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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 3小时前 来自 上证报
    财联社7月30日电,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发言时表示,今年是“十五五”规划开局之年,规划首次将“游戏”纳入国家发展体系统筹部署,标志着游戏产业正加速向文化传播、科技创新与数字经济属性融合的方向转变,为行业注入长期向好预期。孙寿山表示,人工智能正从“可选配置”变为“基础设施”。行业调研显示,游戏企业AI技术普及率已达86%;Steam平台标注AI辅助创作的产品突破一万款,占总量超8%。腾讯、盛趣、巨人网络等国内厂商已纷纷布局AI研发应用,将高精度角色建模耗时从“数日”压缩至“分钟”级
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  • 6小时前 来自 财联社记者 方彦博
    上半年国内游戏市场规模再创新高,轻量化游戏表现突出,AI技术融合深化 | 虚实无界·直击2026ChinaJoy
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  • 11小时前 来自 财联社记者 方彦博
    财联社7月30日电,财联社记者今日从中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内电子竞技游戏市场实际销售收入达986.16亿元,同比增长11.12%;桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.3%,其中电子桌游市场实际销售收入19.97亿元,占比提升2.1个百分点至57.5%。
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  • 11小时前 来自 财联社记者 方彦博
    财联社7月30日电,财联社记者今日从中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内小程序游戏市场实际销售收入达361.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增幅。其中,内购产生的市场实际销售收入211.37亿元,占比66.80%;广告变现收入105.20亿元,占比33.2%。
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  • 11小时前 来自 财联社记者 方彦博
    财联社7月30日电,财联社记者今日从中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1352.10亿元,同比增长7.9%;客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%;网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,连续3年下滑;主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%。
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  • 11小时前 来自 财联社记者 方彦博
    财联社7月30日电,财联社记者今日从中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元,同比增长12.17%;游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%,二者均创历史新高。
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  • 12小时前 来自 财联社
    财联社7月30日电,游戏概念震荡走强,冰川网络涨超11%,巨人网络逼近涨停,电魂网络、恺英网络、完美世界跟涨。消息面上,国家新闻出版署发布7月份国产网络游戏审批信息,本月获批版号创年内新高,共197款游戏获得版号,其中国产网络游戏193款、进口网络游戏4款。
    完美世界
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    电魂网络
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  • 15小时前 来自 财联社
    财联社7月30日电,据报道,ChatGPT与在线视频游戏平台Roblox将受欧盟最严格平台规则约束。
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  • 昨天 11:12 来自 财联社
    财联社7月29日电,港股游戏股盘中持续走强,哔哩哔哩涨超5.5%,腾讯控股涨超4%,心动公司、网易均涨3%。
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  • 昨天 10:52 来自 财联社
    财联社7月29日电,游戏板块盘中持续回暖,巨人网络逼近涨停,恺英网络、吉比特、世纪华通、姚记科技、三七互娱、完美世界等涨幅靠前。消息面上,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日亮相上海新国际博览中心,主题为“与AI同游”,展会上将集中展示千余款游戏以及智能硬件等前沿产品。
    巨人网络
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    三七互娱
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  • 07-28 21:23 来自 第一财经
    财联社7月28日电,Unity中国CEO张俊波表示,他部分认同AI会颠覆软件、大规模提高生产效率,但并不认为AI会颠覆游戏引擎。“AI对引擎公司来说反而是好事。”他认为,AI降低了游戏开发和使用引擎的门槛,也意味着引擎公司可以在游戏行业里渗透得更深入。不大相信一句话生成游戏这种话。
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  • 07-24 08:31 来自 财联社
    ①英特尔业绩创近十五年来最强劲增长,AI Agent带来CPU的价值重估。②分散染料两度提价涨至年内高点,行业龙头盈利弹性有望持续释放。③7月197款游戏版号获批,机构预计游戏板块维持高景气度。
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  • 07-24 08:05 来自 财联社
    7月197款游戏版号获批 机构预计游戏板块维持高景气度
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  • 07-23 18:22 来自 财联社记者 王彦琳
    财联社7月23日电,国家新闻出版署今日发布2026年7月份国产网络游戏审批信息,共197款游戏获得版号,其中国产网络游戏193款、进口网络游戏4款。 主要产品包括网易旗下《梦幻西游:再续前缘》、灵游坊旗下《影之刃零》、虎牙旗下《这岛有幻兽》、星辉娱乐旗下《守卫穹顶》、波克科技旗下《妖怪哪里跑》、数龙科技旗下《永恒之塔:经典》、心动公司旗下《仙境传说:守护永恒的爱2》等。今年以来,国家新闻出版署累计发放游戏版号1147个,包括1110款国产网络游戏和37款进口网络游戏,版号发放保持每月一次的常态化节奏。
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  • 07-20 17:32 来自 财联社
    财联社7月20日电,据报道,腾讯正就收购以色列移动游戏开发公司SuperPlay进行洽谈,对后者估值最高15亿美元。
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  • 07-15 13:02 来自 财联社
    财联社7月15日电,午后游戏板块震荡反弹,巨人网络、恺英网络涨停,吉比特、完美世界、冰川网络、三七互娱跟涨。消息面上,巨人网络公告,预计上半年净利润同比增157.38%至183.12%。
    冰川网络
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    吉比特
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  • 07-15 10:34 来自 财联社
    财联社7月15日电,Sensor Tower公布数据显示,6月,全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到61亿美元,环比下降7%。美国市场以30%的总收入占比继续保持领先,中国(仅统计iOS)占15.7%,日本占12.1%。《Whiteout Survival》领跑全球手游收入榜,紧随其后的是《Royal Match》、《王者荣耀》、《Gossip Harbor》以及《MONOPOLY GO!》。
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  • 07-11 18:15 来自 财联社记者 方彦博
    头部游企6月全球收入增幅超17% 暑期档新品密集落地
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  • 07-09 14:16 来自 上证报
    财联社7月9日电,受到内存等零配件价格持续上涨,消费电子终端产品价格不断上涨。近期,不少消费者注意到,国内笔记本电脑市场正在经历新一轮涨价潮。相比单款产品价格上涨,更让消费者感受明显的是,电脑市场不同价位段正整体向上迁移:曾经三四千元就能买到的高性价比办公本越来越少,3500元至4500元价位的主流轻薄本普遍上涨;搭载高性能处理器、独立显卡的游戏本,则成为本轮涨价中受影响最明显的品类,部分旗舰机型价格涨幅超过40%。

    曾经3000元左右是许多学生党和办公用户购买笔记本的主流预算区间,这类产品正不断向3500元甚至4000元以上价格区间迁移;而去年3500元左右就能买到的主流办公本,今年不少机型售价已突破4000元。
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  • 07-07 09:38 来自 财联社
    财联社7月7日电,游戏板块震荡拉升,星辉娱乐涨超10%,游族网络、昆仑万维、巨人网络、恺英网络跟涨。消息面上,国家新闻出版署公布了2026年6月国产及进口网络游戏审批信息。6月份合计171款网络游戏获得版号,较上月的158款有所增加。
    昆仑万维
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    巨人网络
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