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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 15小时前 来自 财联社
    ①英特尔业绩创近十五年来最强劲增长,AI Agent带来CPU的价值重估。②分散染料两度提价涨至年内高点,行业龙头盈利弹性有望持续释放。③7月197款游戏版号获批,机构预计游戏板块维持高景气度。
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  • 15小时前 来自 财联社
    7月197款游戏版号获批 机构预计游戏板块维持高景气度
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  • 昨天 18:22 来自 财联社记者 王彦琳
    财联社7月23日电,国家新闻出版署今日发布2026年7月份国产网络游戏审批信息,共197款游戏获得版号,其中国产网络游戏193款、进口网络游戏4款。 主要产品包括网易旗下《梦幻西游:再续前缘》、灵游坊旗下《影之刃零》、虎牙旗下《这岛有幻兽》、星辉娱乐旗下《守卫穹顶》、波克科技旗下《妖怪哪里跑》、数龙科技旗下《永恒之塔:经典》、心动公司旗下《仙境传说:守护永恒的爱2》等。今年以来,国家新闻出版署累计发放游戏版号1147个,包括1110款国产网络游戏和37款进口网络游戏,版号发放保持每月一次的常态化节奏。
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  • 07-20 17:32 来自 财联社
    财联社7月20日电,据报道,腾讯正就收购以色列移动游戏开发公司SuperPlay进行洽谈,对后者估值最高15亿美元。
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  • 07-15 13:02 来自 财联社
    财联社7月15日电,午后游戏板块震荡反弹,巨人网络、恺英网络涨停,吉比特、完美世界、冰川网络、三七互娱跟涨。消息面上,巨人网络公告,预计上半年净利润同比增157.38%至183.12%。
    冰川网络
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    吉比特
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  • 07-15 10:34 来自 财联社
    财联社7月15日电,Sensor Tower公布数据显示,6月,全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到61亿美元,环比下降7%。美国市场以30%的总收入占比继续保持领先,中国(仅统计iOS)占15.7%,日本占12.1%。《Whiteout Survival》领跑全球手游收入榜,紧随其后的是《Royal Match》、《王者荣耀》、《Gossip Harbor》以及《MONOPOLY GO!》。
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  • 07-11 18:15 来自 财联社记者 方彦博
    头部游企6月全球收入增幅超17% 暑期档新品密集落地
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  • 07-09 14:16 来自 上证报
    财联社7月9日电,受到内存等零配件价格持续上涨,消费电子终端产品价格不断上涨。近期,不少消费者注意到,国内笔记本电脑市场正在经历新一轮涨价潮。相比单款产品价格上涨,更让消费者感受明显的是,电脑市场不同价位段正整体向上迁移:曾经三四千元就能买到的高性价比办公本越来越少,3500元至4500元价位的主流轻薄本普遍上涨;搭载高性能处理器、独立显卡的游戏本,则成为本轮涨价中受影响最明显的品类,部分旗舰机型价格涨幅超过40%。

    曾经3000元左右是许多学生党和办公用户购买笔记本的主流预算区间,这类产品正不断向3500元甚至4000元以上价格区间迁移;而去年3500元左右就能买到的主流办公本,今年不少机型售价已突破4000元。
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  • 07-07 09:38 来自 财联社
    财联社7月7日电,游戏板块震荡拉升,星辉娱乐涨超10%,游族网络、昆仑万维、巨人网络、恺英网络跟涨。消息面上,国家新闻出版署公布了2026年6月国产及进口网络游戏审批信息。6月份合计171款网络游戏获得版号,较上月的158款有所增加。
    昆仑万维
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    巨人网络
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  • 07-07 06:25 来自 央视财经
    财联社7月7日电,在被誉为“中国电子第一街”的深圳华强北,游戏发烧友徐绍安最近准备玩一款3A游戏,计划升级一下电脑,他咨询发现,一套32GB的DDR5内存套装目前已经涨到近4000元,比去年贵了三四倍,于是他决定降低配置,改用24GB配置,等以后价格下降再做升级。 记者调查了解到,除了内存价格一路上涨以外,硬盘价格同样水涨船高,以某款1TB固态硬盘为例,目前已经涨到900多元,不少电脑装机商表示,目前零部件和整机的价格处于高位,导致不少装机客户选择观望。 记者统计发现,跟去年对比,主流型号的存储产品价格涨幅皆超过100%。其中:1TB固态硬盘去年410元,现在950元,涨幅132%;16G DDR5内存去年450元,现在1800元,涨幅300%;32G DDR5内存去年900元,现在3800元,涨幅322%。
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  • 07-07 02:42 来自 财联社
    财联社7月7日电,美国微软公司6日宣布裁员4800人,约占其全球员工总数的2.1%,其中涉及1600名Xbox游戏机部门的员工。微软表示,此举旨在削减成本,是公司大规模重组计划的一部分,预计今年还将有更多裁员。该计划重点针对经营不佳的Xbox游戏机部门。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马表示,该部门目前利润率比同行存在明显差距。Xbox所处的行业正面临严峻的“硬件危机”,原因是游戏机零部件的成本急剧飙升。
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  • 07-06 03:06 来自 财联社
    财联社7月6日电,索尼集团宣布将停止生产PlayStation5实体游戏光盘,这意味着2028年1月之后,所有新发售的游戏仅能通过数字渠道购买。该决定引发了玩家群体和游戏开发者的强烈反对,大家普遍担忧将彻底失去对数字内容的所有权与自主控制权。外界认为索尼此举是为了通过砍掉实体分销、库存相关成本来提升利润空间,但同时也引发了行业对市场竞争消失、二手游戏市场彻底消亡的担忧。
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  • 07-03 20:20 来自 央视新闻
    财联社7月3日电,国家电影局、市场监管总局联合近日印发《关于促进电影院多样化经营 繁荣发展电影院文化的通知》。《通知》围绕繁荣发展电影院文化,推动电影院业态创新、模式创新、服务创新等,提出三方面10条举措,主要包括:

    一是鼓励多元业态融合。支持电影院创新特色餐食卖品,引入高品质餐饮、轻食简餐、烘焙甜品、咖啡书吧等业态,打造国潮电影美食、开发IP联名食品。鼓励电影院拓展文创零售业态,设立电影衍生品专卖店、文创产品集合店。支持电影院融合休闲娱乐业态,加强与文化艺术、科普教育等联动,引入AI智能体、电玩游戏等娱乐业态,打造潮流文化消费聚集地。鼓励电影院提升美学品质,引入文创集市、艺术展览、IP快闪店等业态,打造超级文化场域。

    二是强化品牌经营。鼓励电影院加强IP运营及品牌建设,打造艺术电影院、科技电影院、社区电影院、特色主题电影院等多元形态,培育具有文化辨识度和市场影响力的电影院品牌。鼓励电影院充分挖掘空间文化价值,推出主题影厅、电影文化展览,开发具有特色的文创产品、数字藏品及衍生内容,打造电影院自有IP内容。鼓励电影院开展精准化服务和个性化推荐,为影片找到对应客群,为观众找到适配影片。鼓励电影行业协会建立健全电影院星级评价体系,推动电影院提高运营服务质量。

    三是提升服务质量。鼓励电影院积极开展设备技术升级改造,支持放映虚拟现实电影。鼓励电影院提高影片宣传发行服务能力,规范服务流程,提升服务水平。

    下一步,国家电影局、市场监管总局将指导各地电影主管部门和市场监管部门加强对电影院多样化经营的业务指导和行业管理,依法对符合条件的电影院办理相关许可事项予以支持,持续优化办事流程,提供便利化条件,为繁荣发展电影院文化提供组织保障和政策支持。
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  • 07-03 14:48 来自 财联社
    财联社7月3日电,腾讯游戏发布“2026年暑期未成年人保护专项行动”,每周限玩3小时,升级“AI双引擎防沉迷”模式。游戏外,成长守护接入腾讯混元与DeepSeek双模型,家长可通过对话式交互完成信息查询与账号管控,提升管理便捷度;游戏内,健康系统推出AI巡航功能,可基于玩家行为进行动态风险分级,并在人脸识别基础上,新增声纹检测、年龄识别等多模态验证,可实现全链路干预,提高冒用、代过门槛。
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  • 07-03 00:38 来自 财联社
    财联社7月3日电,Meta正在推出一款全新应用,主打带有氛围主题标签的小游戏社交信息流。
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  • 07-02 08:07 来自 财联社
    财联社7月2日电,中信建投指出,金刚石散热材料商业化进程持续提速,AI服务器、消费电子两大赛道均出现规模化落地产品。算力侧,神达、AMD金刚石散热AI服务器、曙光数创兆瓦级金刚石铜浸没液冷整机柜已批量商用,Akash金刚石冷却GPU服务器斩获大额订单;消费端微星游戏显卡、联想AI轻薄本、高端PC水冷头均导入金刚石复合散热方案。英特尔新一代服务器处理器也有望配套金刚石导热材料。伴随AI高算力硬件持续迭代,金刚石高导热材料替代空间广阔,产业链相关标的具备长期投资价值。
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  • 06-30 18:53 来自 财联社
    财联社6月30日电,国家新闻出版署公布2026年进口网络游戏审批信息,6月新增8款进口网络游戏。
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  • 06-30 18:44 来自 财联社
    财联社6月30日电,国家新闻出版署公布2026年6月份国产网络游戏审批信息,共163款游戏获批。
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  • 06-29 10:16 来自 财联社
    财联社6月29日电,游戏板块震荡反弹,完美世界封涨停,神州泰岳涨超10%,星辉娱乐、昆仑万维、迅游科技、冰川网络跟涨。消息面上,2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,主题定为“与AI同游”,AI+游戏的应用落地预期再度升温。
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  • 06-26 12:36 来自 财联社
    财联社6月26日电,Omdia最新预测,全球小游戏市场规模将在2026年达到100亿美元,并有望于2030年增长至200亿美元,实现翻倍增长。随着中国以外市场不断拓展,以及商业化模式日趋成熟,小游戏正迈入新的发展阶段。
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