财联社
财经通讯社
打开APP
游戏
关注
7103 人关注
以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
游戏
+0.87%
龙头股
昆仑万维
+7.40%
冰川网络
+6.92%
主题基金
游戏
-3.03%
  • 2小时前 来自 财联社
    财联社9月25日电,腾讯游戏9月25日公布2025年国庆及中秋假期前后腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏,面向未成年人的游戏限玩执行方案。9月26日-27日(周五、周六),10月1日-8日(国庆及中秋假期),以上每日的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。其余工作日,以及调休上班的9月28日(周日)及10月11日(周六),均为禁玩时段。
    阅读 65.1w+
    1
    27
  • 7小时前 来自 财联社
    财联社9月25日电,游戏概念股反复活跃,冰川网络涨超7%,电魂网络、完美世界、星辉娱乐跟涨。消息面上,9月游戏版号出炉,145款国产游戏、11款进口游戏,共计156款游戏获批,是年内第三次单月版号发放数量超过150个。
    完美世界
    +3.67%
    电魂网络
    +3.87%
    阅读 193.4w+
    3
    55
  • 8小时前 来自 财联社
    ①9月游戏版号出炉,机构称行业此轮景气周期长度或超市场预期。②头部主机厂订单激增,低空经济产业投资价值凸显。③光刻工艺的核心技术之一,掩膜版行业有望迎技术升级机遇。
    阅读 214.1w+
    1
    53
  • 8小时前 来自 财联社
    《科创板日报》25日讯,据花旗集团称,中国游戏巨头腾讯和网易在9月各获得一款游戏的审批,这应有助于加强其在ACG和社交游戏领域的各自产品线。分析师Alicia Yap等在一份报告中写道,中国在9月批准了156款游戏,高于2025年每月平均142款游戏的水平。除了腾讯和网易,巨人、久游和三七互娱等其他知名工作室也获得了有意义的游戏审批。“2025年还剩3个月,预计每月国产和进口游戏的审批数量将分别保持在约150款和10款左右。”
    阅读 223.5w+
    3
  • 9小时前 来自 财联社
    9月游戏版号出炉 机构称行业此轮景气周期长度或超市场预期
    阅读 40.9w+
    1
    23
  • 昨天 19:48 来自 财联社记者 崔铭
    9月156款游戏获批版号 腾讯网易米哈游重点新品在列
    阅读 76.7w+
    3
    65
  • 昨天 18:06 来自 财联社
    财联社9月24日电,国家新闻出版署公布的2025年9月游戏版号审批信息显示,145款国产网络游戏与11款进口网络游戏版号过审。
    阅读 241w+
    50
  • 昨天 16:27 来自 财联社
    财联社9月24日电,在线视频游戏平台Roblox盘前股价上涨1.5%,此前投行PIPER SANDLER上调其目标价至180美元。
    阅读 288.9w+
    16
  • 昨天 13:39 来自 财联社
    财联社9月24日电,游戏板块异动拉升,吉比特涨超8%创新高,神州泰岳、恺英网络、巨人网络跟涨。消息面上,广发证券研报指出,游戏行业方面,腾讯《三角洲行动》新赛季上线后登顶iOS畅销榜,呈现长青竞技游戏特点。此外,恺英网络传奇盒子整合加速,与头部厂商签订品牌专区合作协议,有望在三季度形成业绩增量。
    恺英网络
    +0.21%
    广发证券
    +1.16%
    阅读 296.5w+
    2
    52
  • 09-23 21:39 来自 财联社
    财联社9月23日电,米哈游新品《星布谷地》发布首个15秒的动态视频。《星布谷地》在去年7月拿到了移动端和PC端的版号。从此前披露的信息来看,《星布谷地》的游戏模式涉及生活模拟、动物拟人、UGC项目,结合此次首支预告片树木、瀑布的游戏场景来看,外界认为这是一款风格近似于知名游戏《动物森友会》的游戏作品,而这也被业内视为米哈游拓展游戏新品类的一次尝试。
    阅读 274w+
    79
  • 09-22 16:06 来自 财联社
    财联社9月22日电,中国音数协游戏工委发布2025年8月中国游戏产业月度报告,8月中国游戏市场实际销售收入为292.63亿元,虽然环比增长0.61%,但同比去年8月下降了13.01%。这一下滑并非由单一原因造成,而是“用户消费行为转变”与“行业产品迭代断档”共同作用的结果。核心原因在于去年同期的收入基数被现象级产品《黑神话:悟空》推至高位,而本报告期内缺乏具有同等市场号召力的新作接棒。
    阅读 257.9w+
    59
  • 09-22 13:30 来自 财联社
    《科创板日报》22日讯,分析机构Jon Peddie Research在报告中预测,2025 年全球PC游戏硬件市场将在Windows 10 EOL的推动下实现35%的同比增长,来到445亿美元;而未来三年的营收规模也将维持在大致相当的水平。
    阅读 248.1w+
    5
    23
  • 09-22 07:12 来自 证券时报
    财联社9月22日电,从去年下半年开始,A股游戏板块热度就不断上升。至今,不论是板块整体还是个股,都已经积累了可观的涨幅。版号的持续发放,新游戏的亮眼表现,海外市场的有效拓展,都为游戏产业注入了信心。仔细梳理我国游戏产业的发展路径,不难发现,无论是精品化还是游戏出海,都不是行业里的“新鲜议程”,而是过去几年游戏厂商们一直在做的工作。正是这种漫长的布局和投入,才换来了游戏产业如今的“高光时刻”。多位受访者认为,前期的积累正是如今产业爆发的关键。有游戏企业高管向证券时报记者表示,国内游戏厂商通过多年的运作,不管是IP、产品还是技术储备,都已经有了足够深厚的积累,新产品的开发上线路径更加成熟。
    阅读 260.6w+
    3
  • 09-18 13:44 来自 财联社记者 崔铭
    AI重塑游戏研发管线 腾讯云升级全新游戏行业全生命周期方案
    阅读 99.6w+
    4
    18
  • 09-17 14:22 来自 财联社
    财联社9月17日电,午后游戏板块震荡拉升,恺英网络涨停,续创历史新高,巨人网络、迅游科技、冰川网络、完美世界等跟涨。消息面上,根据9月16日最新数据,海外SLG手游市场在2025年上半年规模达73亿美元,同比增长25%。这一超预期增长由“SLG+X”融合玩法驱动,通过引入消除、合成等轻度元素扩大用户群体。
    完美世界
    +3.67%
    冰川网络
    +6.92%
    阅读 279.1w+
    2
    71
  • 09-16 19:15 来自 上海证券报
    财联社9月16日电,有传言称字节跳动旗下朝夕光年宣布关闭上海工作室,裁员约300人,涉及“Project: Babel”等项目。此次调整的原因为项目进度未达预期,赔偿方案为N+2。对此,9月16日,字节跳动相关负责人回复上证报记者称:消息不实,上海工作室没有关停,也没有名为“Project: Babel”的项目代号。
    阅读 267.6w+
    80
  • 09-16 08:00 来自 财联社
    财联社9月16日电,中国银河证券研报表示,随着底层大模型能力的不断迭代,当前AI应用已经初步具备了的发展的技术基础。AI在各个行业试水的不断展开,AI应用落地将对多数行业产生变革性的影响。其中,B端商业化进展加快在传媒板块的映射较为明显,观察到海外AI技术起步较早,且应用商业化落地相对成熟。此外,游戏市场2024年暑期以来持续保持较高景气度,主要游戏大厂的重点新游上线表现都较为亮眼。考虑到后期游戏流水的收入递延效应以及新上线新游的优秀表现有望延续,2025年这些公司业绩将有望实现持续增长。
    阅读 283.3w+
    1
    93
  • 09-15 15:53 来自 财联社 冯轶
    景气回升助推港股游戏股走强 暑期旺季腾讯等头部厂商增收强劲
    阅读 78.7w+
    4
    9
  • 09-15 10:28 来自 财联社
    财联社9月15日电,游戏概念股活跃,完美世界涨停,星辉娱乐涨超14%,巨人网络、三七互娱、冰川网络跟涨。消息面上,江海证券研报指出,今年1-8月国家新闻出版署发布国产网络游戏版号同比增长23.53%。游戏版号的常态化发放体现监管政策对于游戏产业发展的支持力度在持续加大。
    吉比特
    +5.67%
    巨人网络
    +1.29%
    阅读 258w+
    76
  • 09-14 12:04 来自 财联社
    财联社9月14日电,随着出海、人工智能成为游戏公司“反内卷”、降本增效、实现高毛利的关键力量,公募基金对游戏赛道的重仓力度也不断强化。今年第二季度末,公募基金对传媒股的配置主要指向游戏赛道,借助国际市场拉动总收入和盈利能力,游戏股迎来行业景气度回升,游戏股批量出现的翻倍股行情,也为基金带来了良好的业绩贡献。
    阅读 318.9w+
    4
    140