《科创板日报》18日讯,腾讯近日发文表示,其旗下魔方工作室群正在探索优化AI技术F.A.C.U.L.,以降低算力负载,使该技术能够适应移动游戏和主机游戏。F.A.C.U.L.被称为AI队友,能够通过理解语言、识别场景,并在第一人称射击(FPS)游戏中提供有用的反馈来帮助玩家。
财联社4月17日电,腾讯4月17日宣布启动史上最大就业计划,三年内将新增28000个实习岗位并加大转化录用,其中仅2025年,就将迎来10000名校招实习生,有六成面向技术人才开放。腾讯方面表示,今年开放的校招实习岗位涵盖技术、产品、设计、市场、职能等五大类70余种岗位,包括大模型、研发、算法、市场、策划、运营、销售、美术等多个岗位职能。同时,在大模型加速落地的背景下,腾讯加大了人工智能、大数据、云计算、游戏引擎、数字内容等技术类岗位的招聘力度,技术类岗位“扩招”力度空前,占比超60%。
财联社4月16日电,马斯克旗下xAI当地时间15日正式发布Grok Studio的首个版本,新增代码执行功能与Google云端硬盘支持。Grok现已支持生成文档、代码、报告及网页游戏。Grok Studio会将用户的内容在独立窗口打开,让用户和Grok可以共同协作处理内容。
财联社4月16日电,Sensor Tower最新数据显示,2025年3月中国移动应用(非游戏)在海外市场延续强劲势头。短剧、跨境电商及工具类产品成为增长核心,新兴市场与技术创新则成为竞争焦点。该机构表示,跨境电商领域,Temu以“低价+社交裂变”模式持续扩张,下载量环比增长18%,平台活跃用户度持续走高。与此同时,SHEIN则通过供应链优化与垂直用户运营,活跃用户增长6%,巩固其在快时尚赛道的领先地位。此外,AliExpres通过东南亚市场深耕,下载量增长57%。
财联社4月11日电,近日,有消息称,字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体,筹划游戏业务独立上市。对此,字节跳动游戏业务相关负责人今日向财联社记者表示没有该上市计划。(财联社记者 崔铭)
财联社4月11日电,字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体,筹划游戏业务独立上市。
财联社4月11日电,国际数据公司(IDC)最新发布的《中国游戏云市场跟踪,2024下半年》报告显示,2024全年中国游戏云市场规模达到18.7亿美元,全年同比增长7.1%。基于当前行业监管政策和行业发展趋势,游戏行业IT需求将持续推动游戏云市场持续增长。IDC预计,2029年中国游戏云市场将达到26亿美元,2024—2029年均复合增长率将达到6.9%。
财联社4月9日电,Sensor Tower商店情报平台4月9日显示,2025年3月共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入36.9%。腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》和《地下城与勇士:起源》等4款游戏包揽3月中国App Store手游收入榜1至4名。
财联社4月8日电,近日,《重庆市加快建设外贸综合服务体系实施方案(征求意见稿)》公开征求意见。其中提到,发挥中新互联互通项目示范带动作用。把握10周年契机,争取国家层面出台中新互联互通项目高质量发展专项指导文件,深化重庆与新加坡“点对点”对接,带动中国西部与东盟“面对面”合作。深化重点领域合作,拓展中新国际数据通道远程医疗、在线教育、在线游戏、证券和期货交易等数字应用场景;建设重庆—新加坡跨境电商数字金融服务网络,强化跨境电商贸易收结汇通道支撑。
《科创板日报》31日讯,知名游戏发行商Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在访谈中表示,所有媒介领域的爆款都是“出人意料的”。由于生成式AI的创作根基是真实艺术家的既有作品,他认为AI难以创造出真正的爆款。他指出:“人工智能的作品是建立在过往数据上的,而成功的创作是前瞻性的。”
①育碧成立新游戏子公司,腾讯投资11.6亿欧元,收购25%股份,公司估值约40亿欧元; ②新公司将专注开发《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等知名游戏,目标是打造多平台游戏生态系统。
①英雄游戏研发总部项目宣布落地上海黄浦区,预计投资额约14.35亿元,该公司是去年火遍全球的《黑神话·悟空》的投资方之一。 ②目前上海已坐拥米哈游、沐瞳、鹰角、叠纸、游族网络等多家游戏企业。
财联社3月25日电,商务部消费促进司司长李刚表示,组织形式多样的消费促进活动。刚才我已经介绍了今年将重点打造“购在中国”活动品牌,通过举办形式多样的活动,来营造浓厚消费氛围。一季度,我们已成功举办了全国消费促进月、精品首发季、老字号嘉年华、网上年货节等活动,宣传推广了一批国货潮品、年货好物。4月份,我们将启动“十城联动共享美食佳饮”活动,欢迎记者朋友们持续关注。除此之外,我们还将发展“人工智能+消费”,引导推广人工智能产品;促进“IP+消费”,鼓励动漫、游戏、电竞及周边衍生品等消费;会同相关部门有序发展消费级无人机等低空消费。
《科创板日报》记者在2025上海全球投资促进大会上获悉,英雄游戏研发总部项目落地黄浦区,预计投资额约14.35亿元。该项目将基于全球化的视野,国际化的团队,立足于移动互联网时代,以泛娱乐为战略目标,推广移动电竞产业,致力于为海内外用户提供优质的移动游戏内容和体验,打造全球互动娱乐品牌。(记者 黄心怡)
《科创板日报》25日讯,在2025上海全球投资促进大会上,21个重点产业项目落地,主要聚焦先进材料、集成电路、高端装备、生物医药、绿色低碳等领域。其中,超导二代高温超导带材生产及总部基地项目总投资25亿元;伟测科技上海总部基地项目计划投资10亿元;高端智能装备产业基地项目计划投资15亿元;格思航天二期工厂项目计划投资12亿元;英雄游戏研发总部项目落地黄浦区,预计投资额约14.35亿元;山铁科技算力服务平台项目落地杨浦区,总投资20亿元。(记者 黄心怡)
财联社3月21日电,国家新闻出版署今日发布了3月份国产和进口网络游戏审批信息,共129款国产游戏5款进口游戏过审。国家新闻出版署还公布了5款游戏审批信息更改,其中最为引人注目的是《黑神话:悟空》增加类别“游戏机-PS5”。这标志着《黑神话:悟空》的国行PS5版即将与玩家见面。此前,玩家若想体验该游戏的PS5版本,需要跨区游玩,存在诸多不便。
《科创板日报》20日讯,全球游戏开发者大会(GDC 2025)期间,虚拟动点发布“无标记与光学融合动作捕捉解决方案”。该方案支持光学标记和AI驱动的无标记跟踪,根据用户的要求,可以同时捕获基于光学的空间数据和无标记的空间数据,并进行有效融合,创造出一种全新的体验。
《科创板日报》20日讯,伽马数据发布《2025年2月中国游戏产业月度报告》,2025年2月,中国游戏市场规模为279.35亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为107.94亿元(15.05亿美元),合计收入387.12亿元,同比增长率超12%。中国游戏市场同比增长12.3%,环比下降10.11%。同比增长主要由移动、客户端和单机市场较同期上线新品和长线产品运营活动带来增量。
财联社3月20日电,据IDC咨询官微,IDC发布的《中国PC显示器市场季度跟踪报告》显示,2024年中国PC显示器市场总出货量2705万台,同比增长3.3%;2024年第四季度市场出货量为703万台,同比增长2.4%。其中,商用市场出货量380万台,同比增长1.3%;消费市场出货量323万台,同比增长3.7%。IDC表示,增长的核心驱动力主要得益于消费市场结构的持续升级,以及电竞显示器在普通办公市场中的加速渗透。这一趋势将在2025年继续推动中国显示器市场的发展,预计2025年中国PC显示器出货量将实现1.6%的增长。
《科创板日报》20日讯,网易《率土之滨》手游官方就《率土之滨》徐庶人物志视频的部分音乐与《原神》“纳塔 Natlan”部分音乐高度相似发布道歉说明。《率土之滨》项目组表示,已在3月17日收到反馈时立即对视频进行了下架,并与其音乐团队进行了核实,确实存在高度相似的问题。对于本次的问题,后续其将会进一步加强创作环节的审核,并对徐庶人物志的背景音乐调整后再重新发布。