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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 08-14 23:10 来自 财联社
    《科创板日报》14日讯,网易Starry Studio工作室开发的生存游戏《七日世界》推出2.0版本,目前已登上Steam全球畅销榜第四。据网易管理层透露,《七日世界》目前中国和海外用户的比例是1:1,收入比例是1:1.5。(李佳怡)
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  • 08-13 17:59 来自 财联社记者 崔铭
    Q2腾讯游戏国际市场收入连续四季度创新高 射击类产品在本土市场“全面开花” |财报解读
    阅读 87.9w+
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  • 08-13 16:44 来自 财联社
    财联社8月13日电,腾讯控股发布业绩报告,2025年第二季度,公司在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。公司通过升级广告基础模型,提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。公司致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。
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  • 08-08 22:11 来自 财联社记者 崔铭
    8万平方米、50+动漫游戏IP 小红书把RPG游戏搬进了复兴岛!
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  • 08-08 15:27 来自 财联社记者 崔铭
    专访世纪华通董秘黄怡:揭秘打造爆款游戏的方法论
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  • 08-06 14:26 来自 财联社
    《科创板日报》6日讯,据IDC最新数据,2025年第二季度,中国消费级游戏笔记本市场同比增速高达24.3%,远超整体消费PC市场,成为拉动行业增长的核心动力。这一增长既源于大学生和核心玩家群体对高性能设备的持续需求,也与游戏内容的快速演进密切相关。
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  • 08-05 20:11 来自 财联社
    财联社8月5日电,伽马数据近日发布了《2025中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。报告显示,2025年上半年流水TOP100移动游戏买量成本增长86.6%。2024年全球头部中国上市游戏企业7成收入增长,高出海外22.1个百分点;2024年全球收入TOP50上市游戏企业中34%来源于中国;主要上市游戏企业中,超6成游戏净利润下降。头部小程序游戏83.5%来自非上市游戏企业。
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  • 08-05 10:18 来自 财联社
    财联社8月5日电,游戏股盘中再度拉升,完美世界、巨人网络双双涨超5%,恺英网络、冰川网络、电魂网络、游族网络、吉比特、星辉娱乐等跟涨。消息面上,SensorTower近日发布的《2025年海外游戏市场洞察》显示,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元。
    吉比特
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  • 08-05 09:36 来自 科创板日报 张真
    “原神之父”二次创业项目即将发布 “AI实时交互”成核心玩法
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  • 08-04 21:35 来自 财联社记者 崔铭
    超41万人次见证!2025ChinaJoy收官 AI落地与国产3A引热议
    阅读 66.5w+
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  • 08-04 17:41 来自 财联社 梓隆
    千亿市值ST股!近1年股价暴涨3倍,游戏赛道持续“吸金”,这些获融资客重仓
    阅读 81.5w+
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  • 08-04 11:24 来自 财联社
    财联社8月4日电,游戏股日内震荡拉升,巨人网络触及涨停,神州泰岳、北纬科技、冰川网络、吉比特、三七互娱等跟涨。消息面上,SensorTower发布的《2025年海外游戏市场洞察》显示,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元。
    神州泰岳
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    三七互娱
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  • 08-02 18:51 来自 财联社记者 崔铭
    国内电竞产业上半年收入平稳增长 头部厂商联手拓生态、闯海外
    阅读 147.4w+
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  • 08-02 15:14 来自 财联社
    财联社8月2日电,在刚刚结束的2025 ChinaJoy第二日活动中,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戏展台,并宣布:《暗黑破坏神II》重制版正式登陆中国,不删档技术测试将于8月27日正式开启,预购即日开启。
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  • 08-01 19:36 来自 财联社记者 崔铭 王碧微
    大厂新游、国产3A、裸眼3D显示……ChinaJoy首日谁是“绝对主角”
    阅读 158.5w+
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  • 08-01 16:55 来自 财联社
    《科创板日报》1日讯,SensorTower发布《2025年海外游戏市场洞察》。数据显示,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元。2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%,超过2020年水平。2025年将继续增长6%,达到854亿美元。预计2028年全球移动游戏内购收入达到1065亿美元。
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  • 08-01 16:51 来自 财联社
    财联社8月1日电,由中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩世界会客厅成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,交流合作始终是推动数字文明演进的重要动能,是游戏产业实现高质量发展的必由之路。他指出,随着游戏产业在数字经济、文化传播、科技创新等多元领域的价值日益凸显,其战略地位不断上升,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,越来越多的国家正积极投身游戏产业发展建设,交流合作已成大势所趋。
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  • 08-01 10:53 来自 财联社
    财联社8月1日电,指数冲高回落,创业板指、深成指双双翻绿,沪指跌近0.15%。影视院线、游戏、军工等板块跌幅居前,沪深京三市下跌个股近2200只。
    阅读 313.1w+
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  • 07-31 18:47 来自 财联社
    《科创板日报》31日讯,在2025Chinajoy CDEC高峰论坛上,世纪华通总裁谢斐表示,ChatGPT出现之后,AI让复杂问题更易解决,但提出高水平问题、掌握科学思维与跨界素养的能力,成为人类更稀缺的资本。她认为,核心在于人类如何与AI合作,可从两方面着手,其一,重构人机协作范式。未来游戏内容将实现“千人千面”,“敢想”“会想”才是核心竞争力。其二,保持内容原创力,AI大模型具有“平均化”特点,易导致内容趋同,长期可能重塑人类思维;需尊重共识,支持增量内容创造,让机器智能激发人类智慧与善意。(记者 黄心怡)
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  • 07-31 18:18 来自 财联社
    财联社7月31日电,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创下历史新高。同时,国内游戏用户规模达到6.79亿,同样创历史新高。
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