财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,培育吸引游戏电竞市场主体。培育游戏电竞领域独角兽等优质企业,吸引头部游戏厂商、电竞赛事运营商、电竞俱乐部等在穗发展,依法享受相应的政策和服务。鼓励游戏产品出海。支持游戏企业将中华优秀传统文化元素与游戏场景有机融合,推动游戏产品出海。对在海外发行、影响力强的优秀游戏产品,按照每款游戏产品年度实际结汇金额,给予最高不超过30万元的事后一次性补助。
财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,支持电竞赛事举办。支持引进国际国内顶级赛事、以城市名称冠名顶级赛事、依托企业培育顶级赛事,对举办国际国内高水平电竞赛事,给予每项赛事主办单位或承办单位最高不超过500万元的事后一次性补助。扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部。对电竞赛事联盟按照年度赛事总投入给予每个赛事联盟最高不超过200万元的事后一次性补助。对电竞俱乐部获得国际国内高水平电竞赛事前四名的,依等次给予一次性扶持奖励。支持电竞场馆建设。支持各区按照承办国际赛事标准,新建或改建一批专业电竞场馆。
财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,支持人工智能、虚拟现实、元宇宙、超高清视频等技术和游戏电竞产业深度融合,围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发。鼓励游戏电竞企业积极承担国家级重点实验室、国家级产业创新平台及国家重大项目,积极引进国家重点研发计划项目优质成果在穗落地转化。经市游戏电竞产业主管部门组织评审认定,对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高不超过300万元的一次性扶持奖励。
财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,鼓励游戏电竞产业投资。发挥广州市政府投资基金作用,引导社会资本投向游戏电竞产业及相关衍生产业。建立“政府引导、市场主导、社会参与”的多元化多渠道投入机制,探索具有鲜明市场化属性、资本结构多样化多层次、能形成经营性资产的项目,每年原则上安排扶持资金用于“补改投”改革试点。引导文化产业投资基金加大对游戏电竞产业的投资力度。鼓励金融机构针对游戏电竞产业创新服务产品,支持相关企业利用多层次资本市场加快发展。
上海宣布即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措(简称“游戏沪十条”),围绕关键领域,提出系统性支持政策,每年扶持资金总额5000万元。
财联社12月19日电,在上海举行的2025年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君公布,2025年,国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%。 其中内购产生的市场实际销售收入364.64亿元,占总收入的68.11%。
财联社12月19日电,2025年度中国游戏产业年会12月19日在上海举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君公布,2025年我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元, 同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%。
①截至目前,《影之刃零》商店页已在Steam、Epic等平台同步上线。 ②《黑神话:悟空》制作人冯骥曾在朋友圈转发该作品实机演示视频并公开表达支持。
财联社12月12日电,《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏官宣正式上线,目前仅支持PC战网玩家,基础版售价128元。
《科创板日报》12日讯,今日,在TGA 2025大会上,国产3A游戏《影之刃零》宣布将于2026年9月9日发售,预计登陆PS、Steam等平台。公开资料显示,《影之刃零》制作方为北京灵游坊工作室,是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克元素的第三人称ARPG游戏。
①自进入12月以来的八个交易日中,任天堂股价已累计跌超12%; ②TrendForce数据显示,任天堂为Switch 2主机使用的12GB RAM模块支付的价格在本季度上涨了41%。
《科创板日报》2日讯,TrendForce集邦咨询报告显示,受到存储器价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,并迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场。TrendForce集邦咨询继11月上旬下修2026年全球智能手机及笔电的生产出货预测后,此次也下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。
财联社11月20日电,网易第三季度净收入284亿元,同比增长8.2%,去年同期262亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,去年同期75亿元;研发投入45亿元,研发投入强度16%。第三季度在线游戏服务净收入233亿元人民币。
《科创板日报》13日讯,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏业务总收入为636亿元,其中,国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元,达到208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布《消逝的光芒:困兽》的销量表现;本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》收入增长,此外新上线的《无畏契约》手游亦有贡献。(记者 李佳怡)
财联社11月13日电,腾讯控股公告,截至2025年9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿,较上一财年同期增长2%。QQ的移动终端月活跃账户数为5.17亿,同比下降8%。收费增值服务订阅会员数稳定在2.65亿。三季度本土市场游戏收入428亿元,国际市场游戏收入208亿元。
财联社11月4日电,任天堂第二财季经营利润882.5亿日元,同比增长32%,预估745.2亿日元;第二财季净利润1,029.0亿日元,上年同期277.0亿日元,预估679.8亿日元。任天堂将本财年Switch 2游戏机的销量预测从先前的1500万部上调至1900万部,并预计2026全财年经营利润3,700亿日元,市场预估3,996.4亿日元。
财联社11月4日电,有媒体报道,苹果或将于近期正式推出功能完整的网页版 App Store。用户无需持有 iPhone 等苹果设备,即可通过浏览器访问 apps.apple.com,体验完整的应用浏览、搜索和分享功能。11月4日,界面新闻通过非苹果品牌的电脑登陆apps.apple.com发现,该网页和苹果用户在 iPhone、iPad 或 Mac 上登陆使用的App Store高度相似,网站还包含了标志性的“Today”标签页、官方编辑推荐、各类应用排行榜以及 Apple Arcade 游戏专区。