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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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龙头股
实丰文化
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  • 4小时前 来自 财联社
    财联社6月12日电,腾讯据称正在研究以150亿美元收购游戏开发商Nexon的交易。
    阅读 86.8w+
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  • 9小时前 来自 财联社
    财联社6月12日电,广东省委常委、常务副省长张虎6月12日在国新办新闻发布会上表示,前海深港现代服务业合作区建设以来,在金融开放方面形成了14项全国首创、首批的创新实践,前海已经成为粤港澳大湾区港资、外资金融机构集聚度最高的区域之一。积极稳妥推动深圳医疗、电信领域扩大对外开放试点工作。下一步,将进一步深化深圳在电信、医疗、金融等重点领域服务业开放。一是支持电信服务及相关数字化产业开放发展,探索扩大增值电信试点业务范围,推动建设跨境服务中心与技术服务平台,鼓励发展游戏出海业务;二是提高医疗、康养领域对外开放水平,支持前海等试点地区更多外商投资企业开展人体干细胞、基因诊断治疗等领域的研发和应用业务;三是推进金融领域国际合作,有序扩大金融领域的展业范围,进一步深化合格境外有限合伙人试点等工作。
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  • 11小时前 来自 财联社
    财联社6月12日电,游戏股早盘继续活跃,巨人网络涨停,吉比特、迅游科技、完美世界、冰川网络、恺英网络、神州泰岳、掌趣科技等跟涨。消息面上,据浙江省商务厅网站,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,自2025年7月10日起施行。
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  • 昨天 18:04 来自 财联社 刘蕊
    Switch 2销量“炸裂”!上市4天大卖350万台 成任天堂史上最畅销新机
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  • 昨天 14:35 来自 财联社
    财联社6月11日电,临近尾盘,游戏股异动拉升,电魂网络封涨停,冰川网络、盛天网络、巨人网络、吉比特、宝通科技等跟涨。消息面上,据浙江省商务厅网站,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,自2025年7月10日起施行。
    冰川网络
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    宝通科技
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  • 昨天 14:15 来自 科创板日报 张真
    发掘优质3A项目!浙江17部门发文支持游戏出海 产业利好政策信号持续释放
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  • 昨天 13:01 来自 财联社
    《科创板日报》11日讯,近日,米哈游官网新增UE5城市开放世界项目岗位招聘,具体岗位包括引擎开发、渲染开发、游戏客户端工程师等。根据部分岗位职责介绍,该项目涉及基于虚幻引擎的游戏AI系统设计与开发,且将基于Mass Entity系统构建大规模、高性能的AI群体行为。
    阅读 273.9w+
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  • 昨天 10:48 来自 财联社
    财联社6月11日电,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》。其中提到,加大游戏出海资金扶持力度。充分发挥中央外经贸专项资金等中央及省级专项资金撬动作用,支持游戏出海。鼓励有条件的地市加大政策支持力度,推动游戏做大做强、国际化发展。优化数字文化产业投融资和出口信保服务。加强国家服务贸易创新发展引导基金、省级产业基金等引导,鼓励游戏出海产业天使投资、风险投资,培育耐心资本。支持金融机构为游戏出海产业提供全方位、一站式、多元化金融服务。优化出口信保、出口信贷服务,支持游戏企业拓展海外市场,降低海外风险。
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  • 昨天 10:48 来自 财联社
    财联社6月11日电,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》。其中提到,加强游戏与文旅融合发展。提升旅行服务国际竞争力,结合游戏场景积极发展入境游。实施文旅自主大模型生态培育工程,开发上线“入浙游”大模型,打造“人工智能+文旅”的浙江样本。鼓励游戏开发商开发游戏周边产品,支持游戏周边产品参与“浙派好礼”文创产品和旅游商品大赛,带动相关文化产品和服务出口。鼓励游戏企业参与推出“跟着游戏去旅行”主题线路,打造沉浸式游戏场景;加强引进和完善电竞赛事体系。支持企业和机构在杭州等有条件的地方承办电竞赛事,积极引进国内外顶级赛事活动落户浙江。推动电竞产业走出去,鼓励电竞品牌在海外举办电竞赛事,增强国产电竞赛事影响力、知名度。
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  • 昨天 10:47 来自 财联社
    财联社6月11日电,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》。其中提到,积极培育游戏出海市场主体。实施数字文化企业梯度培育计划,储备一批、培育一批、提升一批游戏企业,支持游戏企业做大做强和国际化发展。支持游戏出海企业参评国家级、省级文化出口重点企业和项目,积极培育一批具有国际竞争力的外向型文化企业,促进文化企业和产品、服务出海;支持游戏企业与国际头部游戏发行平台深度合作,开辟海外游戏直播市场,积极培育游戏直播达人、媒体红人,为游戏出海营造良好的国际舆论氛围。深耕亚太、力拓欧美、巩固港澳台,加强与金砖国家合作,开辟游戏产品“一带一路”潜在市场,构建“数字+文化+旅游+贸易”融合共生发展生态,加速游戏原创内容出海。
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  • 06-06 16:21 来自 财联社 冯轶
    中旭未来涨超14%带动游戏板块走强 政策面利好及游戏市场高增长助推
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  • 06-05 15:05 来自 财联社
    《科创板日报》5日讯,Epic Games首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)接受采访时表示,AI Prompt很快就能让小团队开发出与任天堂大作《塞尔达传说:荒野之息》相媲美的游戏。斯威尼认为,AI将成为游戏引擎的“基本组成部分”,AI角色只需非常简单的设定就能代表创作者进行无限的对话,因此即使是一个10人团队也能创作出拥有海量角色和广阔互动世界的游戏。
    阅读 273.6w+
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  • 06-05 12:46 来自 财联社 刘蕊
    任天堂Switch 2正式发布 火爆需求推升股价接近新高
    阅读 71.7w+
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  • 06-04 09:18 来自 财联社
    财联社6月4日电,近日,深圳市商务局、市发展改革委联合印发《深圳市推动服务贸易和数字贸易高质量发展实施方案》。其中提出,拓展文创数字贸易。完善游戏出海发展促进政策,建立游戏出海公共服务平台,支持企业建立海外研发中心和发行渠道,提升游戏品牌的国际影响力。支持开发具有自主知识产权的原创数字产品,提升产品技术含量和用户体验,开展本土化文化营销,打造国际数字文化品牌。以南山科兴科学园、龙岗数字创意产业走廊为载体,打造数字创意产业园区。拓展文博会平台功能,增设数字创意产业展区,促进数字文化产品展示交易和项目合作。
    阅读 266.9w+
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  • 06-04 09:01 来自 财联社
    财联社6月4日电,据网络状况监测网站DownDetector,自美国东部时间晚上7:10起,用户报告在线游戏平台Roblox出现服务器连接等问题,报告的故障数量超10万起。
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  • 05-30 21:04 来自 财联社
    财联社5月30日电,近日,伽马数据发布《2025年4月中国游戏产业月度报告(完整版)》。数据显示,2025年4月,中国游戏市场规模为273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,主要增长动力可能来自运营周期大于等于1年的长线产品。具体来看,2025年4月,中国客户端游戏市场规模为57.99亿元,环比增长3.75%,同比增长2.78%,增量主要由双端互通产品提供。而中国移动游戏市场2025年4月规模为204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品和次新品共同驱动增长。此外,2025年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.54亿美元,同比增长9.62%,增量由长线产品《LastWar:Survival Game》《Whiteout Survival》等带来。
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  • 05-28 09:58 来自 Businesspost
    《科创板日报》28日讯,消息称AMD正为索尼新一代PlayStation Portable游戏机开发SoC芯片,考虑使用三星2纳米制程代工,尽管目前尚未确定订单,但双方正积极与正面地进行讨论。
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  • 05-28 03:41 来自 财联社
    财联社5月28日电,苹果公司正计划在其设备上推出一款专用的视频游戏应用,该应用将于今年晚些时候预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。这款应用将作为游戏启动器,集中展示游戏内成就、排行榜、通讯记录及其他活动,同时提供编辑内容、访问App Store游戏板块以及推广Arcade订阅服务。该应用将取代现有的Game Center,是苹果公司为提升其设备上游戏体验所做的努力之一。目前,游戏和应用内购买为App Store贡献了约三分之二的收入。
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  • 05-27 09:45 来自 科创板日报 张真
    “CS之父”创业新进展:首款脑机接口芯片今年生产
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  • 05-27 08:06 来自 财联社
    《科创板日报》27日讯,游戏公司Valve创始人兼首席执行官加布·纽维尔(Gabe Newell)旗下的脑机接口初创公司Starfish Neuroscience宣布,计划在今年晚些时候生产其首款脑机接口芯片。Starfish表示,这枚芯片已经具备基础的“电生理”功能,理论上能实现“意念控制电脑”,也能用于某些疾病的神经治疗。
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