《科创板日报》14日讯,网易Starry Studio工作室开发的生存游戏《七日世界》推出2.0版本,目前已登上Steam全球畅销榜第四。据网易管理层透露,《七日世界》目前中国和海外用户的比例是1:1,收入比例是1:1.5。(李佳怡)
《科创板日报》14日讯,网易高层在二季度业绩电话会上透露,新品游戏《无限大》当前处于顺利的量产阶段,团队正持续强化游戏核心玩法体验并完善内容储备,拟于东京电玩展前后正式对外公布新内容。(李佳怡)
①公司已与创维展开深度合作,同步布局硬件; ②刘丹是《黑神话》制作人冯骥“前领导”,主导的《斗战神》项目是冯骥“梦开始的地方”; ③站在当下,不拥抱AI无以谈游戏。
《科创板日报》11日讯,8月8日消息,日前,腾讯游戏殿堂级元老、前《斗战神》项目制作人刘丹宣布成立深圳创想悦动科技有限公司,拥抱AI游戏。据了解,刘丹2003年加入腾讯,期间长期负责大量不同类型游戏产品的运营研发和团队管理工作,如《QQ堂》《QQ宠物》《斗战神》等,《黑神话:悟空》制作人冯骥在2008年加入腾讯时,正是《斗战神》项目的主策划,并在刘丹手下工作。据悉,刘丹已与创维展开深度合作,协助搭建游戏盒子平台,并促成创维设立游戏业务子公司。刘丹表示,希望借助创维的硬件平台帮国产游戏正式进军家用主机领域,开创下一个AI游戏时代。
①《Whispers from the Star》将于8月15日发售,预计售价为9.99美元,首发仅支持英文。 ②游戏制作方Anuttacon团队规模接近50人,其中近半成员来自米哈游。 ③华源证券表示,建议重视头部游戏公司在AI+陪伴+游戏化范式探索上的示范效应。
财联社8月2日电,在刚刚结束的2025 ChinaJoy第二日活动中,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戏展台,并宣布:《暗黑破坏神II》重制版正式登陆中国,不删档技术测试将于8月27日正式开启,预购即日开启。
财联社7月31日电,由游戏出版工作委员会、游戏产业研究专家委员会联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
① 游戏市场半年度数据出炉,国内游戏市场上半年实际销售收入和用户规模均创新高; ②业内人士认为,下半年仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。
①截至发稿,《明末》在Steam平台的评价为“多半差评”,好评率仅27%; ②差评原因主要有游戏优化表现未达预期、预购奖励发放错误以及部分外区价格异常; ③《明末》官方表示,团队目前正以最高优先级处理上述问题,力求在最短时间内解决并妥善处理问题,确保大家应得的购买体验。
《科创板日报》24日讯,今日,由成都高新区本土企业成都灵泽科技有限公司(简称“灵泽科技”)研发的类魂ARPG(动作角色扮演游戏)单机游戏《明末:渊虚之羽》正式发售。Steam数据显示,《明末:渊虚之羽》上线10分钟,Steam同时在线峰值人数为7.4万人,上线1小时破10万人,然而这一数据对比《黑神话》仍有较大差距,去年8月,《黑神话》上线1小时,全球在线玩家人数超过100万。(小K注:作为2025年首款国产3A大作,《明末:渊虚之羽》融合了古蜀文明与神话元素,还原绵阳平武报恩寺等历史古迹,植入川剧变脸等传统文化符号,已登陆PC、XSX和PS5三大游戏平台)
《科创板日报》23日讯,据日本游戏媒体Famitsu公布的销售数据,任天堂Switch 2在日本上市首月销量突破150万台,达到1538260台,刷新了自1996年该机构开始统计以来所有游戏主机的首月销售纪录。
①全球知名游戏媒体IGN给《明末》打出了8分的成绩。 ②海外游戏媒体Oyungezer指出,或许《明末》的轰动性不如《黑神话》,但它精彩的关卡设计、艺术指导确实给人留下深刻的印象。
财联社7月23日电,中信证券研报指出,7月游戏版号下发,127款国产游戏以及7款进口游戏获得版号。版号常态化发放之后,A股游戏公司逐步进入新的产品周期,多元产品上线带动相关公司业绩持续增长,继续推荐关注有丰富产品储备的公司,同时推荐关注AI对游戏行业的赋能。
《科创板日报》23日讯,正式发售前一日,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》成功登顶Steam全球热销榜(剔除免费游戏)。(小K注:《明末:渊虚之羽》是一款国产类魂ARPG游戏,目前处于预购阶段,将于7月24日上午10点正式上线。)
《科创板日报》22日讯,据Omdia最新报告,预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元。这一增长速度显著超过订阅模式在内容支出中所占份额的全球平均水平。推动这一增长的是手游内购订阅,其收入将从2025年的36亿美元增长至2029年的58亿美元,年复合增长率(CAGR)高达12.7%。
①IGN试玩报告指出,《明末》作为一款类魂游戏以其独特的艺术风格和故事设定脱颖而出。 ②《明末》由成都灵泽科技打造,团队曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等项目的外包制作。 ③从趋势来看,如今国内重量级游戏制作商普遍力求以本土文化为锚点实施创新。
财联社7月18日电,工业和信息化部信息通信发展司司长谢存在7月18日国新办新闻发布会上表示,今年以来,直播、短视频、云游戏等新兴业务蓬勃发展,数字消费需求持续释放,移动用户上网流量连续6个月实现两位数增长。
《科创板日报》16日讯,7月16日,在英伟达媒体交流会上,英伟达CEO黄仁勋强调,AI将为所有行业带来革命,例如计算机图形,该领域的AI革命已经在发生:“今天的计算机图形表现得不可思议,例如黑悟空。这部游戏中用到了许多AI,所以它如此美丽。”黄仁勋还谈到了AI在量子计算领域的潜力,以及AI对生物学和物理世界的影响。
①首届中国国际游戏开发者大会将成立上海“游戏出海研究中心”; ②据Sensor Tower商店情报平台显示,ST华通、三七互娱等现身6月出海游戏收入榜TOP30; ③东方证券指出,政策方面对于出海扶持和激励使得全球化产品占比持续增长。