财联社6月9日电,海南省人民政府办公厅印发《海南省“十五五”高新技术产业发展规划》,其中提到,充分发挥数据安全有序流动制度优势,建设国际海底光缆、国际通信业务出入口局等跨境数据基础设施,发展具有独特应用场景的数据跨境与人工智能融合产业,支持基于人工智能的OPC社区建设运营,创新赋能新兴业态。加速数字内容出海,以游戏出海为切入口,推动“AIGC+数字内容”融合创新,引育内容创作、版本迭代、活动运营、市场投放等全链条服务商,利用人工智能生成技术推动游戏、动漫、短剧等精品化、国际化。着力发展来数加工,支持建设特色数字加工贸易区,推广AI辅助标注、超级智能体等技术,提升跨境数据加工效率。面向海外人工智能场景需求,充分依托海南自由贸易港高效便捷安全的数据跨境机制,支持企业拓展主权大模型研发应用、AI算法训练、垂类高质量数据集建设等业务。拓展行业数据跨境应用,建设汽车行业数据可信空间,推动智能网联汽车数据跨境服务落地;支持文昌国际航天城依托海南自由贸易港跨境数据通道创建国际卫星数据加工贸易区,加速高分辨率卫星遥感数据的国际化应用。大力发展跨境直播电商,融合虚拟主播、多语言实时翻译、智能选品推荐等AI技术,完善“主播孵化-选品对接-流量运营-跨境履约”服务体系;优化海南EF账户功能,促进中国(海南)跨境电子商务综合试验区建设。结合国家政策进一步深化增值电信业务对外开放,适时扩大业务规模,支持建设国际智算中心,发展离岸数据业务,探索词元(Token)出海服务新模式。
《科创板日报》28日讯,游戏公司Valve今日正式宣布,此前缺货的掌机SteamDeck OLED目前已恢复库存并重新上架。基础512GB版本的售价从原先的549美元直接飙升至789美元(暴涨240美元);而高端的1TB版本则从649美元一路狂飙至949美元,直逼千元大关。Valve在官方博客中将此次涨价直接归咎于“不断上涨的内存与存储成本”,并坦言掌机本身的配置没有发生任何改变。
财联社5月27日电,上海市人民政府发布《关于推进服务业扩能提质的实施意见》。其中提出,强化信息服务赋能作用。实施“人工智能(AI)+”行动,加快AI+工业软件研发,通过算力构建、大模型部署、数据治理等提升研发效率,加快关键核心软件技术攻关。推动行业大模型、通用智能体研发与应用,在工业、金融等场景规模化落地。研究激励机制,鼓励平台企业加快信息服务转型,打造跨界综合型互联网平台。聚焦互联网内容、游戏、微短剧等重点领域,加强内容生产、产品服务与运营发行,打造高品质数字内容高地。
财联社5月26日电,今日,国家新闻出版署发布2026年5月份网络游戏审批信息,共158款游戏获得版号,其中国产游戏154款,进口游戏4款;涉及腾讯、网易、三七互娱、恺英网络、莉莉丝游戏等公司新游。
财联社5月21日电,据科技媒体TweakTown报道,英伟达在最新财报中,将原本独立统计的游戏业务收入并入“边缘计算”分类,总额64亿美元(约合435.97亿元人民币)。这一变化表明,虽然GeForce产品线仍在继续更新,但游戏业务已不再是公司的核心增长引擎。
财联社5月18日电,中国音数协游戏工委于官方公众号18日发布2026年4月中国游戏产业月度报告。2026年4月,中国游戏市场实际销售收入303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入224.30亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%,中国客户端游戏市场实际销售收入68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.40%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入136.84亿元,环比下降5.01%,同比下降3.76%。
财联社5月8日电,索尼和台积电将在日本成立图像传感器合资企业。索尼表示,此次合作将利用人工智能提高游戏开发与交付效率,以及寻求物理人工智能的应用。
财联社5月8日电,索尼预测,在存储成本升高的压力下,其游戏业务的营收可能会在2026财年(截至2027年3月)下滑。索尼表示,由于内存芯片价格飙升,以及伊朗战争导致的供应链中断,其游戏硬件的营收面临一些影响。索尼称,其游戏硬件PlayStation 5未来一年的销售量将取决于其能否以“合理价格”获得足够存储芯片。
财联社4月17日电,中国音数协游戏工委发布数据,2026年第一季度中国游戏市场实际销售收入971.72亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入676.23亿元,环比增长0.36%,同比增长6.28%,中国客户端游戏市场实际销售收入249.76亿元,环比增长11.17%,同比增长39.38%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入63.31亿美元,环比增长6.23%,同比增长31.76%。
《科创板日报》2日讯,索尼正计划重返掌机战场,备受期待的PlayStation6Portable(暂称PS6掌机)预计将于2027年秋季正式发布。采用AMD六核Zen6架构处理器,搭配RDNA5架构显卡(拥有16个计算单元)。虽然计算单元数量少于XboxSeriesS,但凭借更先进的架构,其光线追踪表现和光栅化性能预计将全面超越XSS。相比索尼的积极推进,Valve的SteamDeck2进度则不容乐观。受限于全球DRAM和闪存芯片价格持续走高及供应短缺,原定于2028年发布的SteamDeck2可能会进一步推迟。
财联社3月18日电,腾讯控股公布财报显示,增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长16%至人民币3693亿元。本土市场游戏收入为人民币1642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币1277亿元,乃由于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。
财联社3月16日电,伽马数据发布了《2026年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高;中国客户端游戏市场实际销售收入达88.7亿元,环比增长7.7%,同比增长56.75%;中国移动游戏市场实际销售收入达227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%;中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到21.14亿美元,环比增长1.77%,同比增长40.46%。
财联社3月10日电,江苏省工业和信息化厅等九部门印发《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》。其中提出,培育生活消费应用场景。鼓励企业加快脑机接口与智能物联、虚拟现实、具身智能等技术融合,创新贴额式、耳机式、耳贴式、发卡式等非侵入式脑机接口产品形态。整合脑电信号、脑红外光、肌电信号等多模态数据,开发智能化、轻量化、可穿戴产品和创新应用服务方案,加快在康养保健、交通安全、教育培训、体育训练、文娱游戏、智能家居等领域的应用探索和场景培育。支持有条件的地区建设产品体验和展示中心,结合科普宣传、健康普查等公益活动,加强脑机接口创新产品体验推广力度。到2030年,培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景。
财联社3月6日电,美国白宫社交媒体发布“MAGA版宝可梦”梗图,蹭热门游戏热度,十余小时浏览量突破1700万。宝可梦公司迅速发表声明与白宫划清界限,表示这些内容的创作或传播均与其无关,也从未授权任何人使用其知识产权。
财联社3月6日电,美东时间周三,谷歌向美国旧金山联邦法院提交了一份拟议变更方案,将对其Google Play商店进行系统性改革:不仅要降低其安卓应用商店所收取的高额费用,而且还将全面开放第三方支付系统和第三方应用商店。这是Google Play应用商店自成立以来在商业模式上的一次彻底重构,标志着困扰谷歌数年的反垄断官司终于要落下帷幕,预计也将对移动应用和游戏行业带来深远影响。
财联社3月6日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2026年2月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入41%。腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《金铲铲之战》和《无畏契约:源能行动》包揽本期中国App Store手游收入榜TOP5。