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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 1小时前 来自 财联社
    财联社5月19日电,搜狐公司公布2025年第一季度财务报告。搜狐第一季度总收入为1.36亿美元,其中,营销服务收入为1400万美元,在线游戏收入为1.17亿美元。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为1600万美元,2024年同期净亏损为2200万美元,净亏损同比收窄超两成。
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  • 05-16 15:12 来自 财联社
    财联社5月16日电,国家版权局、工业和信息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门近日联合启动打击网络侵权盗版“剑网2025”专项行动,这是全国持续开展的第21次打击网络侵权盗版专项行动。本次专项行动于5月至11月开展,将以视听作品版权整治、动漫及游戏领域版权整治、计算机软件版权整治、网络存储+传播领域的版权整治、网络销售版权整治、流媒体智能终端版权整治等为重点。国家版权局有关负责人表示,本次专项行动聚焦人民群众反映强烈的网络侵权问题和市场主体关注的网络重点领域,持续深化版权专项整治,强化常态化网络执法监管,规范网络版权传播秩序,破除公平参与市场竞争的版权障碍,助力营造市场化、法治化、国际化一流营商环境,以强化版权全链条保护赋能经济社会高质量发展。
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  • 05-15 19:57 来自 财联社记者 崔铭 曾家奕
    新老IP齐发力 网易Q1游戏收入环比增长|财报解读
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  • 05-15 13:26 来自 财联社
    《科创板日报》15日讯,Digital Foundry表示,任天堂Switch 2将采用英伟达定制版芯片,其GPU拥有1536个CUDA核心,支持DLSS。
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  • 05-14 20:11 来自 财联社
    财联社5月14日电,腾讯CEO马化腾表示,今年一季度,腾讯AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生实质性的贡献,亦加大对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。“我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”马化腾表示。
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  • 05-14 19:07 来自 财联社记者 崔铭 曾家奕
    腾讯游戏:Q1国际市场收入再创新高 正推动自研游戏出海|财报解读
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  • 05-14 16:37 来自 财联社
    财联社5月14日电,腾讯控股表示,2025年一季度,AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。公司亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杆杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。预期战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为公司产生长期、可观的增量回报。
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  • 05-09 08:55 来自 财联社
    ①商务部促进“IP+消费”,基金经理称潮玩行业还看不到天花板。②火山引擎又一AI盛会将启幕,“Al+游戏”有望加速落地。③数据中心散热需求大幅增长,液冷技术未来发展前景广阔。
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  • 05-09 07:41 来自 财联社
    火山引擎又一AI盛会将启幕 “Al+游戏”有望加速落地
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  • 05-07 23:19 来自 财联社
    财联社5月7日电,美国消费者技术协会(Consumer Technology Association)发布的新模型显示,如果得不到特朗普关税的豁免,电子游戏机的价格可能会飙升近70%。此外,该行业组织的预测显示,智能手机和笔记本电脑等广泛使用的产品价格将增长约30%。这一预测基于政府可能在当前《232条款》调查结束后,对这些产品征收25%的关税。
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  • 05-02 19:34 来自 财联社
    财联社5月2日电,Take-Two美股盘前跌超15%,旗下游戏开发商Rockstar Games宣布《侠盗猎车手VI》的发布日期为2026年5月26日。
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  • 04-30 16:05 来自 财联社
    财联社4月30日电,中国音数协游戏工委发布2025年第一季度中国游戏产业季度报告。2025年第一季度中国游戏市场收入857.04亿元环比下降1.21%,同比增长17.99%,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。中国移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,环比下降2.18%,同比增长20.29%,中国客户端游戏市场实际销售收入179.19亿元,环比增长3.62%,同比增长6.85%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元,环比下降0.59%,同比增长17.92%。
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  • 04-28 10:37 来自 财联社
    财联社4月28日电,AI应用方向展开反弹,游戏股领涨,天娱数科、掌阅科技双双涨停,盛天网络涨超10%,完美世界、昆仑万维、幸福蓝海、视觉中国、恺英网络、游族网络、巨人网络等跟涨。
    幸福蓝海
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    恺英网络
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  • 04-27 09:01 来自 财联社
    财联社4月27日电,“谷子”经济,即以漫画、动漫、游戏等IP为原型的二次元周边商品,正在成为年轻人的消费新宠。该经济模式通过赋予商品“陪伴”和“精神消费”等情绪价值,吸引了Z世代的广泛关注。目前,国内多个城市的商圈正打造二次元消费地标,以吸引年轻消费者。数据显示,中国“谷子经济”市场规模在2024年预计达1689亿元,较2023年增长40.63%,并预计在2029年突破3000亿元。这一趋势不仅推动了文化产业的发展,也为消费市场带来了新活力。
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  • 04-25 14:37 来自 财联社
    《科创板日报》25日讯,网易游戏全球投资与合作部总裁Simon Zhu(朱原)在领英上发布告别信。朱原提到,他在上周四与李日强进行了交接,李日强将分管网易游戏全球投资与合作部。
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  • 04-24 16:00 来自 财联社
    财联社4月24日电,光线传媒介绍了公司IP运营的重点方向。在游戏方面,光线传媒表示,公司主要做3A游戏,目前正在组建游戏公司,游戏的开发已经开始几个月了,计划用三年左右时间推出第一款游戏,同时也可能会启动其他新的游戏项目。
    光线传媒
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  • 04-24 14:47 来自 财联社
    《科创板日报》24日讯,社交平台Discord宣布任命动视暴雪前高管Humam Sakhnini为CEO,4月28日生效。Sakhnini还将加入Discord董事会。对于此次人事变动,Discord表示,公司将“重新聚焦游戏根基”,并积极探索广告和微交易等方面的盈利机会。
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  • 04-23 16:16 来自 财联社
    财联社4月23日电,香港特区行政长官李家超今日(23日)发文表示,他和团队到访杭州未来科技城展馆,了解杭州在智慧城市、人工智能等领域的发展。展馆专门为特区政府访问团设置了专题展览,向他们展示“杭州六小龙”的核心成果与前沿技术。深度求索(DeepSeek)、宇树科技、游戏科学、群核科技、云深处科技、强脑科技,这六间创科企业的代表向他介绍各自在大语言模型、机械人、人工智能、游戏开发和脑机接口等新技术领域的发展和特色。
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  • 04-22 17:00 来自 财联社
    《科创板日报》22日讯,据字节跳动采购部消息,朝夕光年拟在全球范围内寻找具备游戏研发和发行品类有能力的合作伙伴。主要合作品类:游戏研发:研发美术全品类、研发音频等;游戏发行:国内外营销推广、社群运营、媒体采买、IP衍生、视频制作、创意设计相关等。
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  • 04-21 18:02 来自 财联社
    财联社4月21日电,国家新闻出版署公布4月份国产网络游戏审批信息,4月共118款游戏获批。
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