打开APP
×
网络游戏再陷风暴眼!腾讯、网易卷入 千亿产业“痛点”何解
科创板日报记者 戚夜云
2021-08-03 星期二
原创
今日,腾讯以及网易在资本市场的表现,几乎是复刻了2018年8月的走势。
科创板最新动态
科创板最新监管表态、(拟)上市公司动向、规则及政策解读,看这里。
关注

《科创板日报》(上海,记者 戚夜云)讯,游戏行业一直处于强监管。在ChinaJoy上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求;《经济参考报》所刊发的《网络游戏长成数千亿产业》则表示,网络游戏对未成年人影响触目惊心。

此篇文章重点点名《王者荣耀》,受此消息影响,腾讯控股今天盘中一度跌超10%,网易也受累,跌超11%。最终腾讯控股收447港元,下跌5.81%。网易则收至146港元,跌幅7.71%。

随后,腾讯游戏推出游戏未保“双减双打”新措施,进一步减少未成年人游戏时长与充值限制,最先将从《王者荣耀》试点。

游戏成瘾充值等问题被多次点名

今日,腾讯以及网易在资本市场的表现,几乎是复刻了2018年8月,国家新闻版署联合八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,表示实施网络游戏总量调控时,游戏概念股集体下挫的情形。

那一年,游戏版号暂停发放,游戏行业集体进入寒冬。彼时官方媒体也曾多次点名。如新华社曾发布时评《不要让孩子迷失在网游丛林》。

随后,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。 今年6月1日实施的新修订《未成年人保护法》新增“网络保护”,第七十四条规定,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。

也就是从2018年强监管信号下,腾讯在内的游戏企业开始陆续上线移动游戏防沉迷措施,并启用人脸识别。 游戏产业第一时评人张书乐在内的专家均此前受访时,均认可现有的保护未成年的措施,“整体来说,达到了一定的防沉迷效果。腾讯、网易两家大厂,其实在未成年人游戏监管层面已经高于行业平均水准。”

但问题是,防沉迷系统上线,游戏企业开始光明正大“敞开怀抱”接纳未成年用户。但青少年模式真管得住未成年人吗?在限制时长、限制消费留有诸多漏洞被绕过之后,疫情之后矛盾激化了。

10%的学生被强制下线

去年,江苏省消费者权益保护委员会就游戏充值、直播打赏等问题,公开约谈网易、腾讯、抖音、虎牙等16家企业。《科创板日报》记者为此做过一期调查稿件《调查|游戏市场蓬勃背后之痛,未成年“入网”,腾讯、网易等游戏成为投诉重灾区》,当时做过的统计时,尤其是疫情之后,未成年投诉网游案例甚至猛增。

实际上,腾讯方面披露到,根据实名信息,腾讯游戏对未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理后,近一个月,每天有1784万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统强制“踢”下线。

近两千万未成年账号被平台踢下线,并不是一份公益成绩单值得企业炫耀。而是当前1.56亿九年义务教育阶段在校生中,每天将近10%义务教育阶段的学生因沉迷游戏“忘记时间”被踢下线。而这仅仅是腾讯游戏的数据,除此之外,网易游戏、米哈游众多游戏公司,在未成年人身后虎视眈眈。

QuestMobile8月3日公布的《2021手机游戏人群洞察报告》,手游用户中,18岁以下未成年用户占比已经超过15%,其中14-18岁未成年人对手游最为热爱,活跃程度远超各个年龄层,付费率仍高达8%,且活跃度仅次于19—24岁年龄段。Z世代已经逐渐成为手机游戏的核心用户,并是氪金玩家的主流人群。

而腾讯今日加码监管的是“双减双打”,也仅是进一步缩短时间,禁止未满12周岁未成年人(“小学生”)在游戏内消费。

不免让人疑问,在未成年人问题如此突出,多次被监管点名的情况下,为什么游戏厂商仍然致力于做12岁+的生意?

未成年群体年赚约60亿元

拥有中国最大的社交软件的腾讯,收入最高的业务确是来自手游。今年3月,腾讯发布年报,数据显示,2020年,腾讯手机游戏收入1466亿元,占总营收的30%。来自全球手游的收入,已经超过了广告、金融科技,是腾讯各项业务收入之最。

这份年报中,还罕见公布了未成年人游戏的相关数据,腾讯四季度,18岁以下用户贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水6%,其中16岁以下占比为3.2%。

四季度的游戏收入为391亿元,海外游戏收入98亿元,中国市场游戏收入为293亿元。考虑到一般情况下,流水大于营收,以营收数据6%粗算,其中未成年人贡献17.58亿元之上。

也就是说,腾讯游戏单季度在未成年身上赚了17.58亿元,全年或在65亿元上下浮动。

过往因为数据不透明,多位业内专家均向《科创板日报》记者表示,近几年未成年人问题给游戏厂商带来的问题,远远大于收益,然而实际上可能恰恰相反,专家低估了未成年群体的庞大以及付费率。

值得关注的是,今年6月1日,北京青少年法律援助与研究中心就腾讯运营的 " 王者荣耀 " 手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,这是中国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。

特别声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作风险自担。
相关新闻
抄底成功