《科创板日报》22日讯,据Omdia最新报告,预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元。这一增长速度显著超过订阅模式在内容支出中所占份额的全球平均水平。推动这一增长的是手游内购订阅,其收入将从2025年的36亿美元增长至2029年的58亿美元,年复合增长率(CAGR)高达12.7%。
《科创板日报》22日讯,截至发稿,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》已登上Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck),按收入排名仅次于独立游戏《PEAK》。
①IGN试玩报告指出,《明末》作为一款类魂游戏以其独特的艺术风格和故事设定脱颖而出。 ②《明末》由成都灵泽科技打造,团队曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等项目的外包制作。 ③从趋势来看,如今国内重量级游戏制作商普遍力求以本土文化为锚点实施创新。
财联社7月18日电,工业和信息化部信息通信发展司司长谢存在7月18日国新办新闻发布会上表示,今年以来,直播、短视频、云游戏等新兴业务蓬勃发展,数字消费需求持续释放,移动用户上网流量连续6个月实现两位数增长。
①首届中国国际游戏开发者大会将成立上海“游戏出海研究中心”; ②据Sensor Tower商店情报平台显示,ST华通、三七互娱等现身6月出海游戏收入榜TOP30; ③东方证券指出,政策方面对于出海扶持和激励使得全球化产品占比持续增长。
财联社7月15日电,在7月底的ChinaJoy期间,将首次召开中国国际游戏开发者大会(CIGDC)。会上将发布企业出海指引《一国通》,今年首批发布日、韩、英、法、芬兰5个国家,为上海游戏企业制定出海方案提供依据。同时,还将成立上海“游戏出海研究中心”,建立海外政策法规信息共享机制,健全海外风险预警机制,协助企业应对地缘政治、合规等风险。
财联社7月15日电,2025年上半年,上海网络游戏产业总体销售收入达到832.83亿元,同比增长10.80%。其中,国内销售收入687.37亿元,同比增长10.73%;海外销售收入145.46亿元,同比增长了11.12%。上半年,上海电竞产业收入32.54亿元,同比增长6.91%,其中,电竞直播收入21.22亿元,赛事收入5.07亿元,均位列全国第一。
财联社7月14日电,早盘游戏板块震荡下挫,三七互娱逼近跌停,电魂网络跌超6%,新迅达、恺英网络、冰川网络、完美世界等跌幅靠前。
《科创板日报》11日讯,恺英网络今日宣布,日前公司旗下Spruce Technology HK Limited正式获香港证券及期货事务监察委员会(SFC)颁发第4类(就证券提供意见)及第9类(提供资产管理)牌照。此项重要获批将显著提升公司在海外市场的拓展能力,标志着其全球化战略迈出坚实一步。
《科创板日报》10日讯,Omdia研报称,2024年全球工业显示面板出货量达2.811亿台,预计2025年将同比增长3.4%至2.906亿台。这一增长主要归因于“智能家居与办公”领域,该领域今年占总出货量的64%。此轮增长的关键因素是最新推出的Nintendo Switch 2,其配备7.9英寸低温多晶硅(LTPS)游戏机显示屏。Omdia预计,2025年游戏机显示屏出货量将突破1500万台,同比涨幅达200%。
《科创板日报》10日讯,近日,bilibili游戏作为联合发行方与游戏发行商505 Games正式宣布达成中国地区市场推广及媒体的战略合作。双方将共同推进由505 Games投资开发并全球发行的国产游戏《明末:渊虚之羽》在中国地区的发行工作。
财联社7月8日电,恺英网络子公司闲趣互娱与杭州天穹互动网络科技有限公司签署《热血传奇》及《传奇世界》授权许可协议。许可协议约定天穹互动授权闲趣互娱基于传奇、传世游戏及游戏要素独家开发、运营、推广专注于传奇、传世游戏社区的盒子产品,闲趣互娱可在该游戏盒子产品内管理、推广、宣传、运营改编传奇、传世游戏,制作、发布改编游戏相关的短视频,对改编游戏进行直播宣传,组织改编游戏竞技赛事,开设改编游戏论坛,开展改编游戏道具交易及其他相关衍生服务。
《科创板日报》4日讯,Omdia发文称,2025年游戏行业预计将创造2340亿美元的收入,其中约710亿美元将流向技术供应商。这意味着这些企业如今已占据游戏市场总价值的30%以上。这种收入分配凸显了游戏技术基础设施在现代游戏市场中的核心赋能作用,贯穿开发、运维、分发、变现和安全全环节。
①行业预测,2025年小游戏市场规模有望突破600亿元。 ②目前,腾讯依托微信生态的先发优势,在市场中占据了显著的领先地位。字节跳动、快手等大厂的强势入局与紧追不舍,也使这片蓝海急剧升温。
财联社7月3日电,腾讯游戏发布了未成年人暑期限玩日历,7月1日-8月31日未成年玩家可以在每周五、周六、周日的晚上20点-21点体验游戏,整个假期总计时长不超过27小时。而《网易游戏2025暑期限玩日历》也显示,暑假期间未成年玩家可体验游戏不超过27小时,与腾讯游戏相同。
《科创板日报》2日讯,哔哩哔哩发布了一封内部邮件,通报了原游戏合作部总经理张某敏的违法行为,称其在哔哩哔哩工作期间存在严重的职务犯罪行为,并表示该人员已经被公安机关依法逮捕。
①158款新游版号在6月发放,其中147款为国产游戏、11款为进口游戏,数量创今年单月新高; ②腾讯、网易、恺英、三七等数十家上市游企均有斩获。
财联社6月24日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批。《变形金刚:新纪元》、《穿越火线:虹》等在列。今年以来,共有55款进口游戏获批。
财联社6月20日电,伽马数据发布了《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》。2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。2025年5月,中国客户端游戏市场规模为58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%。