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直击快手业绩会:一季度营收微增利润承压 可灵AI营收暴涨300%
①一季度可灵AI营收突破6.5亿元,同比增幅超300%;截至今年3月,其年度经常性收入(ARR)接近5亿美元,较去年同期1亿美元大幅攀升,一年内实现四倍增长。
                ②260亿元的全年资本开支目标目前暂无调整计划,且大部分支出将集中在上半年落地。

《科创板日报》5月28日讯(记者 徐赐豪)快手科技周三晚间(27日)发布2026年第一季度财报。

财报显示,2026年一季度实现总营收为337.2亿元人民币,相较于去年同期的326.08亿元同比增长3.4%;不过利润端同比承压,经调整净利润为33.7亿元,相较于去年同期的45.8亿元同比下降26.3%。

分业务看,快手最核心的线上营销服务收入达到196.43亿元,同比增长9.3%,占总收入比例提升至58.3%,这是目前快手最稳定的增长项。

与此同时,包含线上营销服务和以电商为主的其他服务在内的核心商业收入同比增长10.7%。不过快手的直播业务也迎来调整,来自直播贡献的收入为84.92亿元,相较于去年同期的98.14亿元同比下降13.47%。

用户数据方面,快手一季度平均日活跃用户达到4.127亿,同比增长约1.2%;平均月活跃用户达到7.717亿,同比增长约8.4%,创历史新高。

值得一提的是,快手旗下可灵AI商业化节奏持续提速,营收数据迎来爆发式增长。

财报数据显示,一季度可灵AI营收突破6.5亿元,同比增幅超300%;截至今年3月,其年度经常性收入(ARR)接近5亿美元,较去年同期1亿美元大幅攀升,一年内实现四倍增长。

收入增长背后,是可灵AI模型能力、产品体系和专业场景落地的持续推进。

今年2月,可灵3.0 系列模型正式上线,在音画同步、画面主体稳定、智能分镜等核心能力上完成迭代,显著优化AI视频生成效果与操控性。与此同时,灵动画布、团队会员等功能相继落地,推动产品从单一视频生成工具,延伸至全链路创作流程与团队协作领域。后续上线的 4K 视频生成功能,进一步拉高内容画质与专业度,顺利打开广告、电商、动画、影视等专业内容市场的应用空间。

对于可灵的业绩增长原因,程一笑在今晚的业绩会上表示,主要来自B端企业客户API调用收入和P端付费会员订阅收入的双轮驱动。

“无论是用户数还是月均付费金额,可灵AI均实现了高速增长。从留存看,B端企业客户和P端付费会员均保持较好留存趋势。”程一笑在上述业绩会上说道。

据悉,可灵目前的应用场景主要包括广告营销、影视短剧和游戏等专业创作场景。

除了可灵AI,快手全域AI智能体布局也取得实质性进展

据程一笑在今晚的业绩会上透露,在电商营销领域,快手推出全流程智能 Agent,覆盖兴趣分析、创意制作、选品、投放决策等全环节;面向生活服务业务,也落地人群挖掘、深度转化、销售服务等多款智能体。

但今晚的业绩会全程并未提及此前相关可灵AI分拆融资的消息。

此外资本投入方面,快手科技预计2026年全年资本支出(Capex)预计约260亿元,相较2025年增加110亿元。

在今晚的业绩沟通会上,快手首席财务官金秉表示,260亿元的全年资本开支目标目前暂无调整计划,且大部分支出将集中在上半年落地。针对当前算力价格上涨的行业现状,公司已提前完成算力采购与储备工作,以此对冲价格上行带来的影响,有效把控算力采购成本。

“在今年30亿港币年度分红基础上,快手还将继续积极进行股份回购,预计2026年全年包括分红和股份回购在内的股东回报金额将较去年进一步增加,使股东回报率进一步提升至约4%。”金秉在上述业绩会上说道。

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