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VR/AR/MR
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VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境。AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
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  • 12-21 22:08 来自 财联社 若宇
    AI眼镜又有新催化?多家公司发布新产品 机构建议关注这些标的
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  • 12-21 06:46 来自 中国证券报
    财联社12月21日电,12月19日-20日,以“显示无处不在·映照万千气象”为主题的世界显示产业创新发展大会在成都举办,集中签约了11个新型显示产业项目,涉及材料、模组、终端等产业链各环节。当前,以OLED为代表的新型显示技术应用加速落地。业内人士表示,政策鼓励新型显示技术创新,为企业成长提供了良好的环境,新型显示产业发展前景广阔。2023年,我国新型显示全行业营收占据全球半壁江山,显示面板出货面积达到全球七成。中商产业研究院预计,2024年我国新型显示产业市场规模将达到6900亿元。新型显示技术主要包括OLED、AMOLED、Mini/Micro LED、QD-OLED等。作为智能交互的重要端口,新型显示已成为承载超高清视频、物联网和虚拟现实等产业的重要基础。
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  • 12-19 15:20 来自 每经
    财联社12月19日电,华为技术有限公司就AR-HUD(增强现实抬头显示系统)解决方案和智能车灯解决方案,12月18日与华阳多媒体、水晶光电、星宇股份等11家公司进行了合作签约。记者从知情人士处获悉,华为车BU的全年营收增长了约4倍,并且出货量也实现了约7倍的增长。近日有媒体报道,华为车BU计划在2025年1月1日正式并入引望,预计规模达到数千人。针对此事,记者从相关知情人士处了解到,部分华为车BU的员工已经转职至引望,从2025年1月1日起,他们的薪资发放和社保主体公司都将变为引望。
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  • 12-19 14:11 来自 财联社
    《科创板日报》19日讯,《科创板日报》19日讯,根据TrendForce集邦咨询最新调查,2024年VR与MR头戴装置出货量约为960万台,同比增长8.8%。全年出货情况反映出市场三个主要趋势:一是低价产品成主流;二是应用从娱乐扩展至多元生产力工具;三是OLEDoS成为高端近眼显示产品技术首选。未来几年这三大趋势将持续影响全球VR与MR产业生态发展。TrendForce集邦咨询表示,2024年Meta Quest系列产品仍以73%的占比稳居VR与MR装置出货领先位置。
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  • 12-18 16:47 来自 财联社
    财联社12月18日电,深圳市工业和信息化局关于印发《深圳市打造人工智能先锋城市的若干措施》,其中提到,支持人工智能产品应用。支持AI电脑、AI手机、智能可穿戴设备、AI虚拟现实设备、全屋智能产品、具身智能机器人等应用大模型技术的智能硬件产品研发推广。对销售量达到一定规模的年度爆款产品,给予企业最高300万元奖励。
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  • 12-18 14:23 来自 财联社
    《科创板日报》18日讯,IDC咨询公司发布报告称,2024全年中国AR/VR市场预计出货53.5万台,同比下滑26.3%。IDC预计2025年中国AR/VR市场将迎来期待已久的回暖,出货量同比2024年将增长114.7%。
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  • 12-16 15:15 来自 财联社
    财联社12月16日电,12月11日至12日召开的中央经济工作会议提出大力提振消费、提高投资效益,全方位扩大国内需求,后续会有哪些具体举措?对此,中央财办有关负责同志会后接受媒体采访时表示,扩大内需是战略之举,提振消费是重中之重。关于大力提振消费,明年将实施提振消费专项行动,重点是把促消费和惠民生紧密结合起来。

    我们认为,一方面,要在增强消费能力、提升消费意愿上下功夫。明年将通过加大财政对终端消费直接投入、提升社会保障水平等多种方式,推动居民收入稳定增长。比如,促进重点群体就业;完善劳动者工资正常增长机制,加快构建以技能为导向的薪酬分配制度;适当提高退休人员基本养老金,提高城乡居民基础养老金,提高城乡居民医保财政补助标准,制定促进生育政策,以及着力稳住楼市股市等,多渠道增加居民收入。同时,持续优化促消费政策、完善相关制度、改善消费环境。社会普遍反映,今年“两新”政策效果很好。明年将加力扩围,安排更多资金,把更多消费品纳入支持范围,优化补贴发放流程。

    另一方面,要在适应消费结构变化、增强供需适配性上做文章。要加快完善相关支持政策,鼓励各类经营主体提供多元化服务,着力满足居民在健康、养老、托幼、家政等方面的消费需求。要大力培育文化、旅游、体育、演出、数字等新型消费。要积极开发更加多样化的消费场景,积极发展首发经济、冰雪经济、银发经济。要充分运用虚拟现实、人工智能等新技术,继续大力培育具有创新、跨界等特点的新型融合消费业态。

    作为内需的重要组成部分,我国投资空间依然很大。提高投资效益,一是要强化目标引领,把握好投资方向。投资目标应该聚焦在“补短板、增后劲”。在基础设施方面,要更大力度支持“两重”项目。在房地产方面,加快推动构建房地产发展新模式,深入实施城市更新行动和危旧房改造。在社会民生方面,加快补齐教育、医疗、养老等领域短板。在制造业方面,加大科技创新、产业升级、绿色转型等领域投资。
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  • 12-13 01:40 来自 财联社 牛占林
    谷歌与三星合作开发头显设备 第一款产品预计将于明年上市
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  • 12-06 09:28 来自 The Information
    《科创板日报》6日讯,Meta Platforms正在将其混合现实(MR)头显的部分开发和设计工作转交给歌尔股份。这将使Meta能够减少其在开发MR硬件方面的工作,而专注于利润更高的软件业务。在此前,Meta负责MR设备设计,歌尔股份负责制造。Meta发言人回应称,公司与歌尔股份合作,但公司将一如既往设计头显。
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  • 12-06 08:21 来自 路透
    《科创板日报》6日讯,Meta已与电影导演詹姆斯·卡梅隆的科技公司Lightstorm Vision展开合作,以增强Meta Quest的3D娱乐内容创作,包括现场体育赛事、音乐会和电视剧。
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  • 12-04 17:46 来自 共同社
    财联社12月4日电,日本显示器公司(JDI)拟放弃原本年内开始量产下一代有机EL的计划。原因可能是与客户的协调滞后等。JDI的业绩持续低迷,把独立开发的下一代产品定位为改善收益的核心,力争尽早开始量产。下一代有机EL“eLEAP”的特点是比以往产品更亮、寿命更长,被寄望用于虚拟现实(VR)相关产品和车载设备等。JDI原本计划年内在茂原工厂(千叶县茂原市)开始量产,但可能会推迟数月。JDI已建立量产体系,认为不存在技术性问题。
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  • 12-04 08:40 来自 韩联社
    《科创板日报》4日讯,三星计划在2025年1月的Galaxy Unpacked活动中展示其全新的AR眼镜原型。这款AR眼镜系与谷歌、高通等公司合作研发,重量仅50克,并搭载AI技术,支持支付、手势识别和面部识别等功能。
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  • 11-18 15:31 来自 财联社
    《科创板日报》18日讯,根据洛图科技(RUNTO)最新发布的报告显示, 2024年第三季度,中国消费级XR设备(包括AR和VR)的全渠道零售销量为10.3万台,同比下降17.9%;销售额为3.5亿元,同比下降9.2%。其中,VR设备零售量为5.4万台,同比下降32.7%;AR设备零售量为4.9万台,同比增长8.7%。
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  • 11-14 11:01 来自 财联社
    《科创板日报》14日讯,从整体市场格局来看,2024年第三季度国内XR市场销量10.8万台,环比下滑35%。在细分市场中,消费级VR设备的表现尤为令人担忧,销量为4.6万台,同环比降幅严重,这一严峻形势主要归因于缺乏高质量的VR内容和应用以及高昂的开发成本导致,这些问题长期困扰着开发者。消费级AR销量6.2万台,首次超过VR市场销量,但环比下滑13%。主要是AR设备的功能相对单一,应用场景的拓展未能达到预期,同时代际创新变化有限。
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  • 11-12 11:47 来自 财联社 刘蕊
    亚马逊正开发“黑科技”:为送货司机配备“智能导航眼镜”
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  • 11-08 20:53 来自 财联社
    《科创板日报》8日讯,根据群智咨询(Sigmaintell)数据,2024年全球VR光学模组出货量仅940万台,同比下滑19%,展望2025年后随着Meta Quest 3S等更多性价比产品的推出,VR终端市场有望呈现回暖趋势,预计VR光学模组市场需求也会逐渐恢复。
    阅读 323.7w+
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  • 11-05 10:34 来自 科创板日报 朱凌
    眼红Meta?知名爆料人:苹果已悄悄启动智能眼镜计划
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  • 11-04 16:26 来自 财联社
    财联社11月4日电,META将持有Luxottica集团4%-5%的股份。小财注:Luxottica集团是一家专业眼镜制造及销售的跨国集团公司,总部设在意大利米兰。
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  • 11-04 11:53 来自 财联社 刘蕊
    迪士尼开启“AI革命”?正组建全新技术团队 专研AI、AR等技术应用
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  • 10-31 18:23 来自 财联社
    财联社10月31日电,根据普华永道《2024至2028年全球娱乐及媒体行业展望》中国摘要,预计中国娱乐及媒体行业至2028年收入将达约5,762亿美元,未来五年的复合年增长率为5.5%,高于全球的3.9%。其中,电影、虚拟现实(VR)、互联网广告、视频游戏及电子竞技等细分领域仍在全球保持较高增长。预计到2028年中国互联网广告市场规模可达约2,158亿美元,复合年增长率将达10.8%,市场规模依然庞大。预计2023年至2028年,中国OTT视频收入复合年增长率将达4.7%。截至2023年底,中国的电子游戏玩家总数已达到6.68亿。这一行业的总收入预计将以13.3% 的复合年增长率持续增长,于2028 年达到1,228亿美元。其中,社交/休闲类游戏是最主要的收入领域,预计其在中国电子游戏总收入的占比将在2028年达到91%。预计2023年至2028年中国电影收入的复合年增长率为7.15%。
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