“我们所处的是一个创意类行业,我们的心智必须跑在消费者前面,没有创意是无法吸引消费者的。”
编者按:他们创办的公司或已是独角兽,或刚启动种子轮,或已家喻户晓,或长期身居幕后,或正起于微末,但他们都是中国新经济的微观脉搏,是这轮产业和技术升级的微观主导者和实践者,不同行业成千成万的他们的身影汇聚,投射变革的洪流。
《科创板日报》“连线创始人/CEO”栏目,主要关注创新创业型企业,以企业创始人/CEO的访谈为一手信源,让成长中的创业公司走入公众和市场视野,并发掘最新技术和产业趋势。
财联社(记者 鲁佳乐)讯,“办公区域如果没有几个手办,都不好意思说自己在玩具公司上班。”在52TOYS员工工位上、办公室里,到处可见盲盒、雕像、手办,这家定位为收藏玩具的公司,把“玩”体现到了极致。
“作为创意行业,我们内部首先要‘玩’起来,要自己觉得好玩,才能做出有意思的产品。”在玩具行业深耕多年的52TOYS创始人陈威说道。
在他的办公室内,手办、漫威雕像、原创玩具比比皆是。正如这个年轻的行业一样,陈威在言行举止上也少了一丝沉稳,谈到玩具和创意,他的眼中更是闪烁出兴奋的光。
正是潮玩行业的黄金发展时期,各路玩家都在向这个赛道跑步跃进。泡泡玛特在香港成功上市、TOP TOY疯狂开店,不断扩大市场的想象空间。52TOYS此前一直低调隐藏幕后,只将产品授权给其他品牌店铺售卖,但从今年开始,52TOYS也开始建立线下品牌直营店,以完整形象登台亮相。
在这样一个方兴未艾的新兴行业里,各路玩家在IP、产品、渠道、供应链上打法各异,竞争在加剧,52TOYS会走出怎样的模式?
“我们要做的不只是潮流玩具,而是一切以收藏为目的,品类更多元化的玩具。”陈威一语道出自己的差异化战略。
从分销走向开店
如今在北上广深的各大商场和shopping mall中,潮玩集合店、潮玩品牌自营店已屡见不鲜。自从泡泡玛特打开了盲盒市场后,更多的年轻人群开始消费盲盒、手办,潮玩行业在中国开始有了一席之地。
不同于其他潮玩品牌大量铺设线下店的重资产模式,52TOYS过去一直走的是轻资产之路:专注于产品研发,不开线下店,由其他潮玩店售卖,目前,52TOYS的产品已入驻1万多家潮玩品牌店铺。
不过,从今年初开始,52TOYS开启了自己的品牌直营店计划。“未来一年,我们计划开100家左右的品牌直营店,其中20%左右是品牌形象店,会开到一线、新一线城市中最顶级的shoppingmall里,面积在150平米到250平米之间,采取独立的装修风格和独家产品,比如科幻、哥特等不同风格,这类店铺更具打卡属性。剩下的80%会是统一风格的标准店。”创始人陈威表示。
从“深耕产品”到“百家门店”,“轻”到“重”,目标和发展模式转变的背后,是陈威对于行业的深入思考。他认为,玩具行业中最难做的是产品。经过前几年积累发展,52TOYS的产品已经取得很好的销量,也有了丰富的产品矩阵。产品上新速度很快,每周都有新品上市。陈威认为,这已足够支撑52TOYS开设自己的品牌直营店。
面对记者关于自有品牌店与入驻店铺之间是否存在竞争的疑问,陈威表示,会在产品投放上做差异化区隔:创意类、探索类产品放在直营门店,市场化程度较高的产品,会放在合作伙伴店铺。“两者之间不会存在过多竞争,我们的目的,是以尽可能密集的分销网络触达消费者。”陈威说。
IP决定江湖地位
在玩具行业,IP是不可避免的话题。是否拥有IP特别是足够的IP,决定了各家公司的江湖地位。原创IP自然是企业布局的重中之重。不过,创造出火爆的原创IP并非易事。
从泡泡玛特2020年业绩报告来看,该公司自有IP的营收比例较高。其中,Molly作为泡泡玛特最火的IP、现象级的IP产品,贡献了14.2%的营收。近来猛开店铺的TOP TOY的原创IP比例,也仅能占到30%。
“原创IP一旦被大家认可,产生的所有价值都是自己的。但原创IP怎么能被市场接受,是一个很难的课题。”陈威说,52TOYS的原创IP与非原创IP收入比,大概各占一半。52TOYS非常重视原创IP,公司内设计师都要求定期设计原创IP。
在原创IP的基础上,各公司也开始布局知名IP的二次创作。52TOYS就对蜡笔小新、猫和老鼠、樱桃小丸子等知名IP进行二次创作,受到了消费者的关注。不过陈威也表示,IP的二次创作大家都在做,全球有无数企业对漫威、迪士尼等知名IP进行创作改造,如何用质量吸引玩家认可,才是对企业的真正考验。
据陈威介绍,52TOYS目前有四条产品线,盲盒(女性用户偏多)、BOX机甲变形系列(男性用户更多)、超活化系列(针对文旅、文化,将古文明与现代化产品结合)、DREAM FAIR(高端系列,与先锋设计师、艺术家合作的客单价较高产品)。
接下来还将推出三条产品线。其中IN象系列是作为盲盒下一个阶段的尝试性玩法,突破盲盒原有的尺寸限制,配件更丰富度、工艺更细致。“闪电奇舞”3.75英寸可动人偶则是一个可动玩具系列。“每一个系列都会结合自有形象以及知名IP去开发产品。”陈威强调。
行业同质化待解
“我们所处的是一个创意类行业,我们的心智必须跑在消费者前面,没有创意是无法吸引消费者的。”谈到潮玩行业的长远趋势,陈威如是说。
据弗若斯特沙利文报告,国内潮玩市场规模从2015年的63亿元增加到2019年的207亿元,复合年增长率约为34.6%,预计市场规模在2024年将达到763亿元。
随着行业市场的扩大,入局的玩家越来越多,与此同时,行业的同质化也日渐明显。
从门店来看,泡泡玛特、TOP TOY等潮玩品牌门店区别不大,除了原创IP外,漫威、迪士尼等知名IP也成为每家门店中的必备产品。开展也成为各家企业共同的默契,泡泡玛特、TOP TOY都举办了潮流玩具展会,52TOYS举办的国际原创艺术与设计师收藏玩具展,也即将开幕。
“行业的同质化现象确实严重,能对创意有把控的人本来就少,此外优质供应链、细致的渠道建设,也决定了企业竞争力的方方面面。”陈威表示,目前52TOYS的渠道重点是线下,线上渠道则更多承担复购的角色。
在陈威看来,目前中国玩具市场的发展,已不啻于日本和美国,在信息的传播触达、仓储物流供应方面,甚至具备了更好的土壤。据了解,52TOYS有80名设计师,占到公司人数的五分之一。
“我们不希望做简单还原,要去做更多大胆尝试,找到创意和商品化之间的平衡点。目前52TOYS将七成精力放在迎合市场开发产品,两成是让设计师对未来两到三年储备前瞻性设计产能,一成用来满足设计师们天马行空的设计,摸索实验新边界。”陈威表示。