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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 3小时前 来自 新华社
    财联社2月3日电,近期,一些关于调整游戏、金融等行业增值税税率的传言在部分网络平台上传播。其中,提及金融业、互联网增值服务等或将面临增值税税率上调,游戏行业的税率有可能从6%调高至32%。这些引发了部分网友关注的传言是否真有其事?记者3日采访权威专家和业内人士了解到,这些传言并不具备真实性。自2026年1月1日起,《中华人民共和国增值税法》和《中华人民共和国增值税法实施条例》同步施行。专家表示,财税部门近期发布了多项关于增值税政策的公告,这些政策主要是为了更好落实增值税法、确保立法后的税制连贯性,其中对于游戏、金融等行业适用税率等政策都有明确的规定,增强了政策确定性和稳定性。“实际上,增值税立法后,增值税相关行业的税率都已明确,财税部门日前发布多项公告,也没有调整游戏、金融行业增值税政策。上述传言不具备真实性。”一位业内人士表示。这位业内人士称,网络传言中还提及游戏行业的税率要“从6%的档次调高至32%的档次”。但实际上,目前我国增值税法明确规定,增值税税率最高仅为13%,32%这个档次是不存在的,进一步说明传言不具备可信度。
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  • 4小时前 来自 财联社
    《科创板日报》3日讯,今日任天堂公布第三季度财报,其营业利润为1552.1亿日元,不及预期。彭博行业研究表示,任天堂不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本。他表示,一旦任天堂耗尽其内存库存和任何固定价格合同,将对Switch 2的利润率,以及对公司的盈利能力造成压力。
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  • 4小时前 来自 财联社记者 方彦博
    中国战队首夺韩国主场IMA冠军,电竞产业多维价值加速释放
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  • 4小时前 来自 财联社
    财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
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  • 5小时前 来自 21财经
    财联社2月3日电,市场有传言称金融业及互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标,并类比白酒税率,该消息引发腾讯等互联网公司股价集体下挫。此前,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商同步发布公告,宣布将按照1月1日发布的《关于增值税征税具体范围有关事项的公告》(财政部 税务总局公告2026年第9号)有关规定,统一执行新的增值税税率——由原有的6%调升至9%。针对游戏税率调整的传言,记者向多位业内人士进行求证,其均表示未收到任何渠道关于税率调整的消息,该传言可信度较低。某上海游戏公司公共关系负责人向记者表示,目前未收到任何财政、税务或其他行业主管部门的正式文件,近期也并未召开税务相关领域的座谈会、通气会就税率调整向行业征求意见。另一位广东头部游戏企业相关负责人则明确向记者表示,该传言为不实消息。
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  • 8小时前 来自 财联社
    财联社2月3日电,游戏股盘中持续调整,世纪华通跌超9%,恺英网络、巨人网络、三七互娱、吉比特等纷纷跟跌。
    三七互娱
    +1.53%
    巨人网络
    +1.89%
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  • 01-29 21:13 来自 财联社记者 王彦琳
    投放策略优化 冰川网络预计去年业绩大幅扭亏|财报解读
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  • 01-29 20:46 来自 财联社记者 方彦博
    海内外市场同发力,A股游戏王全年业绩预增最高 475%|财报解读
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  • 01-28 18:43 来自 财联社
    财联社1月28日电,深圳市市场监督管理局等五部门近日印发《深圳市优化消费环境三年行动计划(2026—2028年)》。行动计划提出,创新发展数字消费。加强智慧商店、智慧街区、智慧商圈、智慧景区建设,打造导航导视、数字化景观展示、营销服务推送等智慧消费生态系统。推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局,拓展“数字人”多场景应用。创新数字内容消费,支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。发展数字服务消费,应用智能感知设施、5G+XR(扩展现实)、人工智能等技术手段,拓展信息消费应用场景。推动即时零售与短视频、直播电商融合发展,大力培育和引进直播电商头部服务机构。
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  • 01-26 21:28 来自 财联社记者 王彦琳
    今年首批182款游戏版号出炉
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  • 01-26 19:52 来自 第一财经
    财联社1月26日电,腾讯董事会主席马化腾在一年一度的员工大会,谈及了过去一年的外卖大战、AI大战、以及豆包手机和阿里千问,还谈及了包括云、游戏、文档、腾讯新闻、TME(腾讯音乐娱乐)、应用宝等在内的多项腾讯旗下业务。他说,AI是腾讯过去重点投入的一大业务,而云业务已实现盈利,腾讯游戏业务“强得可怕”。而对于“豆包”通过底层接入手机、协助用户执行操作的模式,他则明确表达了反对,称用外挂方式把用户手机和电脑屏幕录屏传到云端,“极不安全、不负责任”,腾讯对此“旗帜鲜明反对”。
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  • 01-26 19:04 来自 财联社
    财联社1月26日电,国家新闻出版署公布2026年1月份进口网络游戏审批信息,共5款游戏获批。
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  • 01-26 19:04 来自 财联社
    财联社1月26日电,国家新闻出版署公布2026年1月份国产网络游戏审批信息,共177款游戏获批。
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  • 01-21 08:42 来自 财联社
    财联社1月21日电,奈飞当地时间1月20日宣布,计划在2026年将影视制作支出提高10%,同时继续推进收购华纳兄弟的片厂和流媒体业务。奈飞表示,公司正在加大投入,以把握“极具吸引力的投资机会”。奈飞已获得环球影业和索尼影业的电影流媒体播放权,正在拓展直播活动和电子游戏业务,并将于今年晚些时候推出全新的移动用户界面。
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  • 01-16 18:59 来自 财联社
    财联社1月16日电,意大利竞争管理局发表声明称,已就微软动视暴雪旗下《暗黑破坏神:不朽》与《使命召唤》两款游戏的销售行为启动两项调查,指控其存在“误导性与强制性”销售行为。
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  • 01-13 16:24 来自 财联社记者 王彦琳
    押注脑机接口、GPU等前沿科技 多家游戏公司跨界“氪金”
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  • 01-13 10:04 来自 财联社
    财联社1月13日电,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进服务业提质增效和消费提振扩容联动发展的若干措施》,其中提到,促进游戏电竞产业发展。打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系,引进国际顶级电竞赛事,对符合条件的项目给予支持。打造游戏电竞自主IP,对具有自主IP的原创精品游戏、AI原生游戏等单项产品,以及举办高能级游戏评奖项目和国际性行业活动,按照规定给予奖励。支持游戏电竞创业孵化,对符合条件的产业园区、孵化器给予支持。
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  • 01-12 21:16 来自 财联社记者 方彦博
    AI应用爆发驱动板块大涨 游戏产业或迎重塑
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  • 01-09 08:35 来自 财联社
    财联社1月9日电,天风证券指出,格局改善叠加产品周期,看好EPS超预期带动双击行情,继续看好2026年A股游戏公司在竞争放缓下走出强产品周期逻辑。一方面,供给端预计继续改善:1.政策监管环境稳定,版号供应充沛;2.A股游戏公司产品周期改善持续,拓展更多新一代核心用户需求。另一方面,移动端游戏竞争格局改善有望持续:头部大厂产品仍主要聚焦PC端。目前重点A股游戏公司估值已经回到2025年15—20x相对合理区间,看好2026年EPS超预期带动PE双击。
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  • 01-07 19:08 来自 财联社
    财联社1月7日电,游戏驿站宣布授予CEO瑞安·科恩长期绩效奖励。奖励包含可购买1.715亿股公司股票的期权,首期期权授予条件为公司市值达到200亿美元,整体方案旨在激励管理层推动公司市值向1000亿美元目标增长。
    阅读 257.2w+
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