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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 昨天 22:21 来自 财联社
    财联社10月30日电,据财联社不完全统计,截至发稿,包括ST华通、三七互娱、恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、完美世界、浙数文化、冰川网络、姚记科技、星辉娱乐、宝通科技、游族网络、名臣健康在内的多家游戏上市公司披露三季报。其中,ST华通前三季度净利润43.57亿元,同比增长141.65%,游族网络前三季度净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。环比表现方面,吉比特Q3净利润5.69亿元,环比增长57.58%。
    宝通科技
    -1.85%
    浙数文化
    -1.41%
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  • 昨天 21:49 来自 财联社记者 崔铭
    游族网络前三季净利增13倍 加速布局AI互动文化产业生态|财报解读
    阅读 7.5w+
    4
  • 昨天 20:54 来自 财联社记者 崔铭
    出海“双爆品”领跑 ST华通单季营收首破百亿|财报解读
    阅读 12.7w+
    7
  • 昨天 20:43 来自 财联社记者 崔铭
    Q3净利同比增超一倍 完美世界筹备《异环》新一轮测试|财报解读
    阅读 13.4w+
    4
  • 昨天 09:51 来自 财联社
    财联社10月30日电,早盘游戏板块震荡下挫,巨人网络跌超9%,盛天网络、恺英网络、顺网科技、吉比特均跌超4%。
    恺英网络
    -5.76%
    顺网科技
    -7.60%
    阅读 231.7w+
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  • 10-29 23:20 来自 财联社
    财联社10月29日电,在线视频游戏平台Roblox涨近2%,今年以来累计涨幅达131.6%。消息面上,Roblox预计将于10月30日公布业绩。
    阅读 262.7w+
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  • 10-29 14:05 来自 财联社
    财联社10月29日电,商务部等5部门办公厅印发《城市商业提质行动方案》。《方案》提到,因地制宜培育奥特莱斯、品牌专卖店、折扣店等业态,与旅游线路、休闲产业有机结合,打造国内外各层次优质品牌聚集地。鼓励主题鲜明、特色突出的快闪店、买手店等新业态和动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景,培育“小而美”“专而精”的特色店铺。
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  • 10-29 09:44 来自 财联社
    财联社10月29日电,游戏概念表现活跃,吉比特涨停,三七互娱、冰川网络、完美世界、恺英网络、巨人网络跟涨。消息面上,吉比特28日盘后公告,2025年第三季度归属于上市公司股东的净利润5.69亿元,同比增307.70%。此外日前,《逃离鸭科夫》宣布销量突破100万,自10月16日上线,仅一周就达成重要里程碑。
    三七互娱
    -1.13%
    巨人网络
    -6.41%
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    59
  • 10-29 00:10 来自 财联社
    财联社10月29日电,亚马逊暂停了大量电子游戏开发工作,公司在游戏工作室“大幅裁员”。
    阅读 254.4w+
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  • 10-27 10:54 来自 财联社
    财联社10月27日电,Sensor Tower最新报告显示,2021年疫情期间,韩国市场手游内购收入达到高峰55亿美元。2022年-2024年,虽然收入不及2021年,但App Store和Google Play手游收入均逐年增长。预计2025年韩国手游内购收入达到53亿美元,Google Play占比75%。RPG仍然是韩国手游市场的核心支柱,2025年前三季度贡献了48%的总收入;4X策略、回合制RPG与合成等子品类手游收入则同比上涨25%、138%和89%。
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  • 10-27 10:49 来自 财联社
    《科创板日报》27日讯,Sensor Tower数据显示,全球移动和PC/主机游戏市场收入不断攀升,2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元,Steam平台游戏购买收入预计增长12%达到119亿美元。2028年,全球手游内购收入和Steam游戏购买收入分别有望超过1050亿美元和150亿美元,两者收入之和将突破1200亿美元。
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  • 10-25 15:18 来自 澎湃新闻
    财联社10月25日电,在Unity年度开发者大会Unite 2025上,Unity披露,中国发行业务今年总收入突破数千万元,月增长率保持在30%-40%。此外,Unity正式发布团结引擎1.7.3版本,推出Unity生态首个完整的全局动态实时光照解决方案TuanjieGI,在核心渲染能力、跨端部署能力、AI集成能力三大战略方向全面升级,并与腾讯游戏深度合作,基于腾讯混元大模型能力推出AI Graph智能创作平台。
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  • 10-24 18:19 来自 财联社
    财联社10月24日电,第三方机构伽马数据10月24日发布《2025年7-9月中国游戏产业季度报告(完整版)》。报告显示,今年第三季度(7月-9月),中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。报告表示,此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要得益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更新所做出的贡献。
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  • 10-24 11:46 来自 科创板日报 张真
    一日蒸发20亿美元!CS2游戏饰品市场迎剧变 有职业选手已经“清仓”
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  • 10-24 08:41 来自 财联社
    ①四中全会公报新增“航天强国”,相关产业有望迎来重大发展机遇。②美股存储芯片概念全线大涨,四季度存储涨价趋势仍将持续。③《逃离鸭科夫》仅一周销量突破百万,游戏行业高景气度或将持续。
    阅读 232.3w+
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  • 10-24 08:39 来自 财联社
    《科创板日报》24日讯,昨日,《CS2》游戏饰品市场剧烈震荡,总市场估值从59亿美元暴跌至42亿美元,一日蒸发近20亿美元。高端饰品集体跳水,部分稀有道具如专业手套、蝴蝶刀等单日普遍跌超50%。下跌诱因是游戏公司Valve公布《CS2》重大更新,导致高端饰品稀缺性不再——新推出的“以旧换新合同”功能,允许玩家用5件红色皮肤合成金色饰品。(小K注:金色饰品曾是极其稀有的道具,此前仅能通过“开箱”随机获取或在交易平台购买,并可在Steam社区市场及第三方平台进行交易。)
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  • 10-24 08:27 来自 财联社
    《逃离鸭科夫》仅一周销量突破百万 游戏行业高景气度或将持续
    阅读 60.7w+
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    29
  • 10-24 08:18 来自 财联社
    财联社10月24日电,中信证券研报表示,10月以来,国家新闻出版署共下发166款游戏版号,其中国产游戏版号159款、进口游戏版号7款,版号数量环比提升,审批节奏保持平稳。整体来看,厂商新品批量获批,题材覆盖二次元、三国、RPG及休闲等多个赛道,内容供给更趋多元。《明日方舟》客户端版的获批标志头部IP跨平台布局深化,中腰部厂商在轻量化、放置及叙事类产品方向加快创新,整体供给端保持充足。展望后续,版号发放节奏稳定、审批环境宽松,有望推动新品上线,带动行业景气度持续提升。重点推荐版号持续宽松及AI、IP商业化趋势下新产品周期带来业绩提升的公司。
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  • 10-22 21:42 来自 财联社记者 崔铭
    10月游戏版号出炉 166款新游获批
    阅读 65.1w+
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  • 10-22 20:04 来自 财联社
    财联社10月22日电,国家新闻出版署公布的2025年10月游戏版号审批信息显示,7款进口网络游戏版号过审。
    阅读 268.5w+
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