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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 昨天 12:52 来自 财联社
    《科创板日报》5日讯,日前,由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的游戏职业技能认定考试平台正式上线。目前已开设电子竞技陪练师、游戏陪玩师、游戏语音主播、游戏语音主持、游戏音乐师、游戏指导师6个职业技能考试项目。
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  • 11-03 20:59 来自 财联社
    财联社11月3日电,韩国媒体3日报道,韩国正考虑立法禁止中小学生在校园内使用智能手机等电子设备,理由是担心学生过度使用手机可能形成依赖、危害精神健康。按韩国媒体说法,随着游戏和短视频在韩国年轻人中流行,青少年对智能手机的依赖增强,易引发抑郁、焦虑等精神健康问题。
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  • 11-02 18:15 来自 财联社 平方
    应声一字跌停!本周7家上市公司公告公司或相关方被证监会立案,热门光伏概念股京山轻机在列
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  • 10-31 18:23 来自 财联社
    财联社10月31日电,根据普华永道《2024至2028年全球娱乐及媒体行业展望》中国摘要,预计中国娱乐及媒体行业至2028年收入将达约5,762亿美元,未来五年的复合年增长率为5.5%,高于全球的3.9%。其中,电影、虚拟现实(VR)、互联网广告、视频游戏及电子竞技等细分领域仍在全球保持较高增长。预计到2028年中国互联网广告市场规模可达约2,158亿美元,复合年增长率将达10.8%,市场规模依然庞大。预计2023年至2028年,中国OTT视频收入复合年增长率将达4.7%。截至2023年底,中国的电子游戏玩家总数已达到6.68亿。这一行业的总收入预计将以13.3% 的复合年增长率持续增长,于2028 年达到1,228亿美元。其中,社交/休闲类游戏是最主要的收入领域,预计其在中国电子游戏总收入的占比将在2028年达到91%。预计2023年至2028年中国电影收入的复合年增长率为7.15%。
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  • 10-30 18:47 来自 财联社记者 崔铭
    调整期业绩承压 完美世界Q3游戏业务环比改善|财报解读
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  • 10-29 21:31 来自 财联社记者 崔铭
    实控人夫妇相继被证监会立案 “网游第一股”陷入持续亏损|速读公告
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  • 10-25 18:43 来自 财联社记者 崔铭
    国产进口版号同日发放!128款新游获批 年内游戏版号数已超去年全年
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  • 10-25 16:22 来自 财联社
    财联社10月25日电,国家新闻出版署公布2024年10月份国产网络游戏审批信息,共113款游戏获批。
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  • 10-24 18:30 来自 财联社记者 崔铭
    吉比特Q3营收利润双降 单季利润全部用于分红|财报解读
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  • 10-23 09:02 来自 日经新闻
    《科创板日报》23日讯,索尼PS5于日本销量直线下降,4月至9月销量较去年同期下降50%,为59万份。主要原因是缺乏值得关注的新软件发布以及游戏机价格上涨。任天堂Switch日本销量较去年同期大减32%至143万台, 2024年度Switch全球销售量预估将年减14%至1350万台。
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  • 10-21 10:07 来自 财联社
    财联社10月21日电,游戏股盘中震荡拉升,姚记科技涨停,中青宝、完美世界逼近涨停,神州泰岳、游族网络、恺英网络、冰川网络涨幅靠前。国泰君安研报称,今年以来游戏行业从8月和9月开始回暖,游戏市场收入同比增长15.1%/14.9%,修复趋势显著,若四季度供给继续提升,市场有望进一步向好。该团队对后续游戏行业乐观,继续看好有优质产品储备、可以在竞争中体现优势的公司。
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  • 10-17 07:36 来自 财联社
    财联社10月17日电,中国音数协游戏工委与伽马数据16日发布《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》。数据显示,2024年第三季度中国游戏市场收入创历史新高,达到917.66亿元,同比增长8.95%;受国产单机3A游戏《黑神话:悟空》的提振,国产游戏海外市场实际销售收入达51.69亿美元,同比增长20.75%。在经历多个季度持续低迷之后,近期多位业内人士预测国产游戏正在逐步走出低谷。
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  • 10-15 19:21 来自 财联社
    《科创板日报》15日讯,网易旗下的英雄射击公平竞技手游《天启行动》宣布因“游戏表现不及预期”,将停止运营。游戏将于今年12月12日正式停运,届时将关闭服务器,玩家无法登陆游戏。
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  • 10-15 09:58 来自 财联社
    财联社10月15日电,中青宝直线拉升涨停,迅游科技、汤姆猫涨超5%,冰川网络、富春股份、天舟文化、盛天网络、电魂网络等跟涨。消息面上,根据全球领先的移动市场情报平台Sensor Tower的最新数据,2024年9月中国手游在海外市场的表现尤为亮眼,其中《崩坏:星穹铁道》和《Whiteout Survival》分别成为收入增长和总收入的领头羊。
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  • 10-13 12:00 来自 财联社
    财联社10月13日电,根据Steam统计数据平台Gamalytic的最新数据显示,国内游戏开发商游戏科学成功跻身Steam顶尖发行商排行榜,位居第12名,超越了包括CD Projekt Red、FromSoftware和Larian Studios等知名公司。该排名基于Steam平台上的游戏收入进行计算,数据显示,游戏科学的总收入已超过10亿美元(约合70.71亿元人民币)。
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  • 10-11 12:36 来自 财联社
    《科创板日报》11日讯,记者获悉,盛趣游戏开发的大模型知识库正在进行内部测试,即将上线。这是基于AI大模型和RAG技术(检索增强生成)的系统,未来,整个世纪华通集团运营的游戏也有可能接入此系统。(记者 张洋洋)
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  • 10-11 08:58 来自 财联社
    《科创板日报》11日讯,日本游戏总合情报媒体Famitsu公布统计数据指出,2024年9月(8月26日-9月29日期间的5周)任天堂Switch系列机种于日本销售量为30.84万台、较去年同月增0.3%,为6个月来首度呈现增长,月销售量9个月来首度突破30万台大关。9月Sony PS5系列机种日本销售量为7.45万台、较去年同月下降近6成,连续第9个月陷入萎缩,月销售量4个月来首度跌破10万台。
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  • 10-05 17:38 来自 财联社
    财联社10月5日电,据共同社报道,沙特主权财富基金子公司Savvy Games Group副主席Faisal bin Bandar王子接受采访称,该基金正在考虑增持任天堂和其他日本游戏公司的股份。
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  • 10-04 10:46 来自 财联社
    财联社10月4日电,韩国最大的娱乐公司CJ ENM Co.计划每年在内容上投入一万亿韩元(7.5亿美元),以帮助其业务摆脱困境并更好地与好莱坞竞争。该公司高管除了做出这一承诺,也描述了韩国娱乐业如何处于危机模式,尽管韩流和韩剧爆炸式流行。像CJ ENM这样的本土企业正在努力应对制作成本上升以及本土平台广告收入下降的局面,与此同时,奈飞在《鱿鱼游戏》等韩剧的全球发行方面已处于领先地位。
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  • 10-03 13:55 来自 澎湃新闻
    财联社10月3日电,今年国庆,“午睡第一大省”山西在游戏《黑神话:悟空》的持续影响下,迎来客流量高峰。携程数据显示,国庆前三天,山西省旅游订单预订量较中秋节环比增长63%,预订金额环比增长171%。其中,临汾、大同、晋城旅游订单预订量环比中秋节增长超100%,预订金额环比增长超200%,太原、忻州、运城、长治旅游订单预订量环比中秋增长超60%,预订金额环比增长超150%。
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