《科创板日报》11日讯,恺英网络今日宣布,日前公司旗下Spruce Technology HK Limited正式获香港证券及期货事务监察委员会(SFC)颁发第4类(就证券提供意见)及第9类(提供资产管理)牌照。此项重要获批将显著提升公司在海外市场的拓展能力,标志着其全球化战略迈出坚实一步。
《科创板日报》10日讯,Omdia研报称,2024年全球工业显示面板出货量达2.811亿台,预计2025年将同比增长3.4%至2.906亿台。这一增长主要归因于“智能家居与办公”领域,该领域今年占总出货量的64%。此轮增长的关键因素是最新推出的Nintendo Switch 2,其配备7.9英寸低温多晶硅(LTPS)游戏机显示屏。Omdia预计,2025年游戏机显示屏出货量将突破1500万台,同比涨幅达200%。
《科创板日报》10日讯,近日,bilibili游戏作为联合发行方与游戏发行商505 Games正式宣布达成中国地区市场推广及媒体的战略合作。双方将共同推进由505 Games投资开发并全球发行的国产游戏《明末:渊虚之羽》在中国地区的发行工作。
财联社7月8日电,恺英网络子公司闲趣互娱与杭州天穹互动网络科技有限公司签署《热血传奇》及《传奇世界》授权许可协议。许可协议约定天穹互动授权闲趣互娱基于传奇、传世游戏及游戏要素独家开发、运营、推广专注于传奇、传世游戏社区的盒子产品,闲趣互娱可在该游戏盒子产品内管理、推广、宣传、运营改编传奇、传世游戏,制作、发布改编游戏相关的短视频,对改编游戏进行直播宣传,组织改编游戏竞技赛事,开设改编游戏论坛,开展改编游戏道具交易及其他相关衍生服务。
《科创板日报》4日讯,Omdia发文称,2025年游戏行业预计将创造2340亿美元的收入,其中约710亿美元将流向技术供应商。这意味着这些企业如今已占据游戏市场总价值的30%以上。这种收入分配凸显了游戏技术基础设施在现代游戏市场中的核心赋能作用,贯穿开发、运维、分发、变现和安全全环节。
①行业预测,2025年小游戏市场规模有望突破600亿元。 ②目前,腾讯依托微信生态的先发优势,在市场中占据了显著的领先地位。字节跳动、快手等大厂的强势入局与紧追不舍,也使这片蓝海急剧升温。
财联社7月3日电,腾讯游戏发布了未成年人暑期限玩日历,7月1日-8月31日未成年玩家可以在每周五、周六、周日的晚上20点-21点体验游戏,整个假期总计时长不超过27小时。而《网易游戏2025暑期限玩日历》也显示,暑假期间未成年玩家可体验游戏不超过27小时,与腾讯游戏相同。
《科创板日报》2日讯,哔哩哔哩发布了一封内部邮件,通报了原游戏合作部总经理张某敏的违法行为,称其在哔哩哔哩工作期间存在严重的职务犯罪行为,并表示该人员已经被公安机关依法逮捕。
①158款新游版号在6月发放,其中147款为国产游戏、11款为进口游戏,数量创今年单月新高; ②腾讯、网易、恺英、三七等数十家上市游企均有斩获。
财联社6月24日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批。《变形金刚:新纪元》、《穿越火线:虹》等在列。今年以来,共有55款进口游戏获批。
财联社6月20日电,伽马数据发布了《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》。2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。2025年5月,中国客户端游戏市场规模为58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%。
《科创板日报》20日讯,微软宣布正在与AMD合作开发下一代Xbox游戏机,共同推进游戏芯片的尖端技术,以提供新一代图形创新,解锁更深层次的视觉质量、沉浸式游戏体验以及通过AI增强的玩家体验。
财联社6月19日电,中共北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。办法提出,推动人工智能、AIGC等科技与游戏电竞产业深度融合,加快技术成果在游戏研发、运营等各环节的创新应用。在文化科技领域课题中,加大高新技术应用于游戏研发的课题数量与申请比例。支持游戏电竞领域企业及相关市场主体在人工智能、游戏引擎、游戏开发工具、交互式流媒体和扩展现实等关联领域布局,鼓励建立重点实验室,开展核心技术攻关。支持游戏企业通过算力构建、大模型部署、数据治理等方式提升研发效率,进行智能化技改,根据项目可纳入支持范围的投资给予最高不超过3000万元奖励。
财联社6月19日电,中共北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。办法提出,压缩审核周期,加强对出版国产试点网络游戏的申报辅导,增加游戏专家审读力量,有效提升审核能力,提高审核质量。在朝阳区、海淀区、石景山区、经开区等重点区研究将出版国产网络游戏作品审批等事项纳入综合窗口。对游戏作品中的美术、音乐和视频等素材作品著作权登记,由22个工作日压缩至10个工作日内完成。
财联社6月13日电,就当下游戏圈流传的“腾讯计划收购Nexon”的消息,据接近腾讯的消息人士透露,“腾讯没有与创始人的家族联系讨论交易,也没有考虑收购Nexon。”此前有媒体报道称,腾讯正研究以150亿美元(折合人民币1077亿元)的估值收购韩国游戏开发商Nexon,并已与创始人家族进行过接洽。
财联社6月13日电,Sensor Tower最新数据显示,2025年5月,中国非游戏类移动应用在全球市场持续展现出强劲的发展势头。短剧、电商、AI工具三大主力赛道继续高歌猛进,拉美、东南亚成为增长热土。短视频领域依旧由TikTok领跑,移动端海外月活跃用户首次突破10亿大关。
财联社6月12日电,广东省委常委、常务副省长张虎6月12日在国新办新闻发布会上表示,前海深港现代服务业合作区建设以来,在金融开放方面形成了14项全国首创、首批的创新实践,前海已经成为粤港澳大湾区港资、外资金融机构集聚度最高的区域之一。积极稳妥推动深圳医疗、电信领域扩大对外开放试点工作。下一步,将进一步深化深圳在电信、医疗、金融等重点领域服务业开放。一是支持电信服务及相关数字化产业开放发展,探索扩大增值电信试点业务范围,推动建设跨境服务中心与技术服务平台,鼓励发展游戏出海业务;二是提高医疗、康养领域对外开放水平,支持前海等试点地区更多外商投资企业开展人体干细胞、基因诊断治疗等领域的研发和应用业务;三是推进金融领域国际合作,有序扩大金融领域的展业范围,进一步深化合格境外有限合伙人试点等工作。
财联社6月11日电,临近尾盘,游戏股异动拉升,电魂网络封涨停,冰川网络、盛天网络、巨人网络、吉比特、宝通科技等跟涨。消息面上,据浙江省商务厅网站,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,自2025年7月10日起施行。
①措施指出,鼓励有条件的地市加大政策支持力度,推动游戏做大做强、国际化发展。 ②国泰海通表示,看好后续游戏行业在产品开发、出海等方面的发展趋势。 ③今年1-4月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入约64亿美元。