财联社10月10日电,市场监测机构Circana近日发布的数据显示,8月美国游戏硬件总销量同比下滑15%,仅55.9万台,创下2013年以来8月销量新低;硬件支出同比小幅下降3%,达到3.02亿美元。截至8月的2026年累计硬件支出为25亿美元,同比下降11%。
①美国8月游戏硬件销量同比下降15%,为13年来同期最低水平; ②AI数据中心抢占存储芯片产能,DRAM价格大幅上涨,微软、任天堂和索尼均已上调旗下游戏机售价; ③《GTA6》定于11月19日发售,分析人士称高价游戏机可能浇灭部分潜在买家的热情。
财联社9月28日电,豆包手机助手9月27日在官方社区发布《关于努比亚NaviXUltra手机王者荣耀使用异常的说明》,称“从9月24日晚上开始,我们陆续收到多条用户反馈,称在搭载了豆包手机助手的努比亚NaviXUltra上,登录王者荣耀或进行匹配对战时,会出现提示设备环境异常、被强制踢下线的情况。”豆包手机助手方面表示,经过确认,豆包手机助手全程未对腾讯游戏系统进行任何操作,AI也不存在任何违规点击、外挂或模拟行为。目前团队仍在持续与腾讯相关方接洽沟通,但截至目前暂未收到对方的明确回复。对此我们深表歉意。同时,豆包手机助手也建议用户暂时不要在努比亚 NaviX Ultra上反复尝试登录王者荣耀,“如果您的账号已经出现被封禁等情况,建议同步通过官方游戏客服渠道进行申诉/投诉,以便更快恢复账号。如有最新进展,我们会及时同步大家。”对此腾讯方面并未公开回应。记者9月28日从知情人士处了解到,在机制上,王者荣耀通过各项安全风险策略来保障游戏公平,这些策略在过去一段时间一直沿用,并没有进行任何针对性的调整。
财联社8月25日电,针对腾讯互动娱乐事业群(IEG)重组AI游戏部门一事,腾讯相关人士称,该报道内容存在大量失实,所谓“成立新部门”系误读。近日有消息称,IEG正在重组AI游戏部门,将IEG CROS(腾讯游戏技术中台)旗下的ARC Lab与游戏AI引擎部整合,并规划扩大至400-500人。上述相关人士还表示,游戏技术公线本就设有游戏AI引擎部,长期对外招募AI专业人才。该部门聚焦游戏研运管线的AI提效与玩法创新,旨在为游戏项目提供可复用的技术能力和解决方案。
财联社8月21日电,中国音数协游戏工委披露数据显示,2026年7月,中国国内游戏市场实际销售收入为310.98亿元,环比增长3.55%,同比增长6.92%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入230.75亿元,环比增长2.58%,同比增长8.03%;中国客户端游戏市场实际销售收入68.64亿元,环比增长7.83%,同比增长3.42%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.12亿美元,环比增长2.16%,同比增长18.86%。
《科创板日报》20日讯,游戏科学发布《黑神话:钟馗》15分钟实机演示视频,首次展示主角战斗与部分剧情片段。据游戏科学官网披露,《黑神话:钟馗》是黑神话系列的第二部作品,作为一款标准的单机动作角色扮演游戏,其商业模式与《黑神话:悟空》别无二致。
①阿里巴巴将出让所持有的灵犀互娱股份,信宸资本将成为灵犀互娱的新任股东。 ②本次交易历经两个月多轮激烈角逐,买家阵容几经更迭。
①由AI驱动的新一代神经技术,正在重新定义游戏图形呈现方式 ②未来可能会出现针对游戏本身训练的“世界模型”,将游戏逻辑训练成一种基础模型,最终通过该模型直接还原、生成玩家在游戏中看到的画面和内容。
财联社7月30日电,财联社记者今日从中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1352.10亿元,同比增长7.9%;客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%;网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,连续3年下滑;主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%。
财联社7月28日电,Unity中国CEO张俊波表示,他部分认同AI会颠覆软件、大规模提高生产效率,但并不认为AI会颠覆游戏引擎。“AI对引擎公司来说反而是好事。”他认为,AI降低了游戏开发和使用引擎的门槛,也意味着引擎公司可以在游戏行业里渗透得更深入。不大相信一句话生成游戏这种话。
《科创板日报》28日讯,Arm与Unity中国签署一项战略合作谅解备忘录。双方将围绕Arm神经技术(Arm Neural Technology)展开深度合作,该技术将专用神经加速器集成至2026最新一代Arm®GPU中,基于这一业界首创技术,双方将共同打造面向游戏的超分与插帧功能,降低开发者在AI图形开发和跨平台适配方面的门槛,加速手游的迭代更新。后续双方还计划将此次合作扩展至汽车智能座舱及工业边缘等场景落地。
财联社7月23日电,国家新闻出版署今日发布2026年7月份国产网络游戏审批信息,共197款游戏获得版号,其中国产网络游戏193款、进口网络游戏4款。 主要产品包括网易旗下《梦幻西游:再续前缘》、灵游坊旗下《影之刃零》、虎牙旗下《这岛有幻兽》、星辉娱乐旗下《守卫穹顶》、波克科技旗下《妖怪哪里跑》、数龙科技旗下《永恒之塔:经典》、心动公司旗下《仙境传说:守护永恒的爱2》等。今年以来,国家新闻出版署累计发放游戏版号1147个,包括1110款国产网络游戏和37款进口网络游戏,版号发放保持每月一次的常态化节奏。
财联社7月15日电,午后游戏板块震荡反弹,巨人网络、恺英网络涨停,吉比特、完美世界、冰川网络、三七互娱跟涨。消息面上,巨人网络公告,预计上半年净利润同比增157.38%至183.12%。
财联社7月15日电,Sensor Tower公布数据显示,6月,全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到61亿美元,环比下降7%。美国市场以30%的总收入占比继续保持领先,中国(仅统计iOS)占15.7%,日本占12.1%。《Whiteout Survival》领跑全球手游收入榜,紧随其后的是《Royal Match》、《王者荣耀》、《Gossip Harbor》以及《MONOPOLY GO!》。
财联社7月6日电,索尼集团宣布将停止生产PlayStation5实体游戏光盘,这意味着2028年1月之后,所有新发售的游戏仅能通过数字渠道购买。该决定引发了玩家群体和游戏开发者的强烈反对,大家普遍担忧将彻底失去对数字内容的所有权与自主控制权。外界认为索尼此举是为了通过砍掉实体分销、库存相关成本来提升利润空间,但同时也引发了行业对市场竞争消失、二手游戏市场彻底消亡的担忧。
财联社6月24日电,Take-Two官方正式宣布,R星旗下《GTA6》全套发售、定价与预购福利细则现已全部公开,游戏预购将于当地时间6月25日午夜正式开启。本作定于2026年11月19日登陆PS5、Xbox Series X|S平台,标准版定价79.99美元;收录专属载具、武器、时装与动作内容的终极版售价99.99美元,官方称单人内容为系列规模最大、沉浸感最强的一作。
财联社6月24日电,记者从第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会上了解到,今年ChinaJoy将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,主题定为“与AI同游”。截至目前已有近900家企业参展,其中外资企业275家,来自39个国家和地区。