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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 昨天 14:26 来自 财联社
    《科创板日报》11日讯,恺英网络今日宣布,日前公司旗下Spruce Technology HK Limited正式获香港证券及期货事务监察委员会(SFC)颁发第4类(就证券提供意见)及第9类(提供资产管理)牌照。此项重要获批将显著提升公司在海外市场的拓展能力,标志着其全球化战略迈出坚实一步。
    恺英网络
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  • 昨天 07:59 来自 财联社
    财联社7月11日电,华泰证券表示,6月全行业景气指数有所回升,非金融行业景气指数下行斜率放缓。结合景气趋势、前瞻指标和盈利预期变化,基本面上建议关注:1、二季报业绩预计改善或维持高增的小金属、PCB、存储、风电、保险、火电、基建、部分大众消费品,以及独立景气周期驱动的医药(投融资+BD)、军工(国内订单+军贸)、游戏(产品周期)、通信设备/软件(AI)等;2、受益于反内卷政策、景气周期有筑底迹象,且估值对下行预期计入较充分,如钢铁、煤炭、部分化工品等;3、出口链跟随全球制造业周期仍在下行,家电、资本品、消费电子等景气有下行压力。配置上,战术上维持哑铃配置,进攻端关注风电、游戏、通信设备、小金属,防御端关注保险、农业;战略上继续看好大金融、创新药、军工等。
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  • 07-10 17:48 来自 财联社记者 崔铭
    没有大厂大作的暑假,A股游戏公司要“上位”?
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  • 07-10 12:08 来自 财联社
    《科创板日报》10日讯,Omdia研报称,2024年全球工业显示面板出货量达2.811亿台,预计2025年将同比增长3.4%至2.906亿台。这一增长主要归因于“智能家居与办公”领域,该领域今年占总出货量的64%。此轮增长的关键因素是最新推出的Nintendo Switch 2,其配备7.9英寸低温多晶硅(LTPS)游戏机显示屏。Omdia预计,2025年游戏机显示屏出货量将突破1500万台,同比涨幅达200%。
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  • 07-10 08:47 来自 财联社
    ①北方稀土上半年扣非净利暴增超55倍,未来稀土价格或继续走强。②国务院发文推进“高效办成一件事”,AI+政务有望加速落地。③2025ChinaJoy将于8月1日举办,机构称今年游戏大盘数据表现优秀。
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  • 07-10 08:04 来自 财联社
    2025ChinaJoy将于8月1日举办 机构称今年游戏大盘数据表现优秀
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  • 07-08 12:55 来自 财联社
    财联社7月8日电,恺英网络子公司闲趣互娱与杭州天穹互动网络科技有限公司签署《热血传奇》及《传奇世界》授权许可协议。许可协议约定天穹互动授权闲趣互娱基于传奇、传世游戏及游戏要素独家开发、运营、推广专注于传奇、传世游戏社区的盒子产品,闲趣互娱可在该游戏盒子产品内管理、推广、宣传、运营改编传奇、传世游戏,制作、发布改编游戏相关的短视频,对改编游戏进行直播宣传,组织改编游戏竞技赛事,开设改编游戏论坛,开展改编游戏道具交易及其他相关衍生服务。
    恺英网络
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  • 07-08 10:28 来自 财联社
    财联社7月8日电,冰川网络涨超10%,巨人网络、富春股份、恺英网络涨超5%,吉比特、完美世界、盛天网络、游族网络、迅游科技等跟涨。消息面上,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年6月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金17.6亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入33%。
    迅游科技
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    游族网络
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  • 07-07 10:04 来自 财联社
    财联社7月7日电,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》。其中提到,推动数字内容产业在沪集聚发展。支持有条件的区建设数字内容产业集聚区,推动数字游戏、数字影视、数字音乐、网络直播、短剧、短视频等领域内容生产、产品服务与运营发行,创新孵化、登记、交易、融资阶梯式服务模式,适时开展外资游戏企业在沪研发的游戏产品视同国产游戏的政策试点,支持数字内容项目开展版权质押融资试点。
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  • 07-07 09:58 来自 财联社
    财联社7月7日电,近期游戏板块反复走强,冰川网络涨超10%,游族网络、星辉娱乐、神州泰岳、完美世界、盛天网络等冲高。消息面上,国家新闻出版署发布的6月份游戏审批信息显示,此次共有158款新游戏获得版号,创近年新高。截至目前,2025年已累计发放812款游戏版号。其中国产游戏达757款,进口游戏为55款。
    盛天网络
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    神州泰岳
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  • 07-04 14:09 来自 财联社
    《科创板日报》4日讯,Omdia发文称,2025年游戏行业预计将创造2340亿美元的收入,其中约710亿美元将流向技术供应商。这意味着这些企业如今已占据游戏市场总价值的30%以上。这种收入分配凸显了游戏技术基础设施在现代游戏市场中的核心赋能作用,贯穿开发、运维、分发、变现和安全全环节。
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  • 07-04 11:02 来自 财联社
    财联社7月4日电,巨人网络冲击涨停,冰川网络涨超5%,三七互娱、恺英网络、吉比特、完美世界、星辉娱乐、电魂网络等跟涨。消息面上,华西证券指出,6月版号数量创近年新高,显示监管对行业健康发展的持续支持。中长期看,监管引导与市场活力正向循环的深化,有望驱动行业从规模扩张转向高质量发展轨道。
    巨人网络
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    电魂网络
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  • 07-03 14:35 来自 科创板日报 李佳怡 黄心怡
    小游戏成“大蛋糕”?大厂争先竞逐400亿“新蓝海”
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  • 07-03 12:23 来自 财联社
    财联社7月3日电,腾讯游戏发布了未成年人暑期限玩日历,7月1日-8月31日未成年玩家可以在每周五、周六、周日的晚上20点-21点体验游戏,整个假期总计时长不超过27小时。而《网易游戏2025暑期限玩日历》也显示,暑假期间未成年玩家可体验游戏不超过27小时,与腾讯游戏相同。
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  • 07-02 19:52 来自 第一财经
    《科创板日报》2日讯,哔哩哔哩发布了一封内部邮件,通报了原游戏合作部总经理张某敏的违法行为,称其在哔哩哔哩工作期间存在严重的职务犯罪行为,并表示该人员已经被公安机关依法逮捕。
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  • 06-30 19:26 来自 财联社
    财联社6月30日电,恺英网络在今日举办的“BEYOND GAMING”AI科技与IP生态发布会上,展示了专为游戏行业打造的AI全流程开发平台“SOON”。该平台深度整合多模态大模型能力,宣称能实现从美术资产生成到代码部署全流程的自动化操作,将传统游戏开发周期从数月大幅缩短至小时级。据悉,“SOON”已获比高集团、横店资本等战略投资,预计7月30日开放下载。(财联社记者 崔铭)
    恺英网络
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  • 06-30 10:12 来自 财联社
    财联社6月30日电,游戏股盘中震荡走高,恺英网络封涨停,巨人网络、迅游科技、冰川网络、三七互娱、吉比特均涨逾4%。消息面上,国家新闻出版署日前公布了2025年6月份游戏审批信息,共计158款新游(147款国产、11款进口)获批,数量创今年单月新高。截至目前,今年已经有812款新游戏拿到版号。其中757款为国产游戏,55款为进口游戏。
    三七互娱
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    冰川网络
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  • 06-25 08:42 来自 财联社
    ①6月游戏版号数量创今年新高,游戏行业业绩有望迎来拐点。②三大原厂停产推动存储芯片价格持续上行,国内产业链有望受益。③预计销量将是去年3倍以上,机构称AI眼镜市场迈进高速发展期。
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  • 06-25 08:00 来自 财联社
    6月游戏版号数量创今年新高 游戏行业业绩有望迎来拐点
    阅读 80.5w+
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  • 06-24 20:47 来自 财联社记者 崔铭
    158款!6月游戏版号数量创今年新高,腾讯网易等均有斩获
    阅读 102.1w+
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