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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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  • 1小时前 来自 财联社
    财联社3月6日电,美国白宫社交媒体发布“MAGA版宝可梦”梗图,蹭热门游戏热度,十余小时浏览量突破1700万。宝可梦公司迅速发表声明与白宫划清界限,表示这些内容的创作或传播均与其无关,也从未授权任何人使用其知识产权。
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  • 3小时前 来自 财联社
    财联社3月6日电,美东时间周三,谷歌向美国旧金山联邦法院提交了一份拟议变更方案,将对其Google Play商店进行系统性改革:不仅要降低其安卓应用商店所收取的高额费用,而且还将全面开放第三方支付系统和第三方应用商店。这是Google Play应用商店自成立以来在商业模式上的一次彻底重构,标志着困扰谷歌数年的反垄断官司终于要落下帷幕,预计也将对移动应用和游戏行业带来深远影响。
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  • 5小时前 来自 财联社 刘蕊
    重磅!谷歌商店迎来“割肉式”改革:下调抽成比例 开放第三方支付
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  • 02-28 15:20 来自 21财经
    市场有消息称,腾讯旗下天美工作室计划裁员数百人,或与《山海寻灵》项目组有关。对于上述消息,接近天美人士表示,该消息并不属实。原天美J6团队负责的某个项目确有调整,但涉及的人数并非数百人,而是100余人。另外,被波及的员工拥有2个月的缓冲期,且内部正在积极推动活水转岗。如果员工在2个月后选择离开,也可以获得N+1的补偿。
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  • 02-27 21:27 来自 财联社
    财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份进口网络游戏审批信息,共6款游戏获批。
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  • 02-27 19:56 来自 财联社
    财联社2月27日电,社交媒体上有关米哈游程序员春节期间去世的消息引发关注。2月27日,米哈游相关负责人向记者回应:近日确有一名同事在其居住场所不幸去世。经核查,该名同事不存在春节期间加班情况,复工返岗后下班时间正常。公司已成立专项小组,正全力协助家属处理善后事宜,提供一切必要的支持与陪伴。另据接近米哈游相关人士透露,目前公司与家属在积极沟通当中,网传3万元抚慰金为不实信息。(澎湃新闻)
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  • 02-27 18:08 来自 财联社
    财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份国产网络游戏审批信息,共146款游戏获批。
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  • 02-25 17:29 来自 科创板日报记者 李佳怡
    腾讯、字节,收回游戏出海野心
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  • 02-25 14:41 来自 财联社
    财联社2月25日电,迪拜电竞游戏节(DEF)将于2026年5月8日至24日再度回归,迎来其迄今为止规模最大的第五届盛会。后续还将举办GameExpo峰会,探索游戏、电竞及互动娱乐产业未来发展并推动投资、促进合作。迪拜节庆与零售局首席执行官Ahmed Al Khaja表示,迪拜电竞游戏节已发展成为一个战略性平台,彰显迪拜在游戏、电竞和数字创新领域的国际壮志。
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  • 02-13 16:12 来自 财联社
    财联社2月13日电,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》,数据显示,2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。
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  • 02-11 19:36 来自 财联社
    财联社2月11日电,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文谈Seedance2.0。他表示,昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。AIGC的童年时代,结束了。随后,有网友评论区提问:“要是再过今年AI也能随便做出像黑猴一样的游戏,届时该如何?”,冯骥回应称:“那……我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”
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  • 02-10 15:52 来自 科创板日报 张真
    游戏科学节前“上菜”!《黑神话:钟馗》首支实机视频登上热搜
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  • 02-10 14:02 来自 财联社
    《科创板日报》10日讯,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥发布了新作《黑神话:钟馗》首个实机视频,他将其定义为一个“拜年短片”。
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  • 02-09 14:56 来自 财联社
    《科创板日报》9日讯,游戏科学CEO冯骥对字节Seedance 2.0评价称:“AI理解多模态信息并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。”他表示,一般性视频的制作成本将无法再沿用影视行业的传统逻辑,开始逐渐趋近算力的边际成本。内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与制作流程会被彻底重构。此外,冯骥针对“假视频泛滥与信任危机”作出提醒,“我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。”他表示。
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  • 02-09 13:07 来自 财联社
    财联社2月9日电,搜狐公司公布截至2025年12月31日未经审计的2025年第四季度及全年财务报告。搜狐公司第四季度总收入为1.42亿美元,全年总收入达到5.84亿美元。2025年第四季度,搜狐公司总收入为1.42亿美元,较2024年同期增长6%。其中,营销服务收入为1700万美元,在线游戏收入为1.20亿美元。2025年全年,搜狐公司总收入为5.84亿美元。其中,营销服务收入为6000万美元,在线游戏收入为5.06亿美元。剔除冲销畅游预提所得税影响后,2025年搜狐公司非美国通用会计准则下亏损5100万美元,相比2024年亏损8300万美元减亏近40%。
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  • 02-09 10:35 来自 财联社
    财联社2月9日电,Sensor Tower报告指出,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022至2025年间,全球TOP100手游收入保持稳步增长,2025年已逼近466亿美元,占全球手游总收入的份额也从2022年的51% 提升至57%。预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元,占全球手游总收入的近58%。
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  • 02-07 08:32 来自 科创板日报 张真
    赋能还是毁灭?全球游戏厂商陷入一场关于AI的激辩
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  • 02-06 17:01 来自 财联社
    财联社2月6日电,社交新闻聚合平台Reddit美股盘前涨超7%。消息面上,公司批准一项最高达10亿美元的股票回购计划。在线视频游戏平台Roblox盘前涨超10%,消息面上,公司2026全年业绩指引超市场预期。
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  • 02-06 15:41 来自 财联社
    财联社2月6日电,摩根大通发布研报称,网易-S(09999)的估值具有吸引力。经过近期的回调,网易目前的市盈率为13倍,较其过去五年的平均水平折让25%。作为一家在全球市场取得成功的顶级游戏开发商,该行认为网易的现有估值具吸引力。该行重申,网易是该行在中国数字娱乐领域的首选,并维持“增持”评级,目标价为295港元。
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  • 02-06 15:04 来自 财联社
    《科创板日报》6日讯,游戏公司Valve在Steam硬件博客上发文称,自去年11月宣布要推出Steam控制器、Steam主机等产品以来,原计划此时已能公布具体定价和发售时间。但由于存储芯片陷入短缺,这些关键部件的供应有限且价格不断上涨,现在必须重新审视这些产品的确切出货时间和定价。
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