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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 昨天 14:49 来自 财联社
    财联社5月22日电,广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,省级统筹资金,经公开评选公示,对文化传播力和社会影响力俱佳的优质项目,给予最高500万元的一次性扶持奖励。鼓励企业围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发,支持人工智能等前沿科技在游戏研发中的运用,支持游戏先进技术向其他领域转化应用。重点对虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升、先进技术转化、数据安全保障等领域进行支持。
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  • 昨天 14:27 来自 财联社
    财联社5月22日电,广东出台推动文化产业高质量发展六大政策包,包括:《关于推动广东影视产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东演艺市场高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东动漫影视产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东网络视听产业高质量发展的若干政策措施》。

    发挥广州、深圳双城引擎作用,沿珠江口两翼布局建设影视产业集聚区,打造“双核”驱动、多点支撑、辐射粤港澳大湾区的环珠江口影视产业带。支持广州、深圳打造国际演艺之都。总结广州试点经验,推动将营业性演出相关审批权限下放深圳。构建广州、深圳动漫影视“双核”高地,引领多城联动,形成“内容创作—技术赋能—衍生开发”布局。推动游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合,打造“粤产游戏出海矩阵”“游戏企业出海联盟”。首次提出打造广州、深圳“电竞双核”,力争2030年进入全球电竞行业最具影响力城市行列。鼓励将中华优秀传统文化元素融入电竞产品原创生产,将国产优秀原创动漫、影视、文学等作品通过IP授权改编为电竞产品。
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  • 05-21 19:04 来自 财联社
    财联社5月21日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,5月共14款进口游戏获批。今年以来,共有44款进口游戏获批。
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  • 05-21 18:59 来自 财联社
    财联社5月21日电,国家新闻出版署公布5月份国产网络游戏审批信息,5月共130款游戏获批。
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  • 05-21 16:41 来自 财联社
    《科创板日报》21日讯,马斯克旗下AI游戏工作室“xAI Gaming”在社交平台发布声明,宣称将在X平台引入革命性的游戏方式,利用先进AI技术实时动态调整游戏挑战、叙事和环境,确保个性化的游戏体验随着玩家的每一次决策而不断演变,并重新定义游戏的可能性。
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  • 05-20 23:06 来自 财联社
    财联社5月20日电,苹果公司公布了其年度全球开发者大会(WWDC)的阵容,包括Keynote和Keynote and Platforms State of the Union。这场在线会议将于6月9日至13日举行,届时全球Apple开发者社区将齐聚一堂,深入了解最新的Apple工具、技术和功能。在这一周中,世界各地的开发者可以与Apple工程师、设计师和推广者交流,并观看100多场会议,帮助他们发现最新的增强功能,从而在Apple产品中构建平台差异化的app和游戏。Apple还将于6月9日在ApplePark举办特别活动,欢迎1,000多名开发者和学生前来现场庆祝。
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  • 05-20 21:03 来自 彭博
    《科创板日报》20日讯,任天堂已委托三星为其即将推出的Switch 2游戏主机生产芯片。
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  • 05-20 20:27 来自 财联社记者 崔铭
    B站Q1广告、游戏收入持续增长 多项用户数据创新高|财报解读
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  • 05-20 15:32 来自 科创板日报 张真
    腾讯发布“业内首个” AI又要改造游戏行业了?
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  • 05-20 12:01 来自 财联社
    财联社5月20日电,腾讯正式发布混元游戏视觉生成平台,这是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,大幅优化游戏资产生成与游戏制作流程。其面向游戏工业级内容生产,为游戏美术设计师提供一系列AI工具,帮助游戏设计厂商快速生成符合创作意图的高质量游戏素材/概念草案,让游戏美术设计效率提升数十倍。目前,该“混元游戏”通过腾讯混元官网提供体验入口,面向游戏行业设计师开放申请。
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  • 05-19 13:11 来自 财联社
    财联社5月19日电,搜狐公司公布2025年第一季度财务报告。搜狐第一季度总收入为1.36亿美元,其中,营销服务收入为1400万美元,在线游戏收入为1.17亿美元。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为1600万美元,2024年同期净亏损为2200万美元,净亏损同比收窄超两成。
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  • 05-16 15:12 来自 财联社
    财联社5月16日电,国家版权局、工业和信息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门近日联合启动打击网络侵权盗版“剑网2025”专项行动,这是全国持续开展的第21次打击网络侵权盗版专项行动。本次专项行动于5月至11月开展,将以视听作品版权整治、动漫及游戏领域版权整治、计算机软件版权整治、网络存储+传播领域的版权整治、网络销售版权整治、流媒体智能终端版权整治等为重点。国家版权局有关负责人表示,本次专项行动聚焦人民群众反映强烈的网络侵权问题和市场主体关注的网络重点领域,持续深化版权专项整治,强化常态化网络执法监管,规范网络版权传播秩序,破除公平参与市场竞争的版权障碍,助力营造市场化、法治化、国际化一流营商环境,以强化版权全链条保护赋能经济社会高质量发展。
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  • 05-15 19:57 来自 财联社记者 崔铭 曾家奕
    新老IP齐发力 网易Q1游戏收入环比增长|财报解读
    阅读 62w+
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  • 05-15 13:26 来自 财联社
    《科创板日报》15日讯,Digital Foundry表示,任天堂Switch 2将采用英伟达定制版芯片,其GPU拥有1536个CUDA核心,支持DLSS。
    阅读 269.9w+
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  • 05-14 20:11 来自 财联社
    财联社5月14日电,腾讯CEO马化腾表示,今年一季度,腾讯AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生实质性的贡献,亦加大对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。“我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”马化腾表示。
    阅读 280.2w+
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  • 05-14 19:07 来自 财联社记者 崔铭 曾家奕
    腾讯游戏:Q1国际市场收入再创新高 正推动自研游戏出海|财报解读
    阅读 83.7w+
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  • 05-14 16:37 来自 财联社
    财联社5月14日电,腾讯控股表示,2025年一季度,AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。公司亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杆杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。预期战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为公司产生长期、可观的增量回报。
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  • 05-09 08:55 来自 财联社
    ①商务部促进“IP+消费”,基金经理称潮玩行业还看不到天花板。②火山引擎又一AI盛会将启幕,“Al+游戏”有望加速落地。③数据中心散热需求大幅增长,液冷技术未来发展前景广阔。
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  • 05-09 07:41 来自 财联社
    火山引擎又一AI盛会将启幕 “Al+游戏”有望加速落地
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  • 05-07 23:19 来自 财联社
    财联社5月7日电,美国消费者技术协会(Consumer Technology Association)发布的新模型显示,如果得不到特朗普关税的豁免,电子游戏机的价格可能会飙升近70%。此外,该行业组织的预测显示,智能手机和笔记本电脑等广泛使用的产品价格将增长约30%。这一预测基于政府可能在当前《232条款》调查结束后,对这些产品征收25%的关税。
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