约”服务体系;优化海南EF账户功能,促进中国(海南)跨境电子商务综合试验区建设。结合国家政策进一步深化增值电信业务对外开放,适时扩大业务规模,支持建设国际智算中心,发展离岸数据业务,探索词元(Token)出海服务新模式。
《科创板日报》28日讯,游戏公司Valve今日正式宣布,此前缺货的掌机SteamDeck OLED目前已恢复库存并重新上架。基础512GB版本的售价从原先的549美元直接飙升至789美元(暴涨240美元);而高端的1TB版本则从649美元一路狂飙至949美元,直逼千元大关。Valve在官方博客中将此次涨价直接归咎于“不断上涨的内存与存储成本”,并坦言掌机本身的配置没有发生任何改变。
财联社5月27日电,上海市人民政府发布《关于推进服务业扩能提质的实施意见》。其中提出,强化信息服务赋能作用。实施“人工智能(AI)+”行动,加快AI+工业软件研发,通过算力构建、大模型部署、数据治理等提升研发效率,加快关键核心软件技术攻关。推动行业大模型、通用智能体研发与应用,在工业、金融等场景规模化落地。研究激励机制,鼓励平台企业加快信息服务转型,打造跨界综合型互联网平台。聚焦互联网内容、游戏、微短剧等重点领域,加强内容生产、产品服务与运营发行,打造高品质数字内容高地。
财联社5月26日电,今日,国家新闻出版署发布2026年5月份网络游戏审批信息,共158款游戏获得版号,其中国产游戏154款,进口游戏4款;涉及腾讯、网易、三七互娱、恺英网络、莉莉丝游戏等公司新游。
财联社5月21日电,据科技媒体TweakTown报道,英伟达在最新财报中,将原本独立统计的游戏业务收入并入“边缘计算”分类,总额64亿美元(约合435.97亿元人民币)。这一变化表明,虽然GeForce产品线仍在继续更新,但游戏业务已不再是公司的核心增长引擎。
财联社5月18日电,中国音数协游戏工委于官方公众号18日发布2026年4月中国游戏产业月度报告。2026年4月,中国游戏市场实际销售收入303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入224.30亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%,中国客户端游戏市场实际销售收入68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.40%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入136.84亿元,环比下降5.01%,同比下降3.76%。
财联社5月8日电,索尼和台积电将在日本成立图像传感器合资企业。索尼表示,此次合作将利用人工智能提高游戏开发与交付效率,以及寻求物理人工智能的应用。
财联社5月8日电,索尼预测,在存储成本升高的压力下,其游戏业务的营收可能会在2026财年(截至2027年3月)下滑。索尼表示,由于内存芯片价格飙升,以及伊朗战争导致的供应链中断,其游戏硬件的营收面临一些影响。索尼称,其游戏硬件PlayStation 5未来一年的销售量将取决于其能否以“合理价格”获得足够存储芯片。
财联社4月17日电,中国音数协游戏工委发布数据,2026年第一季度中国游戏市场实际销售收入971.72亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入676.23亿元,环比增长0.36%,同比增长6.28%,中国客户端游戏市场实际销售收入249.76亿元,环比增长11.17%,同比增长39.38%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入63.31亿美元,环比增长6.23%,同比增长31.76%。
《科创板日报》2日讯,索尼正计划重返掌机战场,备受期待的PlayStation6Portable(暂称PS6掌机)预计将于2027年秋季正式发布。采用AMD六核Zen6架构处理器,搭配RDNA5架构显卡(拥有16个计算单元)。虽然计算单元数量少于XboxSeriesS,但凭借更先进的架构,其光线追踪表现和光栅化性能预计将全面超越XSS。相比索尼的积极推进,Valve的SteamDeck2进度则不容乐观。受限于全球DRAM和闪存芯片价格持续走高及供应短缺,原定于2028年发布的SteamDeck2可能会进一步推迟。
财联社3月18日电,腾讯控股公布财报显示,增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长16%至人民币3693亿元。本土市场游戏收入为人民币1642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币1277亿元,乃由于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。