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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 35分钟前 来自 财联社
    财联社5月28日电,英特尔推出全新Arc G3系列处理器,专为下一代掌上游戏系统设计。该系列基于最新的Panther Lake架构设计,标志着英特尔正式进军专用掌机芯片市场,与AMD展开直接竞争。
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  • 1小时前 来自 央视新闻
    财联社5月28日电,今天(28日),北京互联网法院发布《北京互联网法院未成年人网络司法保护白皮书(2021-2026)》。数据显示,2021年5月至2026年5月,北京互联网法院共受理涉未成年人网络纠纷案件2581件,年收案从2021年的50件升至2025年的997件,收案数量增长近20倍,年均增幅111.3%,反映出未成年人网络活动日趋频繁,利用法律手段维权意识逐步增强,司法保护需求愈发迫切。从案件整体案由结构来看,网络服务合同纠纷2231件,占比86.4%,主要为未成年人游戏充值、直播打赏等非理性消费引发的退款纠纷;网络侵权责任纠纷275件,占比10.7%,包括因未成年人名誉权、肖像权、隐私权及个人信息等人格权益遭受侵害而引发的纠纷,其中网络欺凌、个人信息泄露等问题较为突出。
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  • 3小时前 来自 财联社
    《科创板日报》28日讯,游戏公司Valve今日正式宣布,此前缺货的掌机SteamDeck OLED目前已恢复库存并重新上架。基础512GB版本的售价从原先的549美元直接飙升至789美元(暴涨240美元);而高端的1TB版本则从649美元一路狂飙至949美元,直逼千元大关。Valve在官方博客中将此次涨价直接归咎于“不断上涨的内存与存储成本”,并坦言掌机本身的配置没有发生任何改变。
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  • 20小时前 来自 财联社
    财联社5月28日电,游戏公司Valve将SteamDeck设备价格上调超过40%。
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  • 昨天 12:35 来自 财联社
    《科创板日报》27日讯,《科创板日报》记者在2026微信小游戏开发者大会现场获悉,目前,微信小游戏月活跃用户已超过5亿,平均用户时长超过60分钟,用户主动进行社交互动超1亿次,超过50%的活跃用户会主动访问小游戏。与此同时,微信小游戏开发者群体规模超过50万,其中超过8成是不足30人的中小团队。小游戏商业规模也连续8年增长,过去一年,日活跃用户(DAU)超百万小游戏超80款,季度流水超千万小游戏超300款。(记者 李佳怡)
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  • 昨天 11:46 来自 财联社
    财联社5月27日电,上海市人民政府发布《关于推进服务业扩能提质的实施意见》。其中提出,强化信息服务赋能作用。实施“人工智能(AI)+”行动,加快AI+工业软件研发,通过算力构建、大模型部署、数据治理等提升研发效率,加快关键核心软件技术攻关。推动行业大模型、通用智能体研发与应用,在工业、金融等场景规模化落地。研究激励机制,鼓励平台企业加快信息服务转型,打造跨界综合型互联网平台。聚焦互联网内容、游戏、微短剧等重点领域,加强内容生产、产品服务与运营发行,打造高品质数字内容高地。
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  • 昨天 09:35 来自 财联社
    财联社5月27日电,郑州市国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要发布,其中提到,推进文化和科技融合,培育文化产业新业态、新应用、新载体。推动“文创+”跨界融合,大力支持文创潮牌和标杆企业发展,创新文创产品开发,以CCD为重点带动中心城区文创科创一体发展。着力培育壮大网络游戏、网络表演、数字动漫等新业态,推动微短剧链式集群发展,建设网络视听产业园,全力推进微短剧出海,叫响郑州“竖店”品牌,打造“微短剧创作之都”。实施文旅精英集聚计划,支持企业设立技能大师工作与实训基地,健全从业人员常态化培训体系,培育形成规模可观、结构合理、锐意创新的高水平文旅人才队伍。深化文化体制机制改革,完善文化管理体制和生产经营机制,探索文化领域行政审批制度改革,完善国有文化资本监管体制机制,支持民营文化企业发展。
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  • 昨天 01:49 来自 财联社
    财联社5月27日电,美国航空当地时间周二发布声明称,公司计划从2027年一季度开始,在500多架窄体客机上安装星链。此次部署将覆盖其大部分国内和短途国际机队,为乘客提供足以支持流媒体、游戏和视频通话的低地球轨道卫星网络。公告称,通过数千颗卫星组成的星座,星链可以通过Aero终端向飞机提供数千兆比特的连接速度。
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  • 05-26 19:44 来自 财联社
    财联社5月26日电,今日,国家新闻出版署发布2026年5月份网络游戏审批信息,共158款游戏获得版号,其中国产游戏154款,进口游戏4款;涉及腾讯、网易、三七互娱、恺英网络、莉莉丝游戏等公司新游。
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  • 05-25 17:55 来自 财联社
    财联社5月25日电,游戏开发商Psyonix与其母公司Epic Games共同宣布了一项震撼业界的重磅消息:旗下风靡全球的免费载具足球竞技游戏《火箭联盟》将成为全球首款确认使用全新“虚幻6”(Unreal Engine 6,简称UE6)打造的游戏。不过,两家公司在现场并未透露关于这次游戏更新或新引擎技术细节的更多情报。
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  • 05-18 17:45 来自 财联社
    财联社5月18日电,中国音数协游戏工委于官方公众号18日发布2026年4月中国游戏产业月度报告。2026年4月,中国游戏市场实际销售收入303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入224.30亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%,中国客户端游戏市场实际销售收入68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.40%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入136.84亿元,环比下降5.01%,同比下降3.76%。
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  • 05-17 18:14 来自 财联社记者 方彦博
    4月中国手游出海成绩出炉:世纪华通3款游戏跻身收入TOP10 悠星网络占据增长榜冠亚军
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  • 05-15 22:25 来自 财联社记者 王彦琳
    销售费用持续高增?吉比特回应:买量回收有周期,相比ROI更关注利润总额|直击业绩会
    阅读 105.9w+
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  • 05-15 09:05 来自 财联社
    财联社5月15日电,弘景光电14日在机构调研时表示,2025年,公司积极拓展新业务领域,体感游戏摄像模组持续放量,割草机器人摄像模组进入头部客户供应链,具身机器人摄像模组已完成项目定点并进入试产阶段。2026年,公司持续加码机器视觉赛道,加快RGB-D相机模组等重点产品领域的技术攻关,持续推进新产品量产落地,不断拓宽产品应用场景。
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  • 05-14 10:39 来自 财联社
    财联社5月14日电,Sensor Tower最新报告显示,2025Q2至2026Q1,生成式AI赛道以232%的同比增速、超44亿美元的收入增量,成为非游戏应用市场的绝对增长引擎,增速与规模均远超其他所有赛道。生成式AI移动应用内购收入已进入指数级爆发通道,从2023Q1的不足0.6亿美元,到2026Q1的19亿美元,市场规模3年增长超32倍。2025Q2-2026Q1,全年内购收入激增232%,达61亿美元,年复合增速超200%。
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  • 05-12 18:01 来自 财联社
    财联社5月12日电,eBay拒绝了来自游戏驿站(GameStop)的收购要约。
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  • 05-08 15:20 来自 财联社
    财联社5月8日电,索尼和台积电将在日本成立图像传感器合资企业。索尼表示,此次合作将利用人工智能提高游戏开发与交付效率,以及寻求物理人工智能的应用。
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  • 05-08 14:44 来自 财联社
    财联社5月8日电,任天堂2025年SWITCH硬件销量380万台,同比下降65%。
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  • 05-08 14:35 来自 财联社
    财联社5月8日电,任天堂将Switch 2在日售价提高至59,980日元,预计新财年Switch 2销量为1650万台。
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  • 05-08 14:25 来自 财联社
    财联社5月8日电,索尼预测,在存储成本升高的压力下,其游戏业务的营收可能会在2026财年(截至2027年3月)下滑。索尼表示,由于内存芯片价格飙升,以及伊朗战争导致的供应链中断,其游戏硬件的营收面临一些影响。索尼称,其游戏硬件PlayStation 5未来一年的销售量将取决于其能否以“合理价格”获得足够存储芯片。
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