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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 昨天 18:53 来自 财联社
    财联社11月27日电,国家新闻出版署公布2025年11月份进口网络游戏审批信息,11月共6款游戏获批。
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  • 11-25 21:52 来自 财联社
    财联社11月25日电,中国音数协游戏工委与伽马数据11月25日共同发布了《2025年10月中国游戏产业月度报告》。《报告》显示,2025年10月,中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83%。具体来看,2025年10月,中国客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39%;中国移动游戏市场收入达226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90%。
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  • 11-25 13:39 来自 财联社
    财联社11月25日电,午后游戏股异动拉升,富春股份直线涨停,此前欢瑞世纪3连板,巨人网络逼近涨停,世纪华通、三七互娱、恺英网络、汤姆猫等跟涨。消息面上,欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投出品的互动影游《江山北望》11月登录Steam,上线3小时斩获“热门即将推出游戏榜第1名”、“人气蹿升新品第1”、“全区销量榜第8名”。
    恺英网络
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    世纪华通
    -0.88%
    阅读 271.7w+
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  • 11-24 16:37 来自 财联社
    财联社11月24日电,育碧延续开盘涨势,现涨13%,有望创近一年最大单日涨幅。消息面上,公司此前宣布腾讯完成对Vantage Studios的投资。
    阅读 284.1w+
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  • 11-20 17:59 来自 财联社记者 崔铭
    网易游戏Q3业绩双位数增长 《燕云十六声》收入、月活均创新高|财报解读
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  • 11-20 16:32 来自 财联社
    财联社11月20日电,网易第三季度净收入284亿元,同比增长8.2%,去年同期262亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,去年同期75亿元;研发投入45亿元,研发投入强度16%。第三季度在线游戏服务净收入233亿元人民币。
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  • 11-20 09:24 来自 韩国经济日报
    《科创板日报》20日讯,由于内存成本上涨,英伟达和AMD据称正在考虑停止生产中低端游戏显卡。
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  • 11-19 21:05 来自 财联社
    财联社11月19日电,游戏引擎巨头Unity Software盘前涨10%。消息面上,公司与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》。
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  • 11-18 20:10 来自 财联社
    财联社11月18日电,在线视频游戏平台Roblox将在包括澳大利亚、新西兰和荷兰在内的部分市场实施年龄验证要求。
    阅读 254w+
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  • 11-18 19:35 来自 财联社记者 崔铭
    对话“吃丹修仙”主创团队:在《和平精英》里创业,单月创收破2000万元
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  • 11-17 15:12 来自 财联社
    财联社11月17日电,建银国际上调哔哩哔哩-W目标价至230.1港元,维持“跑赢大盘”评级。
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  • 11-14 16:24 来自 财联社
    财联社11月14日电,美银维持腾讯为行业首选股及“买入”评级,目标价780港元。
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  • 11-14 14:50 来自 财联社
    财联社11月14日电,大和证券上调哔哩哔哩目标价至245港元,重申“买入”评级。
    阅读 357.2w+
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  • 11-13 20:45 来自 贝壳财经
    财联社11月13日电,在2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平回应与“苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用”一事,腾讯与苹果有着非常好的关系,在很多方面都进行了合作。腾讯和苹果一直在讨论如何使小游戏生态更活跃,“我想在某个时候可能会有一个正式的批准”。
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  • 11-13 19:06 来自 财联社
    财联社11月13日电,据悉,苹果和腾讯敲定微信小游戏15%的抽成协议。
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  • 11-13 18:41 来自 财联社记者 崔铭
    Q3腾讯游戏本土国际双增长,国际市场收入首破200亿元|财报解读
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  • 11-13 17:04 来自 财联社
    《科创板日报》13日讯,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏业务总收入为636亿元,其中,国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元,达到208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布《消逝的光芒:困兽》的销量表现;本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》收入增长,此外新上线的《无畏契约》手游亦有贡献。(记者 李佳怡)
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  • 11-13 16:38 来自 财联社
    财联社11月13日电,腾讯控股公告,截至2025年9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿,较上一财年同期增长2%。QQ的移动终端月活跃账户数为5.17亿,同比下降8%。收费增值服务订阅会员数稳定在2.65亿。三季度本土市场游戏收入428亿元,国际市场游戏收入208亿元。
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  • 11-09 12:09 来自 财联社
    财联社11月9日电,伴随游戏产业的技术迭代与跨界融合,亟需构建全链条、立体化的知识产权协同保护体系,护航产业高质量发展。11月8日下午,由上海米哈游网络科技股份有限公司主办的,2025进博会上海会议活动“聚力共治·赋能发展——原创IP保护与生态构建”论坛召开。论坛期间,上海市网络游戏行业协会、上海市互联网业联合会、徐汇区游戏产业服务中心,以及米哈游、盛趣游戏、叠纸游戏、莉莉丝游戏、鹰角网络、波克城市、巨人网络、哔哩哔哩、支付宝等国内头部游戏企业及互联网平台,共同发起成立“上海市网络游戏产业知识产权保护共商机制”。这是全国首个专注于网络游戏领域的知识产权协同保护机制,未来将助力上海乃至全国的游戏产业知识产权保护工作迈向新阶段。
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  • 11-08 15:19 来自 财联社记者 崔铭
    从“推内容”到“粘用户”,IP游戏何以撑起千亿市场?
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