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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 2小时前 来自 科创板日报记者 李佳怡
    腾讯、字节,收回游戏出海野心
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  • 4小时前 来自 财联社
    财联社2月25日电,迪拜电竞游戏节(DEF)将于2026年5月8日至24日再度回归,迎来其迄今为止规模最大的第五届盛会。后续还将举办GameExpo峰会,探索游戏、电竞及互动娱乐产业未来发展并推动投资、促进合作。迪拜节庆与零售局首席执行官Ahmed Al Khaja表示,迪拜电竞游戏节已发展成为一个战略性平台,彰显迪拜在游戏、电竞和数字创新领域的国际壮志。
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  • 02-13 16:12 来自 财联社
    财联社2月13日电,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》,数据显示,2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。
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  • 02-11 19:36 来自 财联社
    财联社2月11日电,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文谈Seedance2.0。他表示,昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。AIGC的童年时代,结束了。随后,有网友评论区提问:“要是再过今年AI也能随便做出像黑猴一样的游戏,届时该如何?”,冯骥回应称:“那……我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”
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  • 02-10 15:52 来自 科创板日报 张真
    游戏科学节前“上菜”!《黑神话:钟馗》首支实机视频登上热搜
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  • 02-10 14:02 来自 财联社
    《科创板日报》10日讯,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥发布了新作《黑神话:钟馗》首个实机视频,他将其定义为一个“拜年短片”。
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  • 02-09 14:56 来自 财联社
    《科创板日报》9日讯,游戏科学CEO冯骥对字节Seedance 2.0评价称:“AI理解多模态信息并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。”他表示,一般性视频的制作成本将无法再沿用影视行业的传统逻辑,开始逐渐趋近算力的边际成本。内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与制作流程会被彻底重构。此外,冯骥针对“假视频泛滥与信任危机”作出提醒,“我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。”他表示。
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  • 02-09 13:07 来自 财联社
    财联社2月9日电,搜狐公司公布截至2025年12月31日未经审计的2025年第四季度及全年财务报告。搜狐公司第四季度总收入为1.42亿美元,全年总收入达到5.84亿美元。2025年第四季度,搜狐公司总收入为1.42亿美元,较2024年同期增长6%。其中,营销服务收入为1700万美元,在线游戏收入为1.20亿美元。2025年全年,搜狐公司总收入为5.84亿美元。其中,营销服务收入为6000万美元,在线游戏收入为5.06亿美元。剔除冲销畅游预提所得税影响后,2025年搜狐公司非美国通用会计准则下亏损5100万美元,相比2024年亏损8300万美元减亏近40%。
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  • 02-09 10:35 来自 财联社
    财联社2月9日电,Sensor Tower报告指出,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022至2025年间,全球TOP100手游收入保持稳步增长,2025年已逼近466亿美元,占全球手游总收入的份额也从2022年的51% 提升至57%。预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元,占全球手游总收入的近58%。
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  • 02-07 08:32 来自 科创板日报 张真
    赋能还是毁灭?全球游戏厂商陷入一场关于AI的激辩
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  • 02-06 17:01 来自 财联社
    财联社2月6日电,社交新闻聚合平台Reddit美股盘前涨超7%。消息面上,公司批准一项最高达10亿美元的股票回购计划。在线视频游戏平台Roblox盘前涨超10%,消息面上,公司2026全年业绩指引超市场预期。
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  • 02-06 15:41 来自 财联社
    财联社2月6日电,摩根大通发布研报称,网易-S(09999)的估值具有吸引力。经过近期的回调,网易目前的市盈率为13倍,较其过去五年的平均水平折让25%。作为一家在全球市场取得成功的顶级游戏开发商,该行认为网易的现有估值具吸引力。该行重申,网易是该行在中国数字娱乐领域的首选,并维持“增持”评级,目标价为295港元。
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  • 02-06 15:04 来自 财联社
    《科创板日报》6日讯,游戏公司Valve在Steam硬件博客上发文称,自去年11月宣布要推出Steam控制器、Steam主机等产品以来,原计划此时已能公布具体定价和发售时间。但由于存储芯片陷入短缺,这些关键部件的供应有限且价格不断上涨,现在必须重新审视这些产品的确切出货时间和定价。
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  • 02-06 14:50 来自 财联社
    财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。
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  • 02-06 13:28 来自 财联社
    财联社2月6日电,游戏概念午后活跃,完美世界涨停,三七互娱、迅游科技、游族网络、恺英网络跟涨。消息面上,完美世界的新游产品周期开启,《异环》三测即将开启。
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  • 02-06 08:39 来自 The Information
    《科创板日报》6日讯,由于行业内存涨价潮致供应紧张,以及公司将产能优先倾斜至AI芯片,英伟达将推迟RTX 50系列SUPER显卡的发布计划。受此影响,面向游戏玩家的下一代产品线RTX 60系列也将延后量产,预计要到2027年底才会启动大规模生产,这意味着该系列显卡可能要到2028年甚至更晚才会上市。
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  • 02-05 17:29 来自 财联社
    财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。
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  • 02-05 15:11 来自 财联社
    财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
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  • 02-05 14:31 来自 财联社
    《科创板日报》5日讯,索尼上调全年经营利润预期,预计2025财年经营利润为1.54万亿日元,高于此前预测的1.43万亿日元。同时该公司也提醒,由于硬件成本上涨,游戏和网络业务的整体盈利能力有所下降。东洋证券分析师安田秀树表示:“由于DRAM和其他零部件价格上涨导致成本上升,市场担忧该公司股价持续下跌,因此此次业绩公布可能令市场感到意外。”
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  • 02-04 15:14 来自 科创板日报 张真
    股价暴跌12%!任天堂难抵内存涨价潮 承认盈利能力受影响
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