财联社5月30日电,近日,伽马数据发布《2025年4月中国游戏产业月度报告(完整版)》。数据显示,2025年4月,中国游戏市场规模为273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,主要增长动力可能来自运营周期大于等于1年的长线产品。具体来看,2025年4月,中国客户端游戏市场规模为57.99亿元,环比增长3.75%,同比增长2.78%,增量主要由双端互通产品提供。而中国移动游戏市场2025年4月规模为204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品和次新品共同驱动增长。此外,2025年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.54亿美元,同比增长9.62%,增量由长线产品《LastWar:Survival Game》《Whiteout Survival》等带来。
《科创板日报》28日讯,消息称AMD正为索尼新一代PlayStation Portable游戏机开发SoC芯片,考虑使用三星2纳米制程代工,尽管目前尚未确定订单,但双方正积极与正面地进行讨论。
财联社5月28日电,苹果公司正计划在其设备上推出一款专用的视频游戏应用,该应用将于今年晚些时候预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。这款应用将作为游戏启动器,集中展示游戏内成就、排行榜、通讯记录及其他活动,同时提供编辑内容、访问App Store游戏板块以及推广Arcade订阅服务。该应用将取代现有的Game Center,是苹果公司为提升其设备上游戏体验所做的努力之一。目前,游戏和应用内购买为App Store贡献了约三分之二的收入。
①按Starfish的规划,其首款芯片拥有32个电极位点,将采用台积电55nm工艺制造。 ②纽维尔认为,脑机接口能让游戏体验从“手动操作”进化到“心流体验”。
《科创板日报》27日讯,游戏公司Valve创始人兼首席执行官加布·纽维尔(Gabe Newell)旗下的脑机接口初创公司Starfish Neuroscience宣布,计划在今年晚些时候生产其首款脑机接口芯片。Starfish表示,这枚芯片已经具备基础的“电生理”功能,理论上能实现“意念控制电脑”,也能用于某些疾病的神经治疗。
财联社5月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展若干措施》即将出台,《广州市扶持游戏电竞产业发展若干措施》以企业需求为导向,突出项目带动、科技赋能和产业链生态培育,设立游戏电竞产业专项扶持经费,扶持措施覆盖游戏研发、运营、出海,电竞赛事举办、场馆建设、联盟俱乐部发展等环节,以及鼓励投资、税收优惠、人才培引等全产业链各个环节,致力为广州游戏电竞产业发展提供全方位政策服务。
财联社5月22日电,广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,省级统筹资金,经公开评选公示,对文化传播力和社会影响力俱佳的优质项目,给予最高500万元的一次性扶持奖励。鼓励企业围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发,支持人工智能等前沿科技在游戏研发中的运用,支持游戏先进技术向其他领域转化应用。重点对虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升、先进技术转化、数据安全保障等领域进行支持。
财联社5月22日电,广东出台推动文化产业高质量发展六大政策包,包括:《关于推动广东影视产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东演艺市场高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东动漫影视产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东网络视听产业高质量发展的若干政策措施》。 发挥广州、深圳双城引擎作用,沿珠江口两翼布局建设影视产业集聚区,打造“双核”驱动、多点支撑、辐射粤港澳大湾区的环珠江口影视产业带。支持广州、深圳打造国际演艺之都。总结广州试点经验,推动将营业性演出相关审批权限下放深圳。构建广州、深圳动漫影视“双核”高地,引领多城联动,形成“内容创作—技术赋能—衍生开发”布局。推动游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合,打造“粤产游戏出海矩阵”“游戏企业出海联盟”。首次提出打造广州、深圳“电竞双核”,力争2030年进入全球电竞行业最具影响力城市行列。鼓励将中华优秀传统文化元素融入电竞产品原创生产,将国产优秀原创动漫、影视、文学等作品通过IP授权改编为电竞产品。
财联社5月21日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,5月共14款进口游戏获批。今年以来,共有44款进口游戏获批。
《科创板日报》21日讯,马斯克旗下AI游戏工作室“xAI Gaming”在社交平台发布声明,宣称将在X平台引入革命性的游戏方式,利用先进AI技术实时动态调整游戏挑战、叙事和环境,确保个性化的游戏体验随着玩家的每一次决策而不断演变,并重新定义游戏的可能性。
财联社5月20日电,苹果公司公布了其年度全球开发者大会(WWDC)的阵容,包括Keynote和Keynote and Platforms State of the Union。这场在线会议将于6月9日至13日举行,届时全球Apple开发者社区将齐聚一堂,深入了解最新的Apple工具、技术和功能。在这一周中,世界各地的开发者可以与Apple工程师、设计师和推广者交流,并观看100多场会议,帮助他们发现最新的增强功能,从而在Apple产品中构建平台差异化的app和游戏。Apple还将于6月9日在ApplePark举办特别活动,欢迎1,000多名开发者和学生前来现场庆祝。
《科创板日报》20日讯,美国演员工会SAG-AFTRA对游戏《堡垒之夜》的制作公司发起了投诉,因为该游戏用AI技术合成了已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声音,来为游戏中的黑武士达斯·维达配音。
《科创板日报》20日讯,腾讯游戏安全中心公众号发文称,近期,《和平精英》安全团队与宣汉县公安局网安大队协作,成功侦破某黑产团伙运用DMA技术制作并售卖游戏外挂的重大刑事案件。此次行动一举捣毁“火神”“COC”等DMA外挂制作与销售犯罪窝点,抓获犯罪嫌疑人4人,涉案金额超300万元。
①腾讯正式发布混元游戏视觉生成平台,目前面向游戏行业设计师开放申请; ②腾讯CEO马化腾表示,腾讯AI能力已经对长青游戏等业务产生实质性的贡献。 ③华创证券表示,游戏板块看好年内产品周期释放+AI产业侧落地提供催化逻辑不变。
财联社5月20日电,腾讯正式发布混元游戏视觉生成平台,这是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,大幅优化游戏资产生成与游戏制作流程。其面向游戏工业级内容生产,为游戏美术设计师提供一系列AI工具,帮助游戏设计厂商快速生成符合创作意图的高质量游戏素材/概念草案,让游戏美术设计效率提升数十倍。目前,该“混元游戏”通过腾讯混元官网提供体验入口,面向游戏行业设计师开放申请。
财联社5月16日电,国家版权局、工业和信息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门近日联合启动打击网络侵权盗版“剑网2025”专项行动,这是全国持续开展的第21次打击网络侵权盗版专项行动。本次专项行动于5月至11月开展,将以视听作品版权整治、动漫及游戏领域版权整治、计算机软件版权整治、网络存储+传播领域的版权整治、网络销售版权整治、流媒体智能终端版权整治等为重点。国家版权局有关负责人表示,本次专项行动聚焦人民群众反映强烈的网络侵权问题和市场主体关注的网络重点领域,持续深化版权专项整治,强化常态化网络执法监管,规范网络版权传播秩序,破除公平参与市场竞争的版权障碍,助力营造市场化、法治化、国际化一流营商环境,以强化版权全链条保护赋能经济社会高质量发展。
财联社5月14日电,腾讯CEO马化腾表示,今年一季度,腾讯AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生实质性的贡献,亦加大对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。“我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”马化腾表示。