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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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8小时前 来自 财联社
任天堂第二财季经营利润882.5亿日元 同比增长32%
财联社11月4日电,任天堂第二财季经营利润882.5亿日元,同比增长32%,预估745.2亿日元;第二财季净利润1,029.0亿日元,上年同期277.0亿日元,预估679.8亿日元。任天堂将本财年Switch 2游戏机的销量预测从先前的1500万部上调至1900万部,并预计2026全财年经营利润3,700亿日元,市场预估3,996.4亿日元。
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9小时前 来自 财联社
苹果网页版AppStore可搜索、浏览 无需苹果设备也能访问体验
财联社11月4日电,有媒体报道,苹果或将于近期正式推出功能完整的网页版 App Store。用户无需持有 iPhone 等苹果设备,即可通过浏览器访问 apps.apple.com,体验完整的应用浏览、搜索和分享功能。11月4日,界面新闻通过非苹果品牌的电脑登陆apps.apple.com发现,该网页和苹果用户在 iPhone、iPad 或 Mac 上登陆使用的App Store高度相似,网站还包含了标志性的“Today”标签页、官方编辑推荐、各类应用排行榜以及 Apple Arcade 游戏专区。
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10-31 10:43 来自 财联社
国家发改委:将推出一批促进生活性服务业发展的硬招、实招
财联社10月31日电,国家发展改革委政策研究室副主任李超10月31日在新闻发布会上表示,近年来,我国服务消费规模逐年扩大,今年前三季度,生活性服务业加快创新发展,开辟了多个万亿级市场空间,在“双十一”购物节开卖以来,以二次元为代表的情绪类消费显著攀升,游戏、文化周边产品增势迅猛。为进一步健全生活性服务业多样化发展机制,进一步释放生活性服务业的发展空间,国家发展改革委将在广泛吸收意见建议同时,推出一批促进生活性服务业发展的硬招和实招。
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10-30 22:21 来自 财联社
多家游戏上市公司披露三季报 吉比特Q3净利润环比增长58%
财联社10月30日电,据财联社不完全统计,截至发稿,包括ST华通、三七互娱、恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、完美世界、浙数文化、冰川网络、姚记科技、星辉娱乐、宝通科技、游族网络、名臣健康在内的多家游戏上市公司披露三季报。其中,ST华通前三季度净利润43.57亿元,同比增长141.65%,游族网络前三季度净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。环比表现方面,吉比特Q3净利润5.69亿元,环比增长57.58%。
宝通科技
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浙数文化
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10-30 21:49 来自 财联社记者 崔铭
游族网络前三季净利增13倍 加速布局AI互动文化产业生态|财报解读
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10-30 20:54 来自 财联社记者 崔铭
出海“双爆品”领跑 ST华通单季营收首破百亿|财报解读
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10-30 20:43 来自 财联社记者 崔铭
Q3净利同比增超一倍 完美世界筹备《异环》新一轮测试|财报解读
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10-30 09:51 来自 财联社
游戏板块震荡下挫 巨人网络跌超9%
财联社10月30日电,早盘游戏板块震荡下挫,巨人网络跌超9%,盛天网络、恺英网络、顺网科技、吉比特均跌超4%。
恺英网络
-3.55%
▼
顺网科技
-1.72%
▼
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10-29 23:20 来自 财联社
财联社10月29日电,在线视频游戏平台Roblox涨近2%,今年以来累计涨幅达131.6%。消息面上,Roblox预计将于10月30日公布业绩。
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10-29 14:05 来自 财联社
商务部等5部门:鼓励动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景
财联社10月29日电,商务部等5部门办公厅印发《城市商业提质行动方案》。《方案》提到,因地制宜培育奥特莱斯、品牌专卖店、折扣店等业态,与旅游线路、休闲产业有机结合,打造国内外各层次优质品牌聚集地。鼓励主题鲜明、特色突出的快闪店、买手店等新业态和动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景,培育“小而美”“专而精”的特色店铺。
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10-29 09:44 来自 财联社
游戏概念表现活跃 吉比特涨停
财联社10月29日电,游戏概念表现活跃,吉比特涨停,三七互娱、冰川网络、完美世界、恺英网络、巨人网络跟涨。消息面上,吉比特28日盘后公告,2025年第三季度归属于上市公司股东的净利润5.69亿元,同比增307.70%。此外日前,《逃离鸭科夫》宣布销量突破100万,自10月16日上线,仅一周就达成重要里程碑。
三七互娱
+2.58%
▲
巨人网络
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10-29 00:10 来自 财联社
财联社10月29日电,亚马逊暂停了大量电子游戏开发工作,公司在游戏工作室“大幅裁员”。
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10-27 10:54 来自 财联社
机构:预计2025年韩国市场手游内购收入达53亿美元
财联社10月27日电,Sensor Tower最新报告显示,2021年疫情期间,韩国市场手游内购收入达到高峰55亿美元。2022年-2024年,虽然收入不及2021年,但App Store和Google Play手游收入均逐年增长。预计2025年韩国手游内购收入达到53亿美元,Google Play占比75%。RPG仍然是韩国手游市场的核心支柱,2025年前三季度贡献了48%的总收入;4X策略、回合制RPG与合成等子品类手游收入则同比上涨25%、138%和89%。
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10-27 10:49 来自 财联社
机构:2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元
《科创板日报》27日讯,Sensor Tower数据显示,全球移动和PC/主机游戏市场收入不断攀升,2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元,Steam平台游戏购买收入预计增长12%达到119亿美元。2028年,全球手游内购收入和Steam游戏购买收入分别有望超过1050亿美元和150亿美元,两者收入之和将突破1200亿美元。
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10-25 15:18 来自 澎湃新闻
Unity中国发行业务总收入破千万元 月增长率保持在30%-40%
财联社10月25日电,在Unity年度开发者大会Unite 2025上,Unity披露,中国发行业务今年总收入突破数千万元,月增长率保持在30%-40%。此外,Unity正式发布团结引擎1.7.3版本,推出Unity生态首个完整的全局动态实时光照解决方案TuanjieGI,在核心渲染能力、跨端部署能力、AI集成能力三大战略方向全面升级,并与腾讯游戏深度合作,基于腾讯混元大模型能力推出AI Graph智能创作平台。
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10-24 18:19 来自 财联社
第三季度中国游戏市场收入880.26亿元 年内首次环比转正
财联社10月24日电,第三方机构伽马数据10月24日发布《2025年7-9月中国游戏产业季度报告(完整版)》。报告显示,今年第三季度(7月-9月),中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。报告表示,此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要得益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更新所做出的贡献。
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10-24 11:46 来自 科创板日报 张真
一日蒸发20亿美元!CS2游戏饰品市场迎剧变 有职业选手已经“清仓”
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10-24 08:41 来自 财联社
盘前题材挖掘
①四中全会公报新增“航天强国”,相关产业有望迎来重大发展机遇。②美股存储芯片概念全线大涨,四季度存储涨价趋势仍将持续。③《逃离鸭科夫》仅一周销量突破百万,游戏行业高景气度或将持续。
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10-24 08:39 来自 财联社
《CS2》饰品价格崩盘 市场一日蒸发近20亿美元
《科创板日报》24日讯,昨日,《CS2》游戏饰品市场剧烈震荡,总市场估值从59亿美元暴跌至42亿美元,一日蒸发近20亿美元。高端饰品集体跳水,部分稀有道具如专业手套、蝴蝶刀等单日普遍跌超50%。下跌诱因是游戏公司Valve公布《CS2》重大更新,导致高端饰品稀缺性不再——新推出的“以旧换新合同”功能,允许玩家用5件红色皮肤合成金色饰品。(小K注:金色饰品曾是极其稀有的道具,此前仅能通过“开箱”随机获取或在交易平台购买,并可在Steam社区市场及第三方平台进行交易。)
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10-24 08:27 来自 财联社
《逃离鸭科夫》仅一周销量突破百万 游戏行业高景气度或将持续
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