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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
  • 昨天 23:17 来自 财联社
    财联社5月16日电,WSB热门概念股下挫,游戏驿站(GME)跌超25%,AMC院线跌超14%。
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  • 05-14 22:00 来自 财联社记者 崔铭
    《庆余年2》未播先火!上市公司称已取得授权 计划今年推游戏产品
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  • 05-14 18:42 来自 财联社记者 崔铭
    腾讯Q1游戏总流水增长 DNF手游成Q2本土市场增长新希望|财报解读
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  • 05-14 16:31 来自 财联社
    财联社5月14日电,腾讯控股公告,第一季度营收1,595亿元,预估1,588.1亿元,同比增长6%;调整后净利润502.7亿元,预估430亿元,同比增长54%。腾讯控股称,第一季度,网络广告业务收入同比增长26%至人民币265亿元,金融科技及企业服务业务收入同比增长7%至人民币523亿元。第一季度,本土市场游戏收入同比下降2%至人民币345亿元,国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元。社交网络收入下降2%至人民币305亿元。
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  • 05-12 19:25 来自 新华社
    财联社5月12日电,近期美国麻省理工学院一个研究团队称,部分人工智能系统已经学会如何欺骗人类,其中包括部分号称已被训练成乐于助人和诚实的系统。该研究成果发表在美国细胞出版社旗下的《模式》杂志上。研究人员表示,虽然人工智能系统在游戏中作弊似乎是无害的,但它可能会导致“欺骗性人工智能能力的突破”,并在未来演变成更高级的人工智能欺骗形式。
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  • 05-10 06:23 来自 财联社
    财联社5月10日电,微软将针对手机游戏推出一个网页商店(Web Store)。
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  • 05-08 14:52 来自 财联社
    财联社5月8日电,中国音像与数字出版协会正式批复筹备成立游戏产业研究专家委员会。游戏专委会的宗旨是围绕游戏产业发展的焦点问题,通过开放合作的研究平台,汇集各界智慧,共同推动,促进游戏产业健康有序的发展。根据协会工作要求,结合游戏工委及产业发展的需要,在上海市委宣传部及徐汇区人民政府的大力支持下,游戏工委联合部分游戏企业、专业院校、研究机构共同发起,现面向全国征集游戏专委会委员及相关单位。
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  • 04-30 14:29 来自 财联社
    财联社4月30日电,财联社记者今日获悉,游族网络旗下国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》今已正式开启全平台公测。据悉,该游戏上线前全网预约数已突破500万。小财注:截至目前,《少年西游记2》在B站游戏热度榜中排名第一,taptap预约榜第一。(财联社记者 方彦博)
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  • 04-30 09:08 来自 财联社
    财联社4月30日电,伽马数据《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》显示,2024年1—3月,中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长7.6%,主要受移动游戏市场规模影响。2024年1—3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%,长线产品和新品共同作用带来增量。2024年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。2024年1—3月,中国客户端游戏市场实际销售收入达167.71亿元,环比上升1.76%,同比上升1.48%,运营活动是增长主因。
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  • 04-28 10:13 来自 财联社
    财联社4月28日电,2024年中关村论坛平行论坛—中国科幻大会在北京首钢园举行。大会发布了《2024中国科幻产业报告》,《报告》显示,2023年中国科幻产业总营收1132.9亿元,同比增长29.1%。中国科幻阅读产业总营收31.7亿元,同比增长4.3%,科幻纸质图书市场逐渐回暖,数字阅读平稳增长,科幻有声阅读增速加快。中国科幻影视产业总营收115.9亿元,同比增长38.8%。科幻网络剧和微短剧数量明显增加,科幻中短视频创作数量显著增长。中国科幻游戏产业总营收651.9亿元,同比增长15.4%。电脑端及主机端科幻游戏营收占比显著提升。中国科幻文旅产业总营收310.6亿元,同比增长106.7%。
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  • 04-27 21:46 来自 财联社
    财联社4月27日电,在北京市石景山区首钢园举行的2024第八届中国科幻大会上,《2024中国科幻产业报告》发布。2023年中国科幻产业总营收1132.9亿元,同比增长29.1%。这是我国科幻产业总营收首次突破千亿大关。这份总营收中,还包括一组亮眼的数据,2023年中国科幻游戏产业总营收651.9亿元,同比增长15.4%;2023年中国科幻文旅产业总营收310.6亿元,同比增长106.7%。中国科幻游戏产业体量最大,科幻文旅产业增长显著。
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  • 04-27 10:35 来自 财联社
    财联社4月27日电,在4月27日举办的2024第八届中国科幻大会上,《2024中国科幻产业报告》正式发布。2023年中国科幻产业总营收达1132.9亿元,同比增长29.1%。这是中国科幻产业总营收首次突破千亿元大关。中短视频创作助力科幻文化传播及科幻产品推广,科幻文旅产业的品类和市场范围逐步扩大,科幻游戏成为文化传播的重要媒介。未来,AIGC将对科幻文学、科幻影视等领域产生深远影响,科幻与未来产业深度融合,助益发展新质生产力。报告由中国科幻研究中心、南方科技大学科学与人类想象力研究中心共同发布。
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  • 04-26 23:07 来自 财联社
    财联社4月26日电,中国南方航空集团有限公司(26日在珠海首次正式对外发布中国特色高等级模拟机,并联合腾讯共同推出中国国产自研高等级视景系统系列产品。自研视景以自研游戏引擎为基础,为民航飞行员的培养和复训,提供1:1的真机模拟仿真驾驶体验,和第一视角的世界场景图像渲染,该产品已于2023年12月29日通过中国民用航空局CCAR-60部最高等级鉴定。
    南方航空
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  • 04-26 20:13 来自 财联社记者 崔铭
    新游较少致Q1业绩承压 完美世界能否借“上新”逆转?|财报解读
    阅读 135.4w+
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  • 04-26 16:51 来自 财联社记者 崔铭
    95款国产游戏版号再获批 多家上市游企有斩获
    阅读 45.2w+
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  • 04-26 15:13 来自 财联社
    财联社4月26日电,国家新闻出版署发布4月国产网络游戏审批信息,共95款游戏获批,网易旗下《破碎之地》、中青宝旗下《十洲繁华景》等在列。
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  • 04-25 14:47 来自 财联社记者 崔铭
    万千气象看上海|文化为帆、技术做桨,沪上游戏企业“踏浪出海”|寻找中国经济新动能
    阅读 57.7w+
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  • 04-22 09:45 来自 财联社
    财联社4月22日电,Sensor Tower商店情报数据显示,Garena《FreeFire》(包括《FreeFireMAX》—)以超过2700万次下载,位列3月全球移动游戏下载榜榜首。Activision Blizzard战术竞技手游《Call of Duty®: Warzone™ Mobile》以超过2200万次下载位列下载量榜单第2名。排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》和Gametion《Ludo King》。2024年3月,全球手游在App Store和Google Play的下载量为42.9亿次,环比增长8.2%。
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  • 04-19 22:40 来自 财联社记者 崔铭
    A股首家,三七互娱拟一年四次分红 40款储备游戏待发
    阅读 161.1w+
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  • 04-13 06:27 来自 财联社
    财联社4月13日电,经济日报文章指出,目前,单集付费、广告植入、会员订阅是短剧收益变现的主要途径。伴随短剧精品化时代来临,延长IP产业链,激发融合效应,才是实现利益最大化的明智之举。目前,短剧在制作上正与游戏、VR等融合,探索新形态;在内容上正与文旅融合,释放新动能。不仅如此,中国短剧出海日渐火爆,2023年以来,40多款短剧应用试水海外市场,累计下载量近5500万次,内购收入达1.7亿美元。优质短剧的商业价值有待进一步开发,大可不必在付费套路上算计消费者。文化消费升级是大势所趋,短剧行业眼光要放长远,转型求变,从“堆量投流赌爆款”转变为“控量提质赢口碑”,不断加码优质内容,赛道就能越走越宽。
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