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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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龙头股
富春股份
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实丰文化
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  • 11-22 11:24 来自 财联社记者 崔铭
    《黑神话:悟空》衍生画集提前“剧透” 这家A股公司参与出版
    阅读 98.7w+
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  • 11-22 09:48 来自 财联社
    财联社11月22日电,富春股份20CM涨停,实丰文化3连板,天娱数科、盛天网络、姚记科技涨超5%,冰川网络、奥飞娱乐、游族网络、昆仑万维等跟涨。消息面上,国家新闻出版署公布2024年11月份国产网络游戏审批信息,共112款游戏获批,连续第二个月发放数量超过110款。
    阅读 306w+
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  • 11-21 10:30 来自 财联社
    财联社11月21日电,汤姆猫直线拉升涨停,实丰文化此前涨停,奥飞娱乐、宝通科技、掌趣科技、富春股份、天娱数科、中青宝、星辉娱乐等跟涨。消息面上,国家新闻出版署公布2024年11月份国产网络游戏审批信息,共112款游戏获批,连续第二个月发放数量超过110款。此外,汤姆猫公告称,第一代汤姆猫AI机器人产品计划于春节前实现第一批产品的上市。
    阅读 276.2w+
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  • 11-20 18:34 来自 财联社记者 崔铭
    112款国产新游获批版号 超十家上市公司均有斩获|行业动态
    阅读 50.4w+
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  • 11-20 17:14 来自 财联社
    财联社11月20日电,国家新闻出版署公布2024年11月份进口网络游戏审批信息,有7款游戏获批,批准时间为2024年11月19日。
    阅读 282.6w+
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  • 11-20 17:09 来自 财联社
    财联社11月20日电,国家新闻出版署公布2024年11月份国产网络游戏审批信息,共112款游戏获批。
    阅读 274.6w+
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  • 11-20 13:15 来自 财联社
    财联社11月20日电,指数走强,深成指拉升涨逾1%,沪指涨0.68%,创业板指涨0.79%。游戏、传媒、泛AI、化工等方向涨幅居前,沪深京三市上涨个股近4700只。
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  • 11-19 19:34 来自 财联社记者 崔铭
    ST华通宣布5000万元回购达成 董秘曾表态力争尽早向交易所申请“摘帽”|速读公告
    阅读 78.9w+
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  • 11-19 08:03 来自 财联社
    《科创板日报》19日讯,TGA 2024公布年度游戏提名,获提名游戏分别为《黑神话 悟空》《宇宙机器人》《小丑牌》《艾尔登法环:黄金树幽影》(DLC)、《最终幻想7:Rebirth》《暗喻幻想:ReFantazio》。《黑神话:悟空》同时还获得了最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏三项提名。(小K注:TGA即The Game Awards,被喻为游戏界的奥斯卡,随着近年的发展已经逐渐成为世界游戏评价的重要活动。)
    阅读 260.4w+
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  • 11-18 09:49 来自 财联社
    财联社11月18日电,三大指数持续走弱,创业板指下挫跌逾2%,沪指跌0.22%,深成指跌1.57%。软件服务、游戏传媒、消费电子、光伏等方向跌幅居前,沪深京三市下跌个股近4300只,其中近150股跌超9%。
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  • 11-14 22:01 来自 财联社
    财联社11月14日电,在今晚举行的Q3财报电话会上,网易方面披露两款重磅新作进展。其中,《燕云十六声》计划于12月底上线,手游将略晚于PC版发布,目前正进行适配和优化工作。《代号:无限大》将在今年年底启动一轮区域线下技术测试,网易方面称对该游戏抱有很大期待,目前该游戏全球预约量已超500万。(财联社记者 崔铭)
    阅读 259.3w+
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  • 11-14 20:17 来自 财联社记者 崔铭
    网易Q3游戏收入环比增长 暴雪国服日活大幅增长|财报解读
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  • 11-14 17:09 来自 财联社
    财联社11月14日电,2024年10月中国游戏产业月度报告发布,本月游戏市场收入环比微降,从各终端游戏市场来看主要受单机/主机端影响。2024年10月中国游戏市场收入290.83亿元,环比下降4.10%,同比增长14.40%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入221.10亿元,环比增长0.51%,同比增长17.07%,中国客户端游戏市场实际销售收入55.85亿元,环比下降1.16%,同比下降0.73%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.07亿美元,环比下降5.63%,同比增长29.42%。
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  • 11-14 09:40 来自 财联社
    财联社11月14日电,姚记科技、实丰文化双双涨停,冰川网络、汤姆猫、盛通股份、盛天网络、恺英网络、天娱数科、游族网络等跟涨。消息面上,得益于海内外长青游戏的稳健表现,Q3腾讯游戏业务在本土市场和国际市场均延续了Q2的增长态势,本土市场收入增长提速,国际市场收入创季度新高。
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  • 11-13 21:10 来自 财联社记者 崔铭
    Q3腾讯游戏国内外收入齐增 长青游戏驱动本土市场复苏提速|财报解读
    阅读 71.4w+
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  • 11-13 16:33 来自 财联社
    财联社11月13日电,腾讯控股公告,第三季度国际市场游戏收入环比增长5%至人民币145亿元,乃由于《PUBG MOBILE》等游戏收入增长。本土市场游戏收入环比增长8%至人民币373亿元,得益于《和平精英》及《地下城与勇士:起源》等游戏收入增长。社交网络收入环比增长2%至人民币309亿元,乃由于手游虚拟道具销售收入增长。
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  • 11-13 05:33 来自 财联社
    财联社11月13日电,体育游戏公司FanDuel为NBA和NHL提供了单场比赛的直接面向消费者(DTC)定价选项。
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  • 11-11 10:40 来自 财联社
    财联社11月11日电,在教育部今天举行的新闻发布会上,教育部基础教育司相关负责人介绍,将进一步提高保教质量,继续深入开展清理整治,坚决纠正幼儿园“小学化”等不规范办园行为。下一步,将加强幼儿园专业指导,引导幼儿园坚持保育和教育相结合,落实以游戏为基本活动,创设丰富的教育环境,支持幼儿主动探究学习,促进幼儿在游戏和生活中健康快乐成长。规范保教行为,研究制定课程教学资源审定管理办法,规范监管在幼儿园推行使用的课程教学资源。强化保教质量评估,深入推进幼儿园督导评估,落实《幼儿园保育教育质量评估指南》,树立科学导向,引导幼儿园聚焦保教过程,加强自我评估,不断提高幼儿园保教质量。加强家长科学育儿指导,继续利用学前教育宣传月平台,发挥幼儿园宣传主阵地作用,面向家长开展科学育儿宣传,传播正确育儿理念和知识,形成家园共育的良好机制。
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  • 11-08 14:54 来自 财联社
    《科创板日报》8日讯,索尼集团发布2024财年第二季度财报。财报显示,第二财季PS5主机销量为380万台,上年同期为490万台。
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  • 11-08 10:45 来自 财联社
    《科创板日报》8日讯,英伟达宣布对其云游戏服务GeForce Now进行重大变更,包括提供2K和超宽分辨率的流媒体支持。从明年1月1日起,新开通的会员将引入每月100小时的游戏时间上限,一旦达到100小时上限,需购买额外游戏时间。老会员的无限游戏时间将持续到2026年1月。
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