①截至发稿,B站黑神话官方账号显示实机视频播放量已突破330万。 ②这支实机视频与“吃”关系密切,其细节化地呈现了一名女子从处理食材到起火炖菜的烹饪过程。 ③游戏科学表示:“本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。”
《科创板日报》10日讯,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥发布了新作《黑神话:钟馗》首个实机视频,他将其定义为一个“拜年短片”。
《科创板日报》9日讯,游戏科学CEO冯骥对字节Seedance 2.0评价称:“AI理解多模态信息并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。”他表示,一般性视频的制作成本将无法再沿用影视行业的传统逻辑,开始逐渐趋近算力的边际成本。内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与制作流程会被彻底重构。此外,冯骥针对“假视频泛滥与信任危机”作出提醒,“我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。”他表示。
财联社2月9日电,搜狐公司公布截至2025年12月31日未经审计的2025年第四季度及全年财务报告。搜狐公司第四季度总收入为1.42亿美元,全年总收入达到5.84亿美元。2025年第四季度,搜狐公司总收入为1.42亿美元,较2024年同期增长6%。其中,营销服务收入为1700万美元,在线游戏收入为1.20亿美元。2025年全年,搜狐公司总收入为5.84亿美元。其中,营销服务收入为6000万美元,在线游戏收入为5.06亿美元。剔除冲销畅游预提所得税影响后,2025年搜狐公司非美国通用会计准则下亏损5100万美元,相比2024年亏损8300万美元减亏近40%。
财联社2月9日电,Sensor Tower报告指出,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022至2025年间,全球TOP100手游收入保持稳步增长,2025年已逼近466亿美元,占全球手游总收入的份额也从2022年的51% 提升至57%。预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元,占全球手游总收入的近58%。
①随着谷歌Project Genie开放不到一日,美股游戏板块立刻遭到了恐慌性抛售。 ②mBank SA的分析师表示,此次抛售忽略了谷歌Genie目前的局限性,拥有强大IP和沉浸式叙事能力的游戏开发商不太可能受到威胁,这项技术最终将使3A级大型游戏工作室受益。
财联社2月6日电,摩根大通发布研报称,网易-S(09999)的估值具有吸引力。经过近期的回调,网易目前的市盈率为13倍,较其过去五年的平均水平折让25%。作为一家在全球市场取得成功的顶级游戏开发商,该行认为网易的现有估值具吸引力。该行重申,网易是该行在中国数字娱乐领域的首选,并维持“增持”评级,目标价为295港元。
《科创板日报》6日讯,游戏公司Valve在Steam硬件博客上发文称,自去年11月宣布要推出Steam控制器、Steam主机等产品以来,原计划此时已能公布具体定价和发售时间。但由于存储芯片陷入短缺,这些关键部件的供应有限且价格不断上涨,现在必须重新审视这些产品的确切出货时间和定价。
财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。
《科创板日报》6日讯,由于行业内存涨价潮致供应紧张,以及公司将产能优先倾斜至AI芯片,英伟达将推迟RTX 50系列SUPER显卡的发布计划。受此影响,面向游戏玩家的下一代产品线RTX 60系列也将延后量产,预计要到2027年底才会启动大规模生产,这意味着该系列显卡可能要到2028年甚至更晚才会上市。
财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
《科创板日报》5日讯,索尼上调全年经营利润预期,预计2025财年经营利润为1.54万亿日元,高于此前预测的1.43万亿日元。同时该公司也提醒,由于硬件成本上涨,游戏和网络业务的整体盈利能力有所下降。东洋证券分析师安田秀树表示:“由于DRAM和其他零部件价格上涨导致成本上升,市场担忧该公司股价持续下跌,因此此次业绩公布可能令市场感到意外。”
①此次下跌使任天堂股价创下近18个月以来的最大单日跌幅; ②Kantan Games首席执行官表示,如果内存持续涨价,则不会对任天堂提高价格感到惊讶; ③TrendForce指出,对于索尼和微软而言,主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。
《科创板日报》4日讯,任天堂今日跳空低开,股价一度下跌12.28%。消息面上,公司第三财季业绩不及预期。任天堂总裁古川俊太郎表示,如果内存组件成本长期居高不下,可能会影响盈利能力。 彭博行业研究显示,任天堂不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本。
财联社2月3日电,近期,一些关于调整游戏、金融等行业增值税税率的传言在部分网络平台上传播。其中,提及金融业、互联网增值服务等或将面临增值税税率上调,游戏行业的税率有可能从6%调高至32%。这些引发了部分网友关注的传言是否真有其事?记者3日采访权威专家和业内人士了解到,这些传言并不具备真实性。自2026年1月1日起,《中华人民共和国增值税法》和《中华人民共和国增值税法实施条例》同步施行。专家表示,财税部门近期发布了多项关于增值税政策的公告,这些政策主要是为了更好落实增值税法、确保立法后的税制连贯性,其中对于游戏、金融等行业适用税率等政策都有明确的规定,增强了政策确定性和稳定性。“实际上,增值税立法后,增值税相关行业的税率都已明确,财税部门日前发布多项公告,也没有调整游戏、金融行业增值税政策。上述传言不具备真实性。”一位业内人士表示。这位业内人士称,网络传言中还提及游戏行业的税率要“从6%的档次调高至32%的档次”。但实际上,目前我国增值税法明确规定,增值税税率最高仅为13%,32%这个档次是不存在的,进一步说明传言不具备可信度。
《科创板日报》3日讯,今日任天堂公布第三季度财报,其营业利润为1552.1亿日元,不及预期。彭博行业研究表示,任天堂不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本。他表示,一旦任天堂耗尽其内存库存和任何固定价格合同,将对Switch 2的利润率,以及对公司的盈利能力造成压力。
财联社2月3日电,市场有传言称金融业及互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标,并类比白酒税率,该消息引发腾讯等互联网公司股价集体下挫。此前,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商同步发布公告,宣布将按照1月1日发布的《关于增值税征税具体范围有关事项的公告》(财政部 税务总局公告2026年第9号)有关规定,统一执行新的增值税税率——由原有的6%调升至9%。针对游戏税率调整的传言,记者向多位业内人士进行求证,其均表示未收到任何渠道关于税率调整的消息,该传言可信度较低。某上海游戏公司公共关系负责人向记者表示,目前未收到任何财政、税务或其他行业主管部门的正式文件,近期也并未召开税务相关领域的座谈会、通气会就税率调整向行业征求意见。另一位广东头部游戏企业相关负责人则明确向记者表示,该传言为不实消息。
财联社1月28日电,深圳市市场监督管理局等五部门近日印发《深圳市优化消费环境三年行动计划(2026—2028年)》。行动计划提出,创新发展数字消费。加强智慧商店、智慧街区、智慧商圈、智慧景区建设,打造导航导视、数字化景观展示、营销服务推送等智慧消费生态系统。推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局,拓展“数字人”多场景应用。创新数字内容消费,支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。发展数字服务消费,应用智能感知设施、5G+XR(扩展现实)、人工智能等技术手段,拓展信息消费应用场景。推动即时零售与短视频、直播电商融合发展,大力培育和引进直播电商头部服务机构。