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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 昨天 14:09 来自 财联社
    《科创板日报》4日讯,Omdia发文称,2025年游戏行业预计将创造2340亿美元的收入,其中约710亿美元将流向技术供应商。这意味着这些企业如今已占据游戏市场总价值的30%以上。这种收入分配凸显了游戏技术基础设施在现代游戏市场中的核心赋能作用,贯穿开发、运维、分发、变现和安全全环节。
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  • 昨天 11:02 来自 财联社
    财联社7月4日电,巨人网络冲击涨停,冰川网络涨超5%,三七互娱、恺英网络、吉比特、完美世界、星辉娱乐、电魂网络等跟涨。消息面上,华西证券指出,6月版号数量创近年新高,显示监管对行业健康发展的持续支持。中长期看,监管引导与市场活力正向循环的深化,有望驱动行业从规模扩张转向高质量发展轨道。
    巨人网络
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    电魂网络
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  • 07-03 14:35 来自 科创板日报 李佳怡 黄心怡
    小游戏成“大蛋糕”?大厂争先竞逐400亿“新蓝海”
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  • 07-03 12:23 来自 财联社
    财联社7月3日电,腾讯游戏发布了未成年人暑期限玩日历,7月1日-8月31日未成年玩家可以在每周五、周六、周日的晚上20点-21点体验游戏,整个假期总计时长不超过27小时。而《网易游戏2025暑期限玩日历》也显示,暑假期间未成年玩家可体验游戏不超过27小时,与腾讯游戏相同。
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  • 07-02 19:52 来自 第一财经
    《科创板日报》2日讯,哔哩哔哩发布了一封内部邮件,通报了原游戏合作部总经理张某敏的违法行为,称其在哔哩哔哩工作期间存在严重的职务犯罪行为,并表示该人员已经被公安机关依法逮捕。
    阅读 278.5w+
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  • 06-30 19:26 来自 财联社
    财联社6月30日电,恺英网络在今日举办的“BEYOND GAMING”AI科技与IP生态发布会上,展示了专为游戏行业打造的AI全流程开发平台“SOON”。该平台深度整合多模态大模型能力,宣称能实现从美术资产生成到代码部署全流程的自动化操作,将传统游戏开发周期从数月大幅缩短至小时级。据悉,“SOON”已获比高集团、横店资本等战略投资,预计7月30日开放下载。(财联社记者 崔铭)
    恺英网络
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  • 06-30 10:12 来自 财联社
    财联社6月30日电,游戏股盘中震荡走高,恺英网络封涨停,巨人网络、迅游科技、冰川网络、三七互娱、吉比特均涨逾4%。消息面上,国家新闻出版署日前公布了2025年6月份游戏审批信息,共计158款新游(147款国产、11款进口)获批,数量创今年单月新高。截至目前,今年已经有812款新游戏拿到版号。其中757款为国产游戏,55款为进口游戏。
    三七互娱
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    冰川网络
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  • 06-25 08:42 来自 财联社
    ①6月游戏版号数量创今年新高,游戏行业业绩有望迎来拐点。②三大原厂停产推动存储芯片价格持续上行,国内产业链有望受益。③预计销量将是去年3倍以上,机构称AI眼镜市场迈进高速发展期。
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  • 06-25 08:00 来自 财联社
    6月游戏版号数量创今年新高 游戏行业业绩有望迎来拐点
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  • 06-24 20:47 来自 财联社记者 崔铭
    158款!6月游戏版号数量创今年新高,腾讯网易等均有斩获
    阅读 102w+
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  • 06-24 18:16 来自 财联社
    财联社6月24日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批。《变形金刚:新纪元》、《穿越火线:虹》等在列。今年以来,共有55款进口游戏获批。
    阅读 281.1w+
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  • 06-24 18:15 来自 财联社
    财联社6月24日电,国家新闻出版署公布2025年6月份国产网络游戏审批信息,6月共147款游戏获批。
    阅读 292.4w+
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  • 06-24 09:37 来自 财联社
    财联社6月24日电,冰川网络涨超10%,掌趣科技涨超5%,电魂网络、富春股份、巨人网络、星辉娱乐、盛天网络、迅游科技、游族网络等跟涨。消息面上,伽马数据近日发布了《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》。2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。
    富春股份
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    电魂网络
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  • 06-20 16:56 来自 财联社
    财联社6月20日电,伽马数据发布了《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》。2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。2025年5月,中国客户端游戏市场规模为58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%。
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  • 06-20 16:09 来自 财联社
    财联社6月20日电,首届上海国际动漫月将于7月4日启动。据介绍,首届上海国际动漫月将首次实现CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、Bilibili World(哔哩哔哩线下嘉年华)与ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)三大动漫展会联动。本次国际动漫月将深度运用XR(扩展现实)、全息投影、沉浸式剧场等技术,在三大展现场打造“虚实无界”的梦幻空间。依托三大展会平台,2025上海国际动漫月预计将吸引超百万海内外观众,有望通过系列场景化、沉浸式体验,将动漫月的文化热度直接转化为城市消费增量,让“流量”转换成“留量”。
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  • 06-20 14:15 来自 财联社
    《科创板日报》20日讯,微软宣布正在与AMD合作开发下一代Xbox游戏机,共同推进游戏芯片的尖端技术,以提供新一代图形创新,解锁更深层次的视觉质量、沉浸式游戏体验以及通过AI增强的玩家体验。
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  • 06-20 08:32 来自 财联社
    ①产品周期向上+AI赋能+政策支持,游戏行业或步入景气上行期。②光伏三季度将迎来更大力度减产,这两个环节或成行业优化核心抓手。③DDR4供不应求情况或延续到三季度,机构称存储产业链有望探底回升。
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  • 06-20 07:57 来自 财联社
    产品周期向上+AI赋能+政策支持 游戏行业或步入景气上行期
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  • 06-19 16:52 来自 财联社
    北京:支持游戏企业通过算力构建、大模型部署、数据治理等方式提升研发效率 给予最高不超过3000万元奖励
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  • 06-19 16:43 来自 财联社
    财联社6月19日电,中共北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。办法提出,推动人工智能、AIGC等科技与游戏电竞产业深度融合,加快技术成果在游戏研发、运营等各环节的创新应用。在文化科技领域课题中,加大高新技术应用于游戏研发的课题数量与申请比例。支持游戏电竞领域企业及相关市场主体在人工智能、游戏引擎、游戏开发工具、交互式流媒体和扩展现实等关联领域布局,鼓励建立重点实验室,开展核心技术攻关。支持游戏企业通过算力构建、大模型部署、数据治理等方式提升研发效率,进行智能化技改,根据项目可纳入支持范围的投资给予最高不超过3000万元奖励。
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